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大学计算机基础教育规划教材
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯博琴,赵英良等编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302103461
  • 页数:229 页
图书介绍:本书是按照教育部高等学校非计算机专业基础课程教学指导分委员会最新提出的《关于进一步加强高校计算机基础教学的几点建议》中有关“多媒体技术与应用”流程教学基本要求编写的。
《大学计算机基础教育规划教材》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1媒体及媒体的分类 1

1.1.2多媒体及多媒体技术 2

1.1.3多媒体技术的特点 3

1.2 多媒体技术的研究内容 3

1.3 多媒体技术的应用和发展 4

1.4多媒体系统的组成 5

1.4.1 多媒体个人计算机标准 6

1.4.2多媒体系统的组成 7

1.4.3 多媒体设备的性能指标 9

思考与练习 19

第2章 音频处理技术 20

2.1 声音的基本特性 20

2.1.1音频信号的特征 20

2.1.2音频信号的质量指标 24

2.2.1声音的数字化 25

2.2数字音频 25

2.2.2数字音频的技术指标 29

2.2.3数字音频文件格式 31

2.3 电子合成音乐 32

2.3.1 电子合成音乐的有关概念 32

2.3.2 电脑合成音乐的制作原理 33

2.3.3 MIDI文件 36

2.4数字音频处理 37

2.4.1 Sound Forge音频编辑软件简介 37

2.4.2 声音的录制与格式转换 40

2.4.3声音的剪辑 43

2.4.4声音的效果处理 45

2.4.5声音的频谱分析 49

2.5 多媒体数据的编码技术 50

2.5.1 数据压缩的基本原理 50

2.5.2基本压缩编码方法 53

2.5.3 数字音频压缩标准 59

思考与练习 61

3.1 图像的基本概念 63

3.1.1 图像的基本属性 63

第3章 图像处理技术 63

3.1.2图像的种类 64

3.2 图像色彩与色彩空间 66

3.2.1 颜色的描述与度量 67

3.2.2三基色原理 68

3.2.3相加混色和相减混色 69

3.2.4颜色空间 70

3.3数字图像 73

3.3.1 图像数字化 73

3.3.2主流数字图像文件格式 75

3.3.3 其他图像文件格式 79

3.3.4对格式的品质评估 79

3.4静态图像压缩标准JPEG 80

3.4.1 JPEG压缩算法简介 80

3.4.2 DCT变换 81

3.4.3 JPEG压缩流程 84

3.5数字图像处理 85

3.5.1数字图像处理概述 85

3.5.2 图像的增强 86

3.5.3 图像的几何变换 87

3.5.4更复杂的数字图像处理 89

3.6 Photoshop简介 90

3.6.1使用Photoshop调整图像 90

3.6.2 Photoshop的图层与选区 92

3.6.3 Photoshop滤镜 93

思考与练习 94

第4章 视频处理技术 95

4.1 电视技术基础 95

4.1.1 电视信号 95

4.1.2 电视制式 98

4.1.3 电视信号数字化 99

4.2数字视频 99

4.2.1视频数字化 100

4.2.2数字视频采样 100

4.2.3数字视频的文件格式 101

4.3数字视频标准 107

4.3.1 MPEG-1标准 107

4.3.2 MPEG视频压缩算法 108

4.3.3其他MPEG标准 109

4.3.4 H.261/263标准 111

4.4数字视频处理 112

4.4.1数字非线性编辑 113

4.4.2数字视频节目制作过程 114

4.4.3节目制作举例 115

4.4.4 Alpha通道 120

思考与练习 121

5.1光存储技术概述 122

5.1.1光存储的类型 122

第5章 多媒体存储技术 122

5.1.2光存储系统的技术指标 125

5.2 CD 126

5.2.1 CD技术的发展 126

5.2.2 CD-DA 127

5.2.3 CD-ROM 130

5.2.4 CD-ROM/XA 132

5.2.5 CD-R 132

5.2.6 VCD 133

5.3.1 DVD简介 134

5.3 DVD 134

5.3.2 DVD-Video 136

5.3.3 DVD-Audio 139

5.3.4其他DVD光盘 140

5.4光盘制作 141

5.4.1数据光盘的制作 141

5.4.2视频和音频光盘制作 146

思考与练习 150

6.1.1视频会议 151

6.1 网络多媒体的应用 151

第6章 网络多媒体技术 151

6.1.2视频点播 153

6.2多媒体通信协议及标准 154

6.2.1 RSVP协议 155

6.2.2 RTP协议 156

6.2.3 H.323标准 157

6.3流媒体 161

6.3.1流媒体的基本概念 161

6.3.2使用QuickTime Pro编码 163

6.3.3使用RealProducer编码 164

6.3.4 Windows Media编码 167

6.3.5流媒体服务器 171

6.3.6在网页中嵌入流媒体 173

思考与练习 174

第7章 多媒体应用系统设计 176

7.1 应用软件设计概述 176

7.1.1软件工程概述 176

7.1.2软件开发模型 178

7.2多媒体著作软件的开发 179

7.2.1 多媒体著作软件的开发步骤 180

7.2.2脚本设计和软件的控制结构 184

7.2.3媒体元素的设计原则 186

7.2.4屏幕界面设计原则 188

7.3多媒体程序设计 189

7.3.1 Windows Media Player SDK 189

7.3.2 DirectX 190

7.3.3 编程实例 193

思考与练习 198

8.1 多媒体著作工具概述 199

第8章 多媒体应用系统著作工具 199

8.2 Authorware简介 201

8.2.1 Authorware的使用 201

8.2.2 Authorware制作实例 205

8.3其他制作软件简介 212

思考与练习 215

附录A 实验指导 216

实验1 声音的数字化 216

实验2 声音的编辑与压缩 218

实验3 声音的效果处理 220

实验4 图像编辑 221

实验5 高级图像编辑 222

实验6 简单视频编辑 223

实验7 进一步的视频编缉 224

实验8 制作多媒体光盘 225

实验9 流媒体服务器 226

实验10 视频会议 227

实验11 多媒体创作 228

参考文献 229

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