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中文Flash MX 2004实例与操作
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中文Flash MX 2004实例与操作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:万茂山,付文朝,刘海宇等编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:780172366X
  • 页数:327 页
图书介绍:本书以实例的讲解方式,详细介绍了Flash MX 2004的基本使用方法及操作。
《中文Flash MX 2004实例与操作》目录

第1章 Flash的工作环境 1

1.1 Flash的应用领域 1

1.1.1在Internet上的应用 1

1.1.2 在辅助教学领域中的应用 2

1.1.3 在设计展示领域的应用 2

1.1.4 在视频设计领域的应用 3

1.2 Flash的操作界面 3

1.3 可折叠的浮动面板 5

1.3.1 浮动面板相关操作 5

1.3.2 面板的功能菜单 6

1.3.3 保存面板设置 6

1.3.4 常用面板 6

1.4 视图相关设置 7

1.4.1 工作区的缩放形式 7

1.4.2 利用辅助线 8

1.4.3 使用网格 8

1.5 Flash影片的播放与输出 8

1.5.1 影片的播放 8

1.5.2 输出影片 9

1.5.3 输出静态图像 10

1.6 实例应用——从前有座山 10

1.7 小结与习题 14

1.7.1 本章小结 14

1.7.2 本章习题 14

第2章 绘图工具 15

2.1 工具箱面板结构 15

2.2 基本绘图工具 15

2.2.1 直线工具 15

2.2.2 钢笔工具 16

2.2.3 椭圆工具 16

2.2.4 矩形工具 17

2.2.5 铅笔工具 17

2.2.6 笔刷工具 17

2.3 图形修改工具 18

2.3.1 箭头工具 18

2.3.2 白色箭头工具 19

2.3.3 套索工具 19

2.3.4 自由变形工具 20

2.3.5 橡皮擦工具 20

2.4 颜色设置工具 21

2.4.1 吸管工具 21

2.4.2 墨水瓶工具 21

2.4.3 燃料桶工具 21

2.4.4 填充变形工具 22

2.5 实例应用1——邀请函 23

2.6 实例应用2——图书招贴 26

2.7 小结与习题 30

2.7.1 本章小结 30

2.7.2 本章习题 30

第3章 图形处理 31

3.1 位图操作 31

3.1.1 透明背景的位图 31

3.1.2 矢量化位图 31

3.1.3 库面板的使用 32

3.2 组合和分离图形 33

3.3 图形的排列 33

3.4 图形的对齐 33

3.5 图形的变形 34

3.6 图形的形状处理 34

3.6.1 将线条转化为填充 34

3.6.2 扩展填充 34

3.6.3 柔和边缘 35

3.7 实例应用1——世界您好 36

3.8 实例应用2——幻灯片放映 41

3.9 小结与习题 46

3.9.1 本章小结 46

3.9.2 本章习题 46

第4章 文本应用 47

4.1 文本区域操作 47

4.2 设置文字属性 48

4.2.1 设置文本样式 48

4.2.2 设置段落格式 49

4.3 修改文本 49

4.3.1 文本打散 49

4.3.2 文字描边 49

4.3.3 文字效果 50

4.4 动态文字字段 50

4.4.1 设置字段名称与变量 50

4.4.2 显示HTML文本 51

4.4.3 ActionScript创建字段 52

4.4.4 ActionScript格式化字段 52

4.5 实例应用——打字练习 53

4.6 小结与习题 58

4.6.1 本章小结 58

4.6.2 本章习题 58

第5章 元件与组件 59

5.1 元件类型 59

5.2 创建元件 59

5.2.1 创建元件的方法 60

5.2.2 创建影片剪辑元件 60

5.2.3 创建按钮元件 60

5.2.4 创建图形元件 61

5.3 编辑元件 61

5.3.1 在当前位置编辑元件 61

5.3.2 在新窗口中编辑元件 61

5.3.3 进入元件的编辑模式编辑元件 62

5.4 修改元件 62

5.4.1 交换与复制元件 62

5.4.2 修改元件的色彩设置 63

5.4.3 实例名称与共享元件 64

5.5 使用组件 64

5.6 实例应用1——科技时代 66

5.7 实例应用2——电闪雷鸣 69

5.8 小结与习题 73

5.8.1 本章小结 73

5.8.2 本章习题 73

第6章 层、帧与时间轴 74

6.1 使用图层 74

6.1.1 图层的基本操作 74

6.1.2 图层的属性 75

6.2 使用帧 77

6.2.1 帧的基本操作 77

6.2.2 帧的显示模式 77

6.2.3 帧的各种形态 78

6.3 时间轴显示状态 78

6.4 实例应用1——数字时空 79

6.5 实例应用2——影视片头 83

6.6 小结与习题 88

6.6.1 本章小结 88

6.6.2 本章习题 88

第7章 动画类型 89

7.1 逐帧动画 89

7.2 形状动画 90

7.3 补间动画 91

7.4 路径动画 92

7.5 遮罩动画 94

7.6 脚本动画 95

7.7 实例应用1——幻影人物 95

7.8 实例应用2——极度诱惑 99

7.9 小结与习题 104

7.9.1 本章小结 104

7.9.2 本章习题 104

第8章 动作脚本编辑环境 105

8.1 动作面板 105

8.1.1 编辑脚本 105

8.1.2 语法辅助功能 106

8.1.3 导出与导入脚本 108

8.2 行为面板 108

8.3 添加脚本的位置 109

8.3.1 在帧中添加脚本 109

8.3.2 在对象中添加脚本 109

8.4 脚本调试 110

8.4.1 输出面板 110

8.4.2 trace语句 110

8.4.3 Error类 111

8.5 实例应用 1——控制游戏角色 111

8.6 实例应用2——光盘导航1 115

8.7 小结与习题 119

8.7.1 本章小结 119

8.7.2 本章习题 119

第9章 动作脚本基础 120

9.1 语法规则 120

9.1.1 点语法 120

9.1.2 大括号 120

9.1.3 分号 120

9.1.4 大写与小写 121

9.1.5 关键字 121

9.1.6 注释 121

9.2 数据类型 122

9.2.1 数字 122

9.2.2 布尔值与Null 122

9.2.3 字符串 122

9.3 常量与变量 122

9.3.1 变量的命名原则 122

9.3.2 变量的声明与赋值 123

9.3.3 变量的作用范围 123

9.3.4 数组变量 123

9.4 控制语句 124

9.4.1 逻辑判断 124

9.4.2 循环控制 126

9.4.3 中断操作 127

9.4.4 开关控制 128

9.5 实例应用——填空题 128

9.6 小结与习题 132

9.6.1 本章小结 132

9.6.2 本章习题 132

第10章 Flash放映与网页 134

10.1 创建可执行文件 134

10.2 发布成网页文件 135

10.3 与网页交互的常用命令 136

10.3.1 getURL 136

10.3.2 loadVariables 136

10.3.3 loadVars 137

10.3.4 loadMovie 138

10.3.5 fscommand 138

10.4 模拟下载和等待画面 140

10.5 实例应用——下载等待 140

10.6 小结与习题 144

10.6.1 本章小结 144

10.6.2 本章习题 144

第11章 音效与视频 145

11.1 使用声音 145

11.1.1 导入声音 145

11.1.2 声音的同步类型 145

11.1.3 设置共享名称 146

11.2 编辑声音 146

11.2.1 编辑音效 146

11.2.2 设置声音属性 147

11.3 脚本控制声音 148

11.4 导入视频 148

11.5 实例应用1——视频新闻 150

11.6 实例应用2——音乐播放器 153

11.7 小结与习题 161

11.7.1 本章小结 161

11.7.2 本章习题 161

第12章 色彩应用与绘图函数 162

12.1 混色器面板 162

12.1.1 十六进制颜色 162

12.1.2 渐变填充 163

12.1.3 位图填充 163

12.2 color对象 164

12.3 绘图函数 166

12.4 实例应用1——七彩旋转光盘 168

12.5 实例应用2——认识多边形 172

12.6 小结与习题 176

12.6.1 本章小结 176

12.6.2 本章习题 176

第13章 鼠标事件与键盘对象 177

13.1 鼠标事件说明 177

13.1.1 接收鼠标事件 177

13.1.2 鼠标事件说明 177

13.2 跟随鼠标移动 178

13.3 自定义鼠标 179

13.4 拖放命令 180

13.4.1 语法 180

13.4.2 简单实例应用 180

13.4.3 目标对象与碰撞检测 182

13.5 鼠标双击事件与右键菜单 183

13.5.1 模拟鼠标双击事件 183

13.5.2 右键菜单 183

13.6 键盘对象 184

13.7 实例应用——我是一只鱼 185

13.8 小结与习题 190

13.8.1 本章小结 190

13.8.2 本章习题 190

第14章 时间对象与数学函数 191

14.1 数学函数 191

14.1.1 数学对象介绍 191

14.1.2 角度认识 192

14.1.3 距离公式 193

14.1.4 随机数运用 193

14.1.5 重力效果 193

14.2 时间对象 193

14.2.1 时间对象介绍 194

14.2.2 显示日期 194

14.2.3 倒计时程序 196

14.3 实例应用——世界名表 197

14.4 实例应用——自由落体 200

14.5 小结与习题 203

14.5.1 本章小结 203

14.5.2 本章习题 203

第15章 综合实例应用 204

15.1 精彩实例演练 204

15.1.1 眼中的色彩 204

15.1.2 浮动窗口 207

15.1.3 永恒的主题 212

15.1.4 旧电影 215

15.1.5 演唱会现场 217

15.1.6 特效文字1 220

15.1.7 特效文字2 223

15.1.8 特效文字3 226

15.1.9 特效文字4 226

15.1.10 特效文字5 226

15.1.11 品味人生 226

15.1.12 蜡矩成灰 228

15.1.13 泛起的涟漪 232

15.1.14 水波荡漾 232

15.1.15 碰撞的小球 232

15.1.16 变换的线条 232

15.1.17 区时刻 233

15.1.18 加载外部数据 233

15.1.19 动态遮罩 233

15.1.20 图片拼凑 234

15.1.21 滚动文本框 234

15.1.22 文本编辑器 234

15.1.23 绘图板 234

15.2 企业宣传 235

15.2.1 企业logo 235

15.2.2 动态海报 235

15.2.3 新产品介绍 239

15.2.4 电脑产品介绍 239

15.3 电子卡片 248

15.3.1 新春贺卡 248

15.3.2 圣诞贺卡 254

15.3.3 爱情卡 258

15.4 各科课件 258

15.4.1 判断题课件 258

15.4.2 选择题课件 259

15.4.3 任意四边形 259

15.4.4 椭圆 263

15.4.5 动态柱图 264

15.4.6 动态折线图 264

15.4.7 弹簧振子 264

15.4.8 单摆与圆周运动 269

15.4.9 滑动变阻器 269

15.4.10 古诗词欣赏 272

15.4.11 氯气的实验室制法 272

15.4.12 认识化学键 282

15.4.13 衣藻的结构 287

15.5 导航界面 287

15.5.1 盘导航 287

15.5.2 网站导航1 287

15.5.3 网站导航2 292

15.6 网站建设 292

15.6.1 公益广告Banner 292

15.6.2 希望工程 298

15.6.3 活动宣传Banner 301

15.6.4 特效滚动菜单 301

15.6.5 特效下拉菜单 306

15.6.6 简单计数器 309

15.6.7 网站登录与注册 309

15.6.8 留言簿 316

15.7 Flash游戏制作 316

15.7.1 键盘控制赛车 316

15.7.2 打地猪 316

15.7.3 拼图 322

15.7.4 记忆对对碰 322

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