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靓车自己造
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王华斌工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121000946
  • 页数:269 页
图书介绍:本书以实例的形式完整地介绍了Rhino 3.0的使用方法,以及通过Rhino制作经典的三维作品。本书前面4个章节主要注重讲解Rhino的基础知识与使用技巧,使读者全面掌握Rhino软件的应用。后面4个章节则通过摩托艇、家庭概念车、劲骑飞影、豪华车的制作等一些难度较大的例子来帮助读者提高及巩固基础知识,让读者从实际的操作来了解软件中各工具命令面板的使用,同时涵盖了最新版的所有新增功能及工具命令示例的解说。本书的配套光盘包含书中的各章实例源文件和效果文件,同时还附有大量Rhino 3D同行的经典设计作品,使读者开阔眼界丰富设计思想。
《靓车自己造》目录

2.9.5 基本型光迹追踪着色引擎 3 1

目录 1

2.9.7 Blocks零件管理 3 1

2.9.6 Perspective视图窗口可显示尺寸 3 1

第1章 认识Rhino 1

2.1 Rhino的基本功能及工作方式 3

第2章 基本功能简述 3

2.2 Rhino 3.0工作界面的几个组成部分(工作要素) 4

2.2.1 Rhino 3.0的菜单 6

2.2.2 命令行 6

2.2.3 视图 6

2.2.4 作图平面的概念 7

2.2.5 栅格 8

2.2.6 状态行 9

2.2.7 窗口的显示 9

2.3 坐标系 9

2.3.1 世界坐标系(WCS) 9

2.3.2 作图平面与坐标系 10

2.3.3 用户坐标系(UCS) 10

2.3.5 使用极坐标方式输入 11

2.3.6 相对坐标输入方式 11

2.3.4 输入精确的坐标 11

2.4 建模控件 12

2.3.7 相对极坐标输入方式 12

2.4.1 栅格捕捉模式(Snap) 13

2.4.2 正交模式(Ortho) 14

2.4.3 角度控制模式 14

2.4.4 距离控制模式 15

2.4.5 垂直升高控制模式 15

2.4.6 平面控制模式 16

2.4.7 物体捕捉模式 17

2.4.8 图层 18

2.5 基础建模操作 20

2.5.1 选择与取消选择 20

2.5.2 回退和重做 23

2.5.3 设定物体的图层 23

2.7 新特征 24

2.6 革命性的变化 24

2.8 Rhino近期的改进功能 26

2.9 Rhino 3.0的新增功能 29

2.9.1 高级用户界面 29

2.9.2 多国语言操作界面 30

2.9.3 硬件OpenGL加速 30

2.9.4 窗口对象显示方式 31

2.9.8 Worksessions分工作业 32

2.9.9 Point Clouds云点 32

2.9.10 SelVisible命令 32

2.9.11 命令强化 32

2.9.12 Scripting脚本功能 33

2.9.13 更高级的SDK开发工具 33

2.9.14 全新的曲面核心 33

2.9.16 其他细项 34

小结 34

2.9.15 系统需求 34

第3章 基础学习 35

3.1 熟悉Rhino界面的特点 35

3.1.1 菜单栏 35

3.1.2 工具栏 36

3.1.3 工具箱 37

3.1.4 视图区 37

3.1.5 命令行 38

3.1.6 状态栏 39

3.2 基本操作 40

3.2.1 自定义工具栏 40

3.2.2 新建文件 42

3.2.3 建立物体 42

3.2.4 选择和移动物体 43

3.2.5 旋转物体 43

3.2.10 阴影图 44

3.2.9 锁定物体 44

3.2.7 复制物体 44

3.2.8 隐藏物体 44

3.2.6 缩放物体 44

3.2.11 输入输出模型 45

3.3 灯光与材质 45

3.3.1 建立灯光 46

3.3.2 编辑材质 48

小结 52

第4章 实例学习 53

4.1 钥匙的制作实例 53

4.2 汤锅的制作实例 57

4.2.1 基本造型 57

4.2.2 制作锅盖 62

4.2.3 制作汤匙 67

小结 74

第5章 水上飞镖——摩托艇的风姿 75

5.1 倩影的设想——制作艇身基座雏形 76

5.2 引擎盖的造型 83

5.3 艇身切割的定位 89

5.4 制作油箱附件 91

5.5 制作坐垫 96

5.6 制作油箱 98

5.7 制作坐垫的后半部分 101

5.8 制作后座的支撑架 105

5.9 制作艇体的水下部分 108

5.10 制作方向舵 111

5.11 制作仪表箱 122

小结 130

第6章 国人的梦想——家庭概念车 131

6.1 制作车身雏形 131

6.2 制作车灯 142

6.3 制作车轮 151

6.4 车尾灯的制作 152

小结 156

7.1 大体形状的制作 157

第7章 城市丽人——劲骑飞影 157

7.2 制作车头面板 161

7.3 制作车头侧灯 164

7.4 制作车头曲面 165

7.5 制作车头的机箱部分 170

7.6 制作机头 179

7.7 制作后视镜部分 184

7.8 制作后机箱 186

7.9 制作脚踏皮垫 192

7.10 制作座椅 194

7.11 制作车轮 197

7.12 制作排气管 198

7.13 调节合成及渲染 200

小结 201

第8章 21世纪的王者风范——豪华车设想 203

8.1 车体造型 203

8.2 制作车篷 214

8.3 制作前安全挡板 221

8.4 制作车体 223

8.5 制作车轮的位置 224

8.6 制作前引擎盖的厚度感 230

8.7 制作前车灯 233

8.8 制作后车灯 236

8.9 制作尾部的装饰纹 238

8.10 制作排气管 242

8.11 轮胎的制作 243

8.12 制作玻璃窗边线 249

8.13 制作反射镜 256

8.14 制作车门的把手 263

8.15 制作方向盘及仪表箱 265

8.16 制作座椅 266

8.17 制作尾牌 266

8.18 制作前标志 267

小结 269

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