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精通Java手机游戏与应用程序设计
精通Java手机游戏与应用程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈立伟,张克非,黎秀红编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:750065717X
  • 页数:515 页
图书介绍:本书系统地、全面地讲解了MIDP相关的各种手机程序设计方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序、手机游戏等多个方面的内容。
《精通Java手机游戏与应用程序设计》目录

第1章 J2ME开发简介 1

1.1 J2ME基本概念 2

1.1.1 J2ME简单介绍 3

1.1.2 JVM、CVM和KVM的介绍 5

1.1.3 CDC与CLDC介绍 6

1.1.4 J2ME简表 7

1.1.5 J2ME的Java企业系统体系结构 7

1.2 J2ME开发环境介绍 8

1.2.1 无线应用程序开发的介绍 8

1.2.2 J2ME Wireless Toolkit的介绍 9

1.3 支持J2ME的手机设备 9

1.3.1 Motorola手机 9

1.3.2 Nokia手机 10

1.3.3 索尼爱立信手机 11

1.3.4 三星手机 12

1.5 总结 13

1.4 J2ME的未来 13

第2章 MIDP开发环境配置 15

2.1 MIDP开发所需要的资源和工具 16

2.2 开发包的安装与配置 16

2.2.1 安装和配置J2SE SDK开发包 16

2.2.2 安装和配置J2ME Wireless Toolkit开发包 18

2.2.3 模拟器(emulator)的介绍和如何定制模拟器 18

2.3 开发工具的安装与配置 21

2.3.1 开发工具的选择 21

2.3.2 Eclipse的安装与汉化 22

2.3.3 EclipseMe插件的安装 24

2.3.4 EclipseMe插件的配置 26

2.4 第一个简单手机程序Hello World 30

2.4.1 Eclipse开发步骤 30

2.4.2 WTK开发步骤 35

2.6 总结 37

2.5 认识手机键盘 37

第3章 开发MIDP程序 39

3.1 MIDlet程序基本框架 40

3.2 MIDlet的生命周期 40

3.3 MIDP Profile的介绍 41

3.4 OTA发布程序 44

3.4.1 MIDlet程序属性设置 44

3.4.2 服务器安装 45

3.4.3 在服务器上发布程序 46

3.4.4 通过OTA安装MIDlet程序 46

3.5 MIDP 2.0增加的新特性 48

3.6 总结 48

第4章 MIDP高级界面开发 49

4.1 MIDP高级界面开发简介 50

4.1.1 Display类的开发 50

4.2.1 什么是事件 51

4.2 事件处理 51

4.1.2 基本控件开发简介 51

6.3 记事本 1 52

4.2.2 按钮、菜单编程基础 52

4.2.3 处理高级别事件 55

4.2.4 处理低级别事件 56

4.3 基本屏幕控件实例 56

4.3.1 TextBox 56

4.3.2 List 57

4.3.3 Alert 67

4.3.4 Form 70

4.3.5 Ticker 71

4.4 使用Item控件实例 72

4.4.1 TextField 73

4.4.2 ImageItem 75

4.4.3 StringItem 77

4.4.4 ChoiceGroup 79

4.4.5 DateField 82

4.4.6 Gauge与线程应用 83

4.4.7 Spacer 88

4.5 对话框实例 89

4.5.1 对话框类的分析和实现 89

4.5.2 对话框类的应用 91

4.6 总结 93

第5章 MIDP低级界面开发 95

5.1 Canvas类的开发简介 96

5.1.1 Canvas简介 96

5.1.2 按键事件 96

5.1.3 触摸事件 97

5.2 Graphics类的开发简介 99

5.2.1 Graphics坐标 99

5.2.2 绘画基本图型 100

5.2.3 画字符串和定位点Anchor 102

5.2.4 调整原点坐标 106

5.2.5 颜色 108

5.2.6 字体 110

5.2.7 图像 114

5.2.8 裁减区 119

5.2.9 重绘机制 120

5.3 清屏和全屏 120

5.3.1 清屏 120

5.3.2 全屏 123

5.4 双缓存技术 125

5.5 CustomItem 127

5.6 综合实例1:编写欢迎画面 131

5.7 综合实例2:绘制心状图形 135

5.8 总结 137

第6章 常用手机功能设计与开发 139

6.1 倒计时 140

6.1.1 倒计时实例的技术特点 140

6.1.2 倒计时实例具体实现 140

6.2.1 时钟实例的技术特点 146

6.2 时钟 146

6.2.2 时钟实例的实现 147

6.3.1 记事本实例的技术特点 153

6.3.2 记事本实例的实现 154

6.4 日历 157

6.4.1 日历实例的技术特点 157

6.4.2 日历实例具体实现 158

6.5 总结 167

第7章 手机游戏开发基础 169

7.1 手机游戏简介 170

7.2 动画的制作 170

7.2.1 动画类型 171

7.2.2 设置合理的FPS 171

7.2.3 消除动画闪烁现象 171

7.2.4 绘制动画以及动画循环 171

7.3 使用计时器 176

7.4 设置游戏难度 180

7.5 游戏与玩家的交互 180

7.6 自定义游戏字体 181

7.7 俄罗斯方块游戏 191

7.7.1 俄罗斯方块游戏的技术特点 191

7.7.2 俄罗斯方块游戏的整体设计 192

7.7.3 俄罗斯方块形状设计 192

7.7.4 俄罗斯方块游戏面板 194

7.7.5 俄罗斯方块游戏算法 195

7.8 总结 201

第8章 手机游戏2D动画开发 203

8.1 MIDP2.0 2D游戏开发 204

8.2 GameCanvas类开发 205

8.2.1 GameCanvas类基本开发流程 205

8.2.2 GameCanvas类键盘输入 207

8.3.1 Sprite类开发基础 212

8.3 Sprite类开发 212

8.3.2 Sprite类碰撞检查 217

8.3.3 prite类旋转处理 218

8.3.4 精灵图片的参照点 219

8.4 TiledLayer类开发 220

8.5 LayerManager类开发 226

8.6 综合实例:精灵的碰撞 234

8.7 总结 241

第9章 手机3D游戏开发入门 243

9.1 MIDP2.0 3D游戏开发 244

9.2 手机3D图像开发基础 245

9.2.1 Scene Graph 245

9.2.2 World 245

9.2.3 Loader 245

9.2.5 播放简单3D画面 246

9.2.4 Graphics3D 246

9.3 播放手机3D动画 247

9.4 绘制一个旋转的立方体 253

9.5 总结 259

第10章 手机音效开发 261

10.1 MIDP2.0手机音效开发简介 262

10.1.1 MMAPI体系结构 262

10.1.2 Player接口 263

10.1.3 播放简单音调 265

10.2 播放MIDI音符 271

10.2.1 播放单个MIDI音符 272

10.2.2 连续播放MIDI音符 275

10.3 播放歌曲 275

10.4 控制歌曲音量 282

10.5 录制歌曲 290

10.6.1 击鼓程序介绍 291

10.6.2 击鼓程序的实现 291

10.6 综合实例:模拟击鼓效果 291

10.7 游戏音效 299

10.8 总结 301

第11章 手机视频程序开发 303

11.1 手机视频开发简介 304

11.1.1 视频开发基础 304

11.1.2 改进视频播放 308

11.2 捕捉视频图片 313

11.3 视频播放控制程序 318

11.3.1 播放类型的判断 318

11.3.2 视频播放屏幕类 321

11.3.3 视频播放主程序 334

11.4 总结 335

第12章 MIDP的数据持久存储开发 337

12.1 数据持久存储开发简介 338

12.2.1 记录文件的创建 339

12.2 记录文件的创建与删除 339

12.2.2 记录文件的关闭和删除 340

12.3 记录的添加和读取 341

12.4 记录的更新、删除和监听 347

12.4.1 记录的更新和删除 348

12.4.2 记录的监听 348

12.5 记录的过滤 348

12.6 记录的排序 350

12.7 记录格式的转换 351

12.8 电话本实例 352

12.8.1 电话本实例的介绍 352

12.8.2 电话本界面设计 352

12.8.3 记录格式的设计和实现 353

12.8.4 添加新记录的设计和实现 357

12.8.5 列举电话记录的设计和实现 361

12.8.6 记录查看与更新设计和实现 364

12.8.7 删除屏幕的设计和实现 367

12.8.8 查找屏幕的设计和实现 369

12.8.9 程序主屏幕的设计和实现 372

12.9 总结 375

第13章 无线网络开发 377

13.1 无线网络技术 378

13.1.1 窄带广域无线网 378

13.1.2 宽带广域无线网 379

13.1.3 局域无线网 380

13.2 MIDP通用网络开发接口 382

13.3 MIDP开发HTTP程序 383

13.3.1 使用StreamConnection接口 383

13.3.2 使用HttpConnection接口 386

13.3.3 显示服务器信息 388

13.3.4 Http方式与服务器交互信息 390

13.4 MIDP开发Socket程序 400

13.4.1 什么是Socket 400

13.4.2 开发MIDP的Socket点到点程序 401

13.5 MIDP开发Datagram程序 409

13.5.1 什么是Datagram 409

13.5.2 开发MIDP的Datagram点到点程序 410

13.6 总结 415

第14章 网络应用技巧 417

14.1 使用后台线程控制HTTP连接 418

14.1.1 主程序中直接使用后台线程 418

14.1.2 主程序中调用后台线程子类 422

14.2 创建线程等待图形画面 426

14.3 通过Http协议下载和观看图片 430

14.4 通过Http协议浏览网络文本 435

14.5 总结 439

第15章 应用实例:联网心理测试 441

15.1 程序整体设计 442

15.2 编写数据序列化接口 442

15.3.1 创建数据库表格 445

15.3 服务器端程序 445

15.3.2 编写测试程序 449

15.3.3 编写服务器端程序 452

15.4 客户端程序 458

15.5 总结 464

第16章 应用实例:移动银行 465

16.1 移动银行介绍 466

16.2 缴费系统的整体设计 467

16.3 缴费系统的数据序列化 468

16.4 缴费系统的功能模块设计 472

16.5 进度屏幕设计 473

16.6 网络处理模块设计 476

16.7 客户端屏幕类设计 483

16.7.1 登录屏幕设计 483

16.7.2 查询屏幕设计 486

16.7.3 设置账户信息屏幕设计 487

16.7.4 编写主屏幕 491

16.8 服务器 493

16.8.1 创建数据库表格 493

16.8.2 编写服务器端Servlet 494

16.8.3 发布Servlet 498

16.8.4 测试程序 499

16.9 总结 499

第17章 高效开发 501

17.1 运行速度 502

17.1.1 测量程序速度 502

17.1.2 图形显示速度 504

17.1.3 使用线程 504

17.2 合理利用内存 504

17.2.1 释放资源 504

17.2.2 共用对象资源 507

17.3 JAR文件大小 509

17.4 总结 510

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