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3ds max 7动画建模与高级渲染
3ds max 7动画建模与高级渲染

3ds max 7动画建模与高级渲染PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:彭超等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111173481
  • 页数:349 页
图书介绍:本书介绍了三维动画制作软件3DS MAX的使用方法和技巧。
《3ds max 7动画建模与高级渲染》目录

目录 1

写在前面的话 1

第1章 概述 1

1.1 CG在影视中的应用 2

1.2 工作流程 5

1.3 其他3D技术 5

1.4 本章小结 6

第2章 基础知识 7

2.1 3ds max 7简介 8

2.2 3ds max 7系统要求 8

2.3 3ds max 7启动与关闭 8

2.4 3ds max 7界面布局 9

2.5 3ds max 7模型制作简介 10

2.6 3ds max 7动画调节简介 13

2.7 3ds max 7特效简介 15

2.8 3ds max 7渲染简介 16

2.9 本章小结 17

第3章 聚焦高脚杯 18

3.1 模型制作 19

3.2 材质和灯光 23

3.3 mental ray渲染器设置 27

3.4 后期画面修饰 30

3.5 技术讲解 32

3.6 本章小结 33

3.7 思考题 33

3.8 举一反三 33

第4章 唯美咖啡 34

4.1 模型制作 35

4.2 材质的设置 49

4.3 Brazil渲染器设置 52

4.4 后期画面修饰 55

4.5 技术讲解 58

4.6 本章小结 58

4.7 思考题 59

4.8 举一反三 59

第5章 茶壶激光透色 60

5.1 建立场景 61

5.2 建立灯光 63

5.3 设置材质一 64

5.4 设置材质二 67

5.5 技术讲解 68

5.6 本章小结 69

5.7 思考题 69

5.8 举一反三 69

第6章 工作台静物 70

6.1 静物模型制作 71

6.2 灯光与材质 90

6.3 Brazil聚焦设置 98

6.4 期画面修饰 101

6.5 技术讲解 104

6.6 本章小结 104

6.7 思考题 104

6.8 举一反三 105

第7章 弯月刀 106

7.1 模型制作 107

7.2 材质与灯光 128

7.3 mental ray渲染器设置 131

7.4 后期画面修饰 134

7.5 技术讲解 137

7.6 本章小结 137

7.7 思考题 137

7.8 举一反三 137

第8章 zippo打火机 138

8.1 火机心模型制作 139

8.2 火机外壳模型制作 161

8.3 灯光与材质 170

8.4 渲染与后期画面修饰 174

8.5 技术讲解 177

8.6 本章小结 177

8.7 思考题 177

8.8 举一反三 178

第9章 reactor动力学 179

9.1 坍塌的砖墙 180

9 2 沙布盖球 186

9.3 滚动的小球 196

9.4 风车转动 200

9.5 技术讲解 206

9.6 本章小结 206

9.7 思考题 206

9.8 举一反三 207

第10章 卡通机器狗 208

10.1 头部模型制作 209

10.2 其他模型制作 233

10.3 卡通材质制作 242

10.4 后期画面修饰 244

10.5 技术讲解 246

10.6 本章小结 246

10.7 思考题 246

10.8 举一反三 246

第11章 卡通小恐龙 248

11.1 头部模型制作 249

11.2 肢体模型制作 259

11.3 辅助模型制作 266

11.4 渲染输出 271

11.6 本章小结 275

11.5 技术讲解 275

11.7 思考题 276

11.8 举一反三 276

第12章 盔甲小战士 277

12.1 模型制作 278

12.2 材质的设置 332

12.3 骨骼的设置 338

12.4 灯光与渲染 342

12.5 技术讲解 345

12.6 本章小结 345

12.7 思考题 346

12.8 举一反三 346

附录 347

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