AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:吴权威,慕城编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7900630228
- 页数:503 页
第1章 3D绘图基本功能 1
1.1 3D绘图的基本概念 2
1.2 2.5D绘图 3
1.2.1 设置2D图形的厚度(Thickness) 4
1.2.2 设置标高(ELEV) 6
练习 7
1.3 坐标系统种类及表示法 8
1.3.1 直角坐标 8
1.3.2 圆柱坐标 9
1.3.3 球坐标 10
1.4.1 着色 11
1.4 改变图形的视觉效果 11
1.4.2 消除隐藏线 13
1.5 新增工具栏 15
温故知新 17
自我突破习题 17
第2章 操控用户坐标系统UCS 19
2.1 关于UCS 20
2.1.1 定义用户坐标系统 20
2.1.2 3D图形的尺寸标注 25
2.1.3 绘制立体图 31
练习 33
2.2.1 保存命名的UCS 34
2.2 使用UCS窗口 34
2.2.2 打开UCS窗口 36
温故知新 38
自我突破习题 39
第3章 3D图形查看 41
3.1 一般的查看功能 42
3.1.1 使用默认的视图查看 42
3.1.2 使用视图点设置值 44
3.1.3 以三向轴设置视图 46
3.2.1 三维缩放及三维平移 48
3.2 三维动态观察器查看 48
3.2.2 三维动态观察器 49
3.2.3 三维连续观察 51
3.2.4 三维旋转 53
3.2.5 三维调整距离 53
3.2.6 三维调整剪裁平面 54
3.2.7 使用三维动态观察器查看的快捷菜单 56
3.3 产生透视图 57
3.3.1 透视图的基本概念 57
3.3.2 产生单点透视图 59
3.3.3 两点透视图 63
3.3.4 三点透视图 66
3.3.5 同时显示不同的视图 70
温故知新 72
自我突破习题 73
第4章 3D曲面绘制 75
4.1 产生平面 76
4.1.1 二维填充(SOLID) 76
4.1.2 三维面 77
4.2 基本曲面对象绘制 79
练习 86
4.3.1 旋转曲面 87
4.3 由线产生面 87
4.3.2 平移曲面 89
4.3.3 直纹曲面 91
4.3.4 边界曲面 93
练习 94
4.4 关于曲面绘制的二三事 96
4.4.1 不可不知1:隐藏边 96
4.4.2 不可不知2:建立三维网格 98
温故知新 99
自我突破习题 100
第5章 3D实体绘制 103
5.1 基本实体绘制 104
5.2 由2D对象产生3D实体 109
5.2.1 拉伸实体 109
5.2.2 旋转实体 112
练习 114
5.3 由实体产生对象 115
5.3.1 实体剖切 115
5.3.2 切割 126
5.3.3 干涉实体 131
练习 133
5.4.1 不可不知1:面积查询 134
5.4 关于3D实体的二三事 134
5.4.2 不可不知2:体积及质量查询 141
温故知新 143
自我突破习题 143
第6章 3D图形编辑 145
6.1 相交实体的编辑 146
6.1.1 并集实体 146
6.1.2 差集实体 147
6.1.3 交集实体 149
练习 150
6.2.1 拉伸面 151
6.2 实体面编辑 151
6.2.2 移动面 153
6.2.3 偏移面 154
6.2.4 删除面 155
6.2.5 旋转面 156
6.2.6 倾斜面 157
6.2.7 复制面 159
6.2.8 着色面 160
6.3.1 复制边 162
6.3 实体边编辑 162
6.3.2 着色边 164
6.3.3 倒角(CHMFER) 165
6.3.4 圆角(FILLET) 167
练习 169
6.4 实体编辑 170
6.4.1 压印 170
6.4.2 清除 172
6.4.3 分割实体 173
6.4.4 产生抽壳对象 175
6.4.5 检查 177
6.5.1 3D阵列(3DARRAY) 178
6.5 其他3D编辑命令 178
6.5.2 镜像3D(MIRROR3D) 182
6.5.3 旋转3D(ROTATE3D) 186
6.5.4 对齐对象 188
6.5.5 分解 194
自我突破习题 195
第7章 渲染技巧 197
7.1 光源及阴影的设置效果 198
7.1.1 使用点光源 198
7.1.2 使用平行光 202
7.1.3 使用聚光灯 205
7.1.4 修改光源的设置内容 208
7.2 创造更生动的渲染效果 209
7.2.1 改变物体表面的平滑度 210
7.2.2 将实体对象附着材质 211
7.2.3 应用背景 214
7.2.4 设计不同的场景 218
7.2.5 将渲染结果保存 220
7.2.6 将渲染结果输出 222
7.3 渲染进级效果 224
7.3.1 设置材质的透明度 224
7.3.2 产生对象的镜像倒影 226
7.3.3 附着材质的调整方法 228
7.3.4 加入景物布置图面 231
7.3.5 景物的编辑方法 233
7.3.6 加上雾化的效果 235
7.4 关于渲染技巧的二三事 236
7.4.1 不可不知1:自建材质库 236
7.4.2 不可不知2:自建配景库 244
7.4.3 不可不知3:渲染信息统计 250
7.4.4 不可不知4:实体外观显示的参数 251
温故知新 253
自我突破习题 254
第8章 实例应用 255
8.1 多视口绘图技巧实例 256
8.2 绘制一个烟灰缸 262
8.3 轮架零件组装图 272
8.4 绘制3D立体文字 300
8.5 景观建筑 311
自我突破习题 342
第9章 创建打印布局 347
9.1 打印设置 348
9.1.1 打印图形 348
9.1.2 关于打印布局 352
9.1.3 打印时消除隐藏线 355
9.1.4 以插入图块的方式加入图框 356
9.1.5 使用样板文件中的布局 360
9.1.6 使用布局向导 363
9.2 采用多视口打印 369
9.2.1 载入命名的视口 369
9.2.2 产生标准视口 374
9.2.3 视口编辑 377
9.2.4 建立非矩形视口 379
9.3 轮廓与截面视口的建立 384
9.3.1 设置配置(SOLPROF) 385
9.3.2 以设置视图产生轮廓(SOLVIEW) 390
温故知新 403
自我突破习题 404
附录 命令查询向导 407
F.1 AutoCAD的基本操作 407
F.2 对象捕捉命令 425
F.3 绘图命令 433
F.4 编辑命令 449
F.5 格式设置及打印布局 462
F.6 图面视图及资料查询 468
F.7 尺寸标注与编辑 475
F.8 3D图形绘制与查看 482
F.9 3D实体绘制与编辑 491
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