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3DS MAX 7基础指南  中文版
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3DS MAX 7基础指南 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Ted Boardman著;卜照斌,林萍,卜宪瑞等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121016117
  • 页数:312 页
图书介绍:本书全面地讲解了3ds max 7的基础知识,并在某些方面从计算机软件编程的角度加以深入地论述。
《3DS MAX 7基础指南 中文版》目录

第一部分 基础 1

第1章 工作流程 1

内容简介 1

关键术语 1

准备和计划 1

执行 3

合成和输出 5

小结 6

第2章 基本概念 7

内容简介 7

关键术语 7

3ds max 7中的坐标系统 7

图层 14

设置和启动配置 15

基本的放样概念 16

小结 22

第二部分 建模 23

第3章 二维图形:奠基 23

内容简介 23

关键术语 23

二维基础 24

将图形理论用到实践之中 31

小结 44

第4章 修改器:把它们堆起来 45

内容简介 45

关键术语 46

开始 46

小结 65

第5章 放样:控制是一切 66

内容简介 66

关键术语 66

放样基础 66

放样技术 79

小结 94

第6章 三维原型:建筑块 96

内容简介 96

关键术语 96

创建和修改三维原型对象 97

处理室外场景中的几何体原型 103

通过使用修改器提高工作流的灵活性和有效性 108

小结 113

第7章 可编辑多边形:长方体建模 114

内容简介 114

关键术语 115

理解基础知识 115

熟悉工具 115

使用长方体建模技术创建飞机机身 121

使用多个视图进行编辑 125

在模型中增加细节 128

在飞机机身上增加飞机机尾 130

用一半创建整体 132

小结 135

第8章 更多的修改器:整齐地行进 137

内容简介 137

关键术语 138

使用修改器在三维对象上增加细节 138

合并带有链接的文件 146

小结 156

第三部分 照明和摄影机 157

第9章 摄影机:摆放和移动 157

内容简介 157

关键术语 157

摄影机基础 158

摄影机类型 158

摄影机设置 163

移动中的摄影机 167

小结 169

第10章 照明方法:跟踪主题 170

内容简介 170

关键术语 171

标准灯光 171

使用灯光绘画 172

太阳光系统 173

优化阴影 175

均匀的灯光照射 178

参考资料 180

小结 181

第11章 光度学灯光:写实的基础 182

内容简介 182

关键术语 183

理解光度学灯光 183

使用曝光控制调整照明 187

为灯光分布调整网格参数 190

使用材质控制光能传递 193

应用高级照明覆盖材质 195

小结 197

第四部分 材质 199

第12章 材质编辑器:快捷调色板 199

内容简介 199

关键术语 200

调整基础颜色 200

调整材质中的反射高光 204

创建和调整多维/子对象材质 206

小结 210

第13章 贴图:眼前的图案 211

内容简介 211

关键术语 212

过程贴图 212

在3ds max 7中创建和使用位图 221

小结 227

第14章 贴图坐标:贴切自然 228

内容简介 228

关键术语 228

关于练习 229

使用UVW修改器调整贴图的尺寸大小 229

应用和优化反射 232

使用遮罩进一步地控制贴图 234

在放样对象上使用贴图坐标 236

分层合成贴图 238

使用图像序列创建动画贴图 242

小结 245

第五部分 动画 247

第15章 关键帧动画:一次一步 247

内容简介 247

关键术语 248

关键帧基础 248

设置运动关键帧 248

设置哑对象的旋转运动 250

创建连续循环的动画 252

层次链接基础 254

小结 256

第16章 控制器和约束:更加复杂,更多控制 257

内容简介 257

关键术语 257

理解控制器和约束 258

学习控制对象的速度 262

小结 265

第17章 层次链接:容易满足复杂性要求 266

内容简介 266

关键术语 267

应用增强曲线 267

切换层次链接的父对象 268

应用反向运动学系统和运动解算器 271

小结 273

第六部分 特殊效果 275

第18章 反应器动力学:碰撞探测 275

内容简介 275

关键术语 276

使用反应器模拟碰撞探测 276

小结 286

第19章 粒子流:用于组织噪波的系统 287

内容简介 287

关键术语 287

设置默认的粒子系统 288

使用操纵器修改粒子 290

针对渲染准备粒子 292

应用条件分支操纵器和连接线 295

在事件中使用多个条件分支操纵器 297

小结 299

第20章 效果:出奇 300

内容简介 300

关键术语 300

什么时候和为什么使用特殊效果 300

应用渲染效果 301

创建大气效果 305

使用投影修改器和正常贴图 307

小结 312

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