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CAXA实体设计从入门到精通
CAXA实体设计从入门到精通

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:于志伟,韩海玲编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115228307
  • 页数:354 页
图书介绍:本书是一本全面、系统讲述CAXA基础操作、工程应用及疑难解答与技巧的优秀教材,含金量在同类书籍中首屈一指,通过本书的学习,读者能够快速、深入学习和掌握该软件的强大功能,并积累较为丰富的应用实践经验。
《CAXA实体设计从入门到精通》目录

第一篇 基础篇 2

第1章 CAXA与CAD/CAM/CAE 2

1.1 关于CAD/CAM/CAE 3

1.2 CAXA实体设计2008功能与模块 3

1.2.1 CAXA实体设计2008简介 3

1.2.2 二维草图 4

1.2.3 设计元素模块 5

1.2.4 工程图模块 5

1.2.5 其他模块 6

1.3 CAXA实体设计安装与卸载 6

1.3.1 CAXA实体设计对计算机的配置要求 6

1.3.2 CAXA实体设计的安装步骤 6

1.3.3 CAXA实体设计的卸载步骤 8

1.4 CAXA实体设计2008新功能 9

1.4.1 3D设计环境的提升 9

1.4.2 2D工程制图的提升 10

1.5 如何学好CAXA实体设计 11

1.6 CAXA实体设计在企业中的应用 12

1.7 怎样成为一名出色的设计工程师 12

1.8 小结 13

第2章 CAXA实体设计2008基础操作 14

2.1 CAXA实体设计的启动和退出 15

2.1.1 启动 15

2.1.2 退出 15

2.2 CAXA实体设计的工作界面 15

2.2.1 工作窗口组成 16

2.2.2 菜单 16

2.2.3 工具条 17

2.2.4 快捷键 18

2.2.5 属性表 19

2.3 CAXA实体设计2008基本操作 19

2.3.1 新建文件 19

2.3.2 打开文件 20

2.3.3 保存文件 21

2.3.4 撤销/恢复 21

2.3.5 CAXA实体设计常规选项设置 21

2.4 CAXA三维球应用 22

2.4.1 三维球概述及功能介绍 22

2.4.2 三维球移动操作 23

2.4.3 三维球旋转操作 24

2.4.4 三维球定位操作 24

2.4.5 三维球阵列操作 25

2.4.6 三维球配置选项 25

2.5 设计元素库 26

2.5.1 设计元素库概述 26

2.5.2 标准设计元素库 28

2.5.3 附加设计元素库 30

2.6 CAXA创新设计 31

2.6.1 智能图素 31

2.6.2 拖放操作与智能捕捉 38

2.6.3 设计树与设计流程 40

2.7 CAXA联机帮助 42

2.7.1 CAXA实体设计联机技术支持 42

2.7.2 CAXA网站在线帮助 43

2.8 小结 43

第3章 牛刀小试——快速创建第一个CAXA作品 44

3.1 创建阶梯轴零件 45

3.1.1 阶梯轴二维草绘 45

3.1.2 阶梯轴三维建模 48

3.2 创建套筒零件 49

3.3 装配阶梯轴和套筒 51

3.4 创建阶梯轴工程图 53

3.4.1 新建工程图文件 53

3.4.2 创建阶梯轴工程图 54

3.4.3 尺寸标注 55

3.5 小结 55

第二篇 初级篇 58

第4章 二维草绘 58

4.1 草绘环境介绍 59

4.1.1 草绘窗口组成 59

4.1.2 草绘环境菜单 59

4.1.3 草绘环境工具条 64

4.2 草绘环境的用户自定义配置 65

4.2.1 草图环境设置 65

4.2.2 草绘正视 65

4.2.3 草绘图素颜色设置 66

4.3 草绘图元 67

4.3.1 两点直线 67

4.3.2 切线 67

4.3.3 法线 68

4.3.4 连续直线 68

4.3.5 连续圆弧 69

4.3.6 矩形 70

4.3.7 三点矩形 70

4.3.8 多边形 71

4.3.9 圆:圆心+半径 71

4.3.10 圆:直径上两点 72

4.3.11 圆:圆上三点 72

4.3.12 圆:1切点+圆上2点 72

4.3.13 圆:2切点+圆上1点 73

4.3.14 圆:3切点 74

4.3.15 圆弧:2端点 74

4.3.16 圆弧:圆心+两端点 74

4.3.17 圆弧:圆弧两端点+圆弧上另外一点 75

4.3.18 椭圆 75

4.3.19 椭圆弧 75

4.3.20 Bezier曲线 76

4.3.21 B样条曲线 76

4.3.22 圆角 77

4.3.23 倒角 78

4.3.24 构造几何线 79

4.3.25 将一般几何元素转化为构造几何元素 80

4.4 编辑二维草图 81

4.4.1 打断 81

4.4.2 延伸 81

4.4.3 裁剪 81

4.4.4 显示/编辑曲线尺寸 82

4.4.5 可视化编辑 83

4.4.6 曲线属性编辑 83

4.4.7 草图文件属性编辑 84

4.4.8 草图的剪切、复制、粘贴、删除 84

4.5 草图变换 85

4.5.1 平移 85

4.5.2 缩放 86

4.5.3 旋转 87

4.5.4 镜像 88

4.5.5 等距 89

4.5.6 投影 90

4.6 草图约束 91

4.6.1 垂直约束 91

4.6.2 相切约束 92

4.6.3 平行约束 92

4.6.4 水平约束 93

4.6.5 竖直约束 93

4.6.6 同心约束 94

4.6.7 尺寸约束 94

4.6.8 等长约束 95

4.6.9 角度约束 96

4.6.10 共线约束 96

4.6.11 重合约束 97

4.6.12 镜像约束 97

4.7 创建参数化草图 98

4.8 导入二维草图——与其他软件数据的交互使用 99

4.8.1 导入.exb格式文件 99

4.8.2 导入.DXF/.DWG格式AutoCAD文件 101

4.8.3 导入其他格式文件 102

4.9 学以致用——绘制五角星 103

4.10 典型案例 105

4.10.1 典型案例一——绘制键 105

4.10.2 典型案例二——绘制压盖 106

4.10.3 典型案例三——绘制衣架 108

4.11 小结 110

第5章 实体设计 111

5.1 实体设计环境 112

5.1.1 三维设计环境界面 112

5.1.2 设计环境模板 112

5.1.3 全局/局部坐标系 114

5.1.4 设计环境菜单 116

5.1.5 设计环境工具条 120

5.1.6 设计向导 120

5.1.7 设计元素库 120

5.1.8 设计树 121

5.1.9 设计环境属性设置 122

5.2 创建与修改实体特征 122

5.2.1 创建拉伸特征 123

5.2.2 编辑拉伸特征 127

5.2.3 创建旋转特征 129

5.2.4 编辑旋转特征 130

5.2.5 创建扫描特征 131

5.2.6 编辑扫描特征 133

5.2.7 创建放样特征 134

5.2.8 编辑放样特征 134

5.2.9 创建三维文字 137

5.2.10 编辑三维文字 138

5.3 特征修饰/面和边编辑 140

5.3.1 圆角过渡 140

5.3.2 倒角 145

5.3.3 拔模 146

5.3.4 表面移动 147

5.3.5 拔模斜度 148

5.3.6 表面匹配 148

5.3.7 表面等距 149

5.3.8 删除表面 149

5.3.9 抽壳 150

5.3.10 分裂零件 151

5.3.11 分割面 153

5.3.12 截面 154

5.4 特征变换 155

5.4.1 移动 155

5.4.2 旋转 156

5.4.3 缩放 156

5.4.4 对称 157

5.4.5 拷贝/链接 157

5.4.6 阵列 159

5.5 布尔运算 161

5.5.1 合并运算 161

5.5.2 相减运算 162

5.5.3 相交运算 163

5.6 学以致用——创建三通管道接头 164

5.7 典型实例 166

5.7.1 典型实例一——导轨支架 166

5.7.2 典型实例二——轴承盖 168

5.7.3 典型实例三——六角螺栓 170

5.8 小结 171

第6章 曲线曲面造型设计&  172

6.1 3D空间点 173

6.1.1 生成点 173

6.1.2 编辑点 174

6.1.3 交换点 174

6.1.4 捕捉点 175

6.2 绘制3D曲线 175

6.2.1 3D曲线绘制工具简介 175

6.2.2 创建3D样条曲线 176

6.2.3 插入两点直线/连续直线/圆/圆弧 177

6.2.4 插入过渡 177

6.2.5 插入螺旋线 178

6.2.6 生成拟合曲线 178

6.2.7 生成等参数线 179

6.2.8 生成曲面交线 180

6.2.9 生成投影线 180

6.2.10 由公式创建曲线 181

6.3 编辑3D曲线 182

6.3.1 分割曲线 182

6.3.2 曲线裁剪/分割 183

6.3.3 编辑样条曲线控制点 183

6.3.4 曲线属性表的编辑与查询 184

6.4 3D曲线变换 184

6.4.1 曲线移动 184

6.4.2 曲线旋转 185

6.4.3 线性曲线拷贝/链接 186

6.4.4 曲线周向拷贝/链接 186

6.4.5 曲线镜像 187

6.4.6 曲线阵列 188

6.4.7 曲线反转 188

6.4.8 曲线反向 188

6.5 创建曲面 188

6.5.1 创建曲面工具 189

6.5.2 网格面 189

6.5.3 放样面 190

6.5.4 直纹面 191

6.5.5 旋转面 192

6.5.6 边界面 193

6.5.7 导动面 194

6.5.8 偏移曲面 195

6.6 编辑曲面 195

6.6.1 曲面补洞 195

6.6.2 曲面过渡 196

6.6.3 曲面延伸 196

6.6.4 曲面裁剪/还原 197

6.6.5 曲面合并 198

6.7 曲面变换 198

6.7.1 曲面移动/旋转/拷贝/链接 198

6.7.2 曲面镜像 198

6.7.3 曲面阵列 198

6.7.4 曲面反向 198

6.7.5 曲面缝合 199

6.8 学以致用——蒜锤设计 199

6.9 典型实例——方向盘设计 200

6.10 小结 203

第7章 钣金设计 204

7.1 钣金工具及操作手柄 205

7.1.1 钣金件设计的参数配置 205

7.1.2 钣金设计元素 206

7.1.3 钣金操作工具条 209

7.1.4 钣金编辑 209

7.2 钣金设计技术 215

7.2.1 选择设计技术 215

7.2.2 生成钣金件 216

7.2.3 切割工具 219

7.2.4 钣金属性 219

7.2.5 展开/复原 220

7.2.6 封闭角工具 221

7.3 学以致用——硬盘支架设计 221

7.4 小结 226

第8章 CAXA装配体设计 227

8.1 插入零/组件 228

8.1.1 插入零/组件 228

8.1.2 外部插入 228

8.1.3 拷贝插入 229

8.1.4 装配元件属性 229

8.2 装配定位 231

8.2.1 三维球工具定位 231

8.2.2 无约束工具定位 235

8.2.3 约束工具定位 235

8.2.4 智能标注工具定位 236

8.2.5 智能捕捉工具定位 237

8.2.6 位置工具定位 238

8.2.7 定位锚 239

8.3 装配设计 240

8.3.1 生成装配体 240

8.3.2 标准件装配 241

8.3.3 参数关联设计 242

8.3.4 装配树及属性 243

8.4 装配检验 244

8.4.1 检查干涉 244

8.4.2 爆炸视图 245

8.4.3 物性计算 246

8.4.4 零件统计 247

8.4.5 截面剖视 247

8.5 自底向上及自顶向下设计&  249

8.5.1 自底向上 249

8.5.2 自顶向下 249

8.6 小结 250

第9章 工程图 251

9.1 工程图环境 252

9.1.1 进入工程图环境 252

9.1.2 投影方式 253

9.1.3 工程图模块 254

9.1.4 主菜单栏 256

9.1.5 绘图工具 257

9.1.6 二维图库 260

9.2 视图生成 261

9.2.1 基本视图 261

9.2.2 标准视图 262

9.2.3 全剖视图 262

9.2.4 生成阶梯剖视图 264

9.2.5 生成旋转剖视图 264

9.2.6 局部剖视图 265

9.2.7 由正交轴测图生成剖视图 266

9.2.8 局部放大图 266

9.3 视图编辑 267

9.3.1 视图右键菜单 267

9.3.2 选择多个视图 268

9.3.3 视图属性 269

9.3.4 视图曲线风格和层 270

9.3.5 视图移动 271

9.3.6 视图旋转 271

9.3.7 视图方向 272

9.3.8 编辑剖面图案 272

9.4 工程标注 273

9.4.1 尺寸参数设置 274

9.4.2 利用工具条标注尺寸&  275

9.4.3 特殊字符集 276

9.4.4 工程标注 277

9.4.5 工程标注编辑 282

9.4.6 视图更新 282

9.4.7 创建工程图模板 283

9.5 小结 286

第三篇 高级篇 288

第10章 标准件库与图库 288

10.1 工具标准件库 289

10.1.1 标准件库简介 289

10.1.2 标准件库应用 289

10.1.3 标准件库编辑 300

10.2 定制标准件库 300

10.2.1 新建标准件库 300

10.2.2 编辑标准件库 300

10.2.3 应用图库 301

10.3 小结 301

第11章 渲染 302

11.1 渲染概述 303

11.1.1 渲染对象及其范围 303

11.1.2 拖放智能渲染元素生成简单渲染 304

11.1.3 智能渲染向导 304

11.2 渲染工具 305

11.2.1 使用提取效果和应用效果 305

11.2.2 使用移动纹理工具编辑纹理 305

11.2.3 移动纹理工具的其他选项 306

11.3 渲染选项 307

11.3.1 设置颜色效果 307

11.3.2 设置光亮度效果 309

11.3.3 设置透明度效果 309

11.3.4 设置凸痕效果 310

11.3.5 设置反射效果 310

11.3.6 设置贴图效果 311

11.3.7 设置散射效果 311

11.4 渲染光源 312

11.4.1 光的种类 312

11.4.2 使用光源向导在设计环境中插入光源 313

11.4.3 显示光源 315

11.4.4 改变光源的位置 316

11.4.5 复制和链接聚光源和点光源 316

11.4.6 关闭或删除光源 316

11.5 渲染设计环境 317

11.6 渲染输出 319

11.7 小结 319

第12章 动画设计 320

12.1 使用【动画】设计元素库创建动画 321

12.1.1 向对象添加智能动画 321

12.1.2 打开、播放动画 321

12.2 利用智能动画向导创建动画 322

12.2.1 智能动画向导 322

12.2.2 动画路径与关键帧 324

12.2.3 插入关键帧延长动画路径 325

12.2.4 删除关键帧 325

12.2.5 创建沿空间三维曲线路径运动的动画 326

12.2.6 用三维球操作关键帧调整动画运动方式 326

12.2.7 用三维球编辑修改动画路径 327

12.3 编辑动画 327

12.3.1 智能动画编辑器 327

12.3.2 智能动画合成 329

12.3.3 使用智能动画编辑器编辑动画 329

12.3.4 先后衔接动画合成 330

12.4 输出动画 331

12.5 小结 332

第四篇 常见问题解答与经验技巧集萃100例附录 CAXA 2008实体设计快捷方式 353

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