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AutoCAD建筑设计“易筋经”
AutoCAD建筑设计“易筋经”

AutoCAD建筑设计“易筋经”PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:黎亮,王渊,丁庆祥著
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7112069300
  • 页数:418 页
图书介绍:本书介绍用AutoCAD软件进行建筑设计。
《AutoCAD建筑设计“易筋经”》目录

目录 3

第1章 AutoCAD 2005基础介绍 3

1.1 关于AutoCAD 2005 3

1.1.1 启动AutoCAD2005 3

1.1.2 开始使用AutoCAD 21

1.2 本章练习 36

第2章 设置AutoCAD 2005绘图环境 37

2.1 AutoCAD的坐标系统 37

2.1.1 笛卡儿坐标系(世界坐标系) 37

2.1.2 数据输入的方法 39

2.1.3 用户坐标系 43

2.2 单位及图形界限的设置 46

2.3 AutoCAD 2005图层设置 47

2.3.1 图层的概念 47

2.3.2 图层创建与命名 47

2.3.3 控制图层状态 48

2.4 制作建筑图的模板 50

2.4.1 图形界限设置 50

2.4.2 保存和关闭文件 51

2.4.3 图形单位设置 53

2.4.4 设置图层 55

2.4.5 设置尺寸标注以及文本标注样式 59

2.4.6 保存为模板文件 65

2.4.7 调用模板文件 66

2.5 本章练习 71

第3章 单体小型住宅设计 72

3.1 分析建筑平面 72

3.2 绘制住宅的平面图 73

3.2.1 绘制小住宅的轴线 75

3.2.2 绘制小住宅的墙体 80

3.2.3 绘制窗 104

3.2.4 图块应用 105

3.2.5 门的绘制 111

3.2.6 渐渐成型的住宅平面 114

3.3 为图形添加尺寸标注 125

3.3.1 AutoCAD中的尺寸标注 125

3.3.2 绘制尺寸标注 126

3.4 本章练习 132

第4章 制图的技巧 134

4.1 绘制家具图块 134

4.1.1 绘制一个沙发 134

4.1.2 调用外部文件到图形 142

4.2.1 设计中心 146

4.2 家具、插入图块 146

4.2.2 工具选项板 152

4.2.3 查询 155

4.2.4 完成这个住宅的布置 157

4.3 图案填充 158

4.3.1 阴影线的填充 158

4.3.2 渐变真色彩的填充 168

4.3.3 显示顺序 172

4.4 打印出图 173

4.4.1 运用AutoCAD的光栅打印机 174

4.4.2 打印到图纸上 198

4.5 本章练习 217

第5章 初识三维 221

5.1 欢迎进入三维世界 221

5.1.1 做简单的楼体研究模型 222

5.1.2 轴测消隐观察 235

5.2 三维的下一步 235

5.2.1 两个同样方形的配楼 235

5.2.2 半圆柱型的露台 237

5.3 再做一步 240

5.3.1 南配房的制作 240

5.3.2 用旋转及抽壳做台阶 249

5.4 简单的三维观察 258

5.5 结束语 259

第6章 步入三维空间 260

6.1 三维空间与坐标系统 260

6.2 右手定则 262

6.3 在三维空间确定点 263

6.3.1 点输入设备 263

6.3.2 输入X、Y和Z坐标 263

6.3.3 使用点过滤 263

6.3.4 输入柱面坐标 265

6.4 坐标系统 266

6.3.5 输入球面坐标 266

6.5 坐标系统的图标 267

6.6 控制图标的UCSICON命令 270

6.6.1 开(ON)选项 270

6.6.2 关(OFF)选项 270

6.6.3 全部(A)选项 270

6.6.4 非原点(N)选项 270

6.6.5 原点(OR)选项 270

6.6.6 特性(P)选项 271

6.7 关于三维空间确定方向的体会 272

6.6.7 相对UCSICON命令的菜单 272

6.8 三维观察基础 273

6.9 VPOINT命令 274

6.9.1 指定视点选项 274

6.9.2 [旋转(R)]选项 274

6.9.3 罗盘COMPASS和三角架TRIPOD选项 275

6.10 PLAN命令 277

6.10.1 当前UCS(C)选项 277

6.10.2 UCS(U)选项 278

6.10.3 世界(W)选项 278

6.10.4 应用实例 278

6.11 DDVPOINT命令 279

6.12 3DORBIT命令简述 280

6.12.1 3DCORBIT命令 281

6.12.2 其他细节问题 281

6.13 用户坐标系 282

6.14 ELEV命令 283

6.14.1 新的当前标高 283

6.14.2 厚度 283

6.15 UCS命令 283

6.15.1 “NEW”选项 284

6.15.4 “上一个(P)”选项 288

6.15.2 “移动(M)”选项 288

6.15.3 “正交(G)”选项 288

6.15.5 “恢复(R)”选项 289

6.15.6 “保存(S)”选项 289

6.15.7 “删除(D)”选项 289

6.15.8 “应用(A)”选项 289

6.15.9 “?”选项 290

6.15.10 “世界(W)”选项 290

6.16 UCSMAN命令 290

6.16.1 “命名UCS”选项卡 290

6.16.2 “正交UCS”选项卡 291

6.16.3 “设置”选项卡 292

6.17 VIEW命令 292

6.18 多平铺视口 293

6.18.1 平铺视口特性 294

6.18.2 使用平铺视口 294

6.18.3 视口和用户坐标系 296

6.19 VIEWPORTS(VPORTS)命令 296

6.19.1 “新建视口”选项卡 296

6.19.2 “命名视口”选项卡 298

6.20.1 合并选项 299

6.20 命令行选项 299

6.20.2 “?”选项 300

第7章 实体建模 302

7.1 介绍 302

7.1.1 实体模型的用途 303

7.1.2 绘制实体图 303

7.2 实体元的制作 303

7.2.1 绘制一个立方体实体 304

7.2.2 生成锥形实体 311

7.2.3 使用椭圆形底构建锥体 313

7.2.4 生成圆柱实体 315

7.2.5 生成球体实体 317

7.2.6 生成一个楔形实体 319

7.2.7 生成一个环体实体 322

7.3 从二维创建实体 323

7.3.1 生成拉伸的实体 324

7.3.2 生成一个旋转体实体 333

第8章 实体进阶 340

8.1 介绍 340

8.2 单体的简单编辑及其他 341

8.2.1 用平面来分割三维实体 341

8.2.2 实体截面 347

8.2.3 找出重叠区域 349

8.3 布尔操作 350

8.3.1 并集UNION操作 352

8.3.2 差集SUBTRACT命令 353

8.3.3 交集INTERSECT命令 356

8.4 单个对象的边角修整操作 357

8.4.1 圆角FILLET命令 358

8.4.2 倒角CHAMFER命令 360

8.5 编辑实体 362

8.5.1 表面编辑 363

8.5.2 边缘编辑 374

8.5.3 主体编辑 376

8.6 三维操作菜单命令 382

第9章 三维模型的观察利用 386

9.1 三维观察 386

9.1.1 三维动态观察模式 386

9.1.2 古老的三维观察:DVIEW命令 402

9.2 三维模型的二维输出 410

9.2.1 图纸空间中的实体模型 411

9.2.2 SOLPROF命令 411

9.2.3 SOLVIEW命令 413

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