计算机三维动画制作教程 3ds MAXPDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:陆平,陈熙编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787115223401
- 页数:351 页
第1章 计算机三维动画概述 2
1.1 计算机动画 2
1.1.1 计算机三维动画的概念 2
1.1.2 计算机三维动画技术的发展 2
1.1.3 计算机三维动画的应用 4
1.2 计算机三维动画制作主流软件 7
1.3 三维动画制作流程 8
1.3.1 三维动画整体制作流程 8
1.3.2 三维动画角色设计制作流程 9
1.4 数字视频基础 10
1.4.1 电视制式 10
1.4.2 色彩模式 10
1.4.3 颜色深度、Alpha通道、图像和视频格式 11
1.4.4 数字视频压缩及解码 14
1.4.5 场、帧速率、SMPTE时间码 14
小结 15
习题 15
第2章 3ds Max 9入门基础 17
2.1 叙述约定 17
2.2 3ds Max简介 17
2.3 3ds Max 9中文版的基础知识 18
2.3.1 启动3ds Max 9中文版 19
2.3.2 界面操作与视图控制 20
2.4 对象的基本变换 23
2.4.1 对象的选择 24
2.4.2 对象的基本变换和坐标系统 26
2.5 其他常用命令 33
2.6 退出3ds Max 9中文版 34
2.7 如何学好3ds Max 9中文版 35
小结 35
习题 35
第3章 基础建模与辅助工具 38
3.1 基础建模 38
3.1.1 创建方法 39
3.1.2 名称和颜色 40
3.1.3 标准基本体 41
3.1.4 扩展基本体 42
3.2 辅助工具 44
3.2.1 复制工具 44
3.2.2 对齐工具 50
3.2.3 捕捉工具 54
3.2.4 对象的成组管理 55
3.3 拓展案例——制作楼梯模型 56
小结 58
习题 58
第4章 创建建筑专用模型 61
4.1 AEC扩展对象 61
4.1.1 创建植物 61
4.1.2 创建栏杆 63
4.1.3 创建墙 66
4.2 创建门 70
4.3 创建窗 73
4.4 创建楼梯 75
4.5 拓展案例——制作门窗与墙 80
小结 81
习题 82
第5章 常用三维修改器 86
5.1 修改器堆栈 86
5.2 弯曲修改器 87
5.3 锥化修改器 90
5.4 扭曲修改器 92
5.5 倾斜修改器 93
5.6 壳修改器 94
5.7 FFD修改器 97
5.8 噪波修改器 99
5.9 其他常用三维修改器 101
小结 102
习题 102
第6章 二维图形的创建与编辑 105
6.1 二维图形 105
6.1.1 线 105
6.1.2 矩形 108
6.1.3 文本 109
6.1.4 其他标准样条线 110
6.1.5 扩展样条线 110
6.2 编辑二维图形 111
6.2.1 编辑顶点 111
6.2.2 编辑线段 114
6.2.3 编辑样条线 115
6.3 创建与修改NURBS曲线 116
6.3.1 创建NURBS曲线 117
6.3.2 修改NURBS曲线 117
6.4 常用二维修改器 121
6.4.1 倒角修改器 121
6.4.2 倒角剖面修改器 123
6.4.3 挤出修改器 124
6.4.4 车削修改器 125
6.5 拓展案例——制作国际象棋“车”模型 127
小结 129
习题 130
第7章 复合建模 132
7.1 放样建模 132
7.2 布尔建模 137
7.3 水滴网格建模 140
7.4 其他常用复合建模方法 144
小结 145
习题 146
第8章 多边形建模 148
8.1 可编辑网格建模 148
8.2 可编辑多边形建模 155
小结 167
习题 167
第9章 曲面建模 169
9.1 面片建模 169
9.1.1 创建基本面片 169
9.1.2 编辑面片 170
9.2 NURBS曲面建模 176
9.2.1 创建NURBS曲面 177
9.2.2 NURBS创建工具箱 178
9.2.3 NURBS曲面建模应用 183
小结 189
习题 189
第10章 材质与贴图 191
10.1 材质和贴图基础 191
10.2 材质编辑器 191
10.2.1 示例窗 191
10.2.2 工具按钮组 192
10.2.3 调节材质 193
10.2.4 参数控制卷展栏 194
10.3 贴图与贴图坐标 201
10.3.1 贴图类型 201
10.3.2 贴图坐标 204
10.3.3 材质类型 207
10.3.4 多维/子对象材质 208
10.3.5 双面材质 210
10.3.6 光线跟踪材质 211
10.4 拓展案例——制作星空月球 212
小结 214
习题 214
第11章 灯光与摄影机 216
11.1 常用的灯光类型 216
11.1.1 标准灯光 216
11.1.2 光度学灯光 223
11.2 体积光特效 224
11.3 摄影机 226
11.4 拓展案例——设置阴影类型 230
小结 231
习题 231
第12章 基本动画制作 233
12.1 动画的基本知识 233
12.2 关键帧动画 234
12.3 轨迹视图 235
12.3.1 曲线编辑器 236
12.3.2 摄影表 240
12.4 动画控制器 243
12.5 动画约束 245
12.5.1 路径约束动画 246
12.6 常用的动画修改器 248
12.7 拓展案例——制作钢笔书写动画 251
小结 252
习题 253
第13章 粒子系统及空间扭曲 255
13.1 粒子系统 255
13.1.1 粒子发射系统 255
13.1.2 粒子系统的使用方法 256
13.2 空间扭曲 263
13.2.1 导向板的使用方法 267
13.3 拓展案例——制作烟雾效果 271
小结 274
习题 274
第14章 后期合成与渲染 277
14.1 大气 277
14.2 效果 284
14.3 Video Post视频合成器 290
14.3.1 Video Post对话框 290
14.3.2 Video Post渲染 292
14.4 拓展实例——制作钻戒高光 295
14.5 渲染 297
14.5.1 3ds Max常用渲染器类型 299
14.5.2 品级渲染器和Active Shade渲染器 300
小结 300
习题 300
第15章 reactor动力学 303
15.1 基础知识 303
15.2 创建刚体集合动画 305
15.2.1 刚体集合 306
15.2.2 复合刚体 309
15.2.3 手动设置刚体动画 313
15.3 布料集合 317
15.4 绳索集合 321
15.5 水模拟 322
15.6 破裂集合 323
小结 324
习题 324
第16章 角色动画基础 326
16.1 层次链接 326
16.1.1 轴命令面板 327
16.1.2 链接信息命令面板 328
16.2 骨骼系统 329
16.3 IK反向运动系统 332
16.3.1 正向运动和反向运动 332
16.3.2 IK解算器 332
16.4 蒙皮修改器 338
16.5 Character Studio组件 339
16.5.1 Biped(两足角色)骨骼系统 340
16.5.2 Physique(形体变形)修改器 347
16.5.3 制作人物行走动画 348
小结 350
习题 350
第2章 3ds Max 9入门基础 21
Effect01 界面操作与视图控制 21
Effect02 制作吊灯——对象的基本变换操作练习 30
第3章 基础建模与辅助工具 39
Effect01 创建基本几何形体 39
Effect02 移动复制练习 44
Effect03 旋转复制练习 45
Effect04 缩放复制练习 45
Effect05 镜像复制练习 46
Effect06 阵列复制练习 47
Effect07 间隔复制练习 49
Effect08 对齐工具练习 51
Effect09 快速对齐工具练习 52
Effect10 法线对齐练习 53
Effect11 捕捉工具练习 54
Effect12 对象的成组管理练习 55
第4章 创建建筑专用模型 61
Effect01 创建苏格兰松树 61
Effect02 创建一段直线栏杆 63
Effect03 创建多段墙体 66
Effect04 创建折叠门 71
Effect05 创建螺旋楼梯 75
第5章 常用三维修改器 86
Effect01 修改器堆栈 86
Effect02 【弯曲】修改器应用 87
Effect03 【壳】修改器应用 94
Effect04 【FFD】修改器应用 97
Effect05 【噪波】修改器应用 100
第6章 二维图形的创建与编辑 105
Effect01 创建闭合样条线 105
Effect02 利用键盘输入方式绘制二维线条 108
Effect03 创建矩形 109
Effect04 创建文本 109
Effect05 编辑顶点 111
Effect06 创建NURBS曲线 117
Effect07 制作文本倒角 121
Effect08 制作倒角剖面 123
Effect09 创建圆环 124
Effect10 创建花瓶 125
第7章 复合建模 132
Effect01 利用放样创建模型 132
Effect02 利用布尔创建模型 137
Effect03 利用水滴网格创建模型 140
第8章 多边形建模 148
Effect01 利用【可编辑网格】建模创建苹果 148
Effect02 利用【编辑多边形】建模创建飞船玩具 155
第9章 曲面建模 169
Effect01 创建基本面片 169
Effect02 利用编辑面片制作模型 170
Effect03 创建NURBS曲面 177
Effect04 利用车削曲面创建陶罐 183
第10章 材质与贴图 193
Effect01 基础材质调节方法 193
Effect02 UVW贴图练习 204
Effect03 设置【多维/子对象】材质 208
Effect04 设置【双面】材质 210
Effect05 设置【光线跟踪】材质 211
第11章 灯光与摄影机 217
Effect01 目标聚光灯的使用方法 217
Effect02 体积光的使用方法 224
Effect03 目标摄影机的使用方法 226
第12章 基本动画制作 235
Effect01 创建自动关键点 235
Effect02 创建设置关键点 235
Effect03 曲线编辑器的应用 236
Effect04 摄影表的编辑方法 241
Effect05 制作路径约束动画 247
第13章 粒子系统及空间扭曲 255
Effect01 创建粒子发射系统 255
Effect02 制作雪景 256
Effect03 导向板的使用 267
第14章 后期合成与渲染 278
Effect01 制作火焰效果 278
Effect02 制作体积雾效果 281
Effect03 制作镜头光斑效果 285
Effect04 Video Post渲染 292
第15章 reactor动力学 306
Effect01 创建刚体集合 306
Effect02 创建复合刚体 309
Effect03 手动设置刚体动画 314
Effect04 模拟桌布 318
第16章 角色动画基础 333
Effect01 使用IK解算器 333
Effect02 设置人物模型 340
Effect03 Physique修改器的使用 348
Effect04 创建行走动画 349
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