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3DS MAX 7 Wow! Book材质与贴图篇
3DS MAX 7 Wow! Book材质与贴图篇

3DS MAX 7 Wow! Book材质与贴图篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:周亚洲编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:750833289X
  • 页数:320 页
图书介绍:3ds max 7为用户提供了极为强大的材质与贴图功能,使它在建筑设计、机械设计、电影特效等方面得到了进一步的完善,受到了越来越多效果图从业人员的喜爱。本书的写作紧扣材质与贴图的主题,最大的特点在于将知识点与实例相结合。书中的每一个实例都源自作者的实际创作,为了追求细节的真实和完美的效果,甚至具体的参数设置都+是真实的,这样做的好处就是读者在自己的工作中如果遇到同类的问题时,不仅可以借鉴本书的实例,还可以借鉴它的参数。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,从创意、制作、渲染等方面将作品的设计思想淋漓尽致地表达出来,突出了实践性,非常适合广大初学3ds max 7的用户使用,也可作为相关专业学生的自学教材以及社会相关培训班的理想教材。
《3DS MAX 7 Wow! Book材质与贴图篇》目录

第1章 材质与贴图 1

1.1 Computer Graphics(电脑图像)的基本概念 2

1.2 Material(材质)的基本概念 2

1.3 材质与贴图的重要性 3

1.4 材质与贴图的基本制作概念 5

1.5 材质与贴图制作中相关的软件 6

1.6 本章总结 6

第2章 材质编辑器 7

2.1 材质编辑器的介绍 8

2.1.1 材质编辑器面板简介 8

2.1.2 材质编辑器控制命令详解 8

2.2 各面板的功能 10

2.2.1 Shader Basic Parameters 10

2.2.2 Blinn Basic Parameters 12

2.2.3 Extended Parameters 15

2.2.4 SuperSampling 17

2.2.5 Maps 18

2.2.6 Dynamics Prope rties 22

2.3 本章总结 23

第3章 材质类型 25

3.1 材质类型的介绍 26

3.1.1 Blend(混合)材质 27

3.1.2 Composite Material(复合材质) 30

3.1.3 Double Sided(双面)材质 32

3.1.4 Ink'n Paint (墨水)材质 33

3.1.5 Lightscape Mtl(Lightscape材质类型) 37

3.1.6 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 38

3.1.7 Morpher(变形)材质 40

3.1.8 Multi/Sub-object(多维次物体)材质 41

3.1.9 Raytrace(光线追踪)材质 45

3.1.10 Shell Material/Render To Texture(贝壳材质/渲染至纹理) 54

3.1.11 Shellac(虫漆)材质 59

3.1.12 Top/Bottom(顶/底)材质 63

3.2 本章总结 64

第4章 贴图类型 65

4.1 贴图的概念 66

4.2 2D maps(平面贴图) 67

4.2.1 2D maps的共同菜单 67

4.2.2 各贴图类型的介绍 71

4.3 3D maps(三维贴图) 82

4.3.1 3D maps的共同菜单 82

4.3.2 各贴图类型的介绍 83

4.4 Compositors Map Type(合成贴图类型) 88

4.5 本章总结 90

第5章 贴图坐标 91

5.2 UVW Map修改器 92

5.1 Mapping的含义 92

5.2.1 UVW Map Parameters(UVW贴图参数) 93

5.3 Unwarp UVW Map修改器 100

5.3.1 Unwarp UVW Parameters(Unwarp UVW参数) 100

5.4 贴图工具栏 103

5.4.1 上端的工具栏 103

5.4.2 下端的工具栏 104

5.4.3 下端的Option窗口 104

5.4.4 Options 105

5.5 本章总结 106

第6章 Photoshop材质处理 107

6.1 概述 108

6.2 Photoshop的界面 108

6.2.1 操作面板 108

6.2.2 常用工具 110

6.3 Photoshop常用菜单介绍 113

6.4 本章总结 115

第7章 3ds max 7新增材质 117

7.1 Mental ray 3.3新增材质概述 118

7.2 非物理性次表面散射概述 119

7.3 本章总结 124

第8章 常用材质的效果表现 125

8.1 金属质感的表现 126

8.1.1 实例分析 126

8.1.2 实例操作 126

8.1.3 本节小结 130

8.2 CD盒的材质制作 130

8.2.1 实例分析 131

8.2.2 实例操作 131

8.3 废旧的飞行器零件的制作 141

8.2.3 本节小结 141

8.3.1 实例分析 142

8.3.2 实例操作 142

8.3.3 本节小结 152

第9章 特殊材质的效果表现 153

9.1 finalRender渲染器 154

9.1.1 finalRender渲染器简介 154

9.1.2 finalRender渲染器重点概念介绍 157

9.1.3 本节小结 158

9.2 FinalToon卡通材质的应用 158

9.2.1 利用finalToon制作2D场景 158

9.2.2 制作机械图纸效果 165

9.2.3 不规则的勾线效果 170

9.2.4 本节小结 174

9.3 3S半透明效果的应用 174

9.3.1 实例分析 174

9.3.2 实例操作 175

9.3.3 本节小结 181

9.4 光线的Causics效果 182

9.4.1 实例分析 182

9.4.2 实例操作 183

9.4.3 本节小结 190

9.5 金属质感的表现 190

9.5.1 实例分析 190

9.5.2 实例操作 191

9.5.3 本节小结 198

第10章 完整实例艺术表现 199

10.1 废旧工厂的制作 200

10.1.1 实例分析 200

10.1.2 模型分析 201

10.1.3 厂房钢架的制作 202

10.1.4 破旧的墙面 213

10.1.5 布满污垢的窗户 226

10.1.6 积水的地面 235

10.1.7 破烂的房顶 246

10.1.8 灯罩的制作 253

10.1.9 本节小结 261

10.2 材质与贴图的制作 263

10.2.1 实例分析 263

10.2.2 公路的材质与贴图制作 264

10.2.3 路标的材质与贴图制作 276

10.2.4 沙发材质的制作 287

10.2.5 作品中其他部分材质的制作 304

10.2.6 本节小结 307

10.3 商业风格表现实例 307

10.3.1 实例分析 308

10.3.2 实例操作 308

10.3.3 本节小结 320

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