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中文3ds max 4实用基础教程
中文3ds max 4实用基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:范颖,张曜编著
  • 出 版 社:北京:地震出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502821198
  • 页数:158 页
图书介绍:
《中文3ds max 4实用基础教程》目录

第1章 3ds max 4简介 1

1.1 3ds max 4系统配置及安装 1

1.1.1 硬件和软件配置 1

1.1.2 安装 1

1.2 3ds max 4的新增功能 3

1.2.1 建模 4

1.2.2 材质设计 5

1.2.3 灯光和相机 5

1.2.4 动画 6

1.2.5 渲染 7

1.3 3ds max 4用户界面 8

1.3.1 菜单栏 8

1.3.2 工具栏 12

1.3.3 命令面板 13

1.3.4 动画控制区 13

1.3.5 视图控制区 13

1.3.6 其他 14

小结 14

综合练习一 14

一、选择题 14

二、问答题 14

三、上机练习 14

第2章 创建几何造型 15

2.1 创建基本实体造型 15

2.1.1 创建长方体 15

2.1.2 创建球体 17

2.1.3 创建锥体 18

2.1.4 创建圆环 19

2.1.5 创建圆管 20

2.2 创建扩展几何体 21

2.2.1 创建倒角长方体 22

2.2.2 创建倒角圆柱体 22

2.3 复合对象的布尔运算 22

2.3.1 减运算 22

2.3.2 并运算 24

2.3.3 交运算 25

2.3.4 切割 26

2.4.2 制作放样物体 27

2.4.1 创建放样路径与截面 27

2.4 放样操作 27

2.4.3 增加放样截面 28

2.5 变形修饰器的应用 29

2.5.1 变形修饰器简介 29

2.5.2 利用比例放样 30

2.5.3 利用扭转放样 31

2.5.4 利用倾斜放样 31

2.5.5 利用倒角放样 32

2.6 创建NURBS曲面物体 32

2.6.1 NURBS曲面简介 33

2.6.2 创建NURBS 曲线 33

2.6.3 创建NURBS 曲面 34

2.6.4 利用NURBS 曲线生成NURBS曲面 35

小结 36

综合练习二 37

一、选择题 37

二、问答题 37

三、上机练习 37

第3章 物体的编辑 38

3.1 使用修改命令面板编辑物体 38

3.1.1 弯曲修改器 39

3.1.2 锥化修改器 40

3.1.3 扭转修改器 41

3.1.4 自由变形修改器 42

3.1.5 编辑网格修改器 43

3.1.6 拉伸修改器 44

3.1.7 旋转修改器 45

3.1.8 为多个物体增加修改器 46

3.1.9 修改器堆栈 47

3.2 使用空间扭曲工具编辑物体 47

3.2.1 长方体自由变形工具 47

3.2.2 波浪变形工具 48

3.2.3 位移工具 49

小结 50

综合练习三 50

一、选择题 50

二、问答题 50

三、上机练习 50

4.1.1 选择工具栏介绍 51

4.1 选择集简介 51

第4章 物体的选择和精确绘图工具 51

4.1.2 选择过滤器 52

4.1.3 名称选择和区域选择 52

4.2 精确绘图工具 53

4.2.1 设定单位和网格 53

4.2.2 设定捕捉 54

4.2.3 捕捉类型 54

小结 55

综合练习四 55

一、选择题 55

二、问答题 56

三、上机练习 56

5.1.1 聚光灯 57

第5章 灯光与相机 57

5.1 灯光的分类与设置 57

5.1.2 泛光灯 64

5.1.3 平行光 66

5.2 相机的分类与设置 69

5.2.1 目标相机 69

5.2.2 自由相机 71

小结 72

综合练习五 72

一、选择题 72

二、问答题 72

三、上机练习 72

6.1 材质编辑器的使用 73

第6章 材质、渲染与输出 73

6.1.1 材质编辑器的界面 74

6.1.2 获取材质 76

6.1.3 从对象上拾取材质 76

6.1.4 保存和删除材质 77

6.1.5 赋予材质 77

6.2 设定基本材质 77

6.2.1 基本参数的设定 78

6.2.2 创建透明材质 83

6.2.3 创建自发光材质 84

6.3 贴图的应用 85

6.3.1 贴图的类型 85

6.3.2 贴图的坐标 86

6.3.3 位图文件的使用 88

6.3.4 高级贴图的应用 89

6.4 高级材质的生成 91

6.4.1 双面材质 91

6.4.2 不可见/阴影材质 93

6.5 渲染应用 95

6.5.1 渲染场景 95

6.5.2 着色 95

6.5.3 渲染设置 96

6.5.4 效果 96

6.5.5 渲染输出文件类型 97

三、上机练习 98

二、问答题 98

一、选择题 98

小结 98

综合练习六 98

第7章 环境设置 99

7.1 背景设置 99

7.1.1 设定参数 99

7.1.2 背景映像的编辑 100

7.2 体积光 101

7.3 体积雾 102

7.4 云雾效果 104

7.4.1 使用标准雾 104

7.4.2 使用层雾 106

二、问答题 107

三、上机练习 107

综合练习七 107

一、选择题 107

小结 107

第8章 动画制作 108

8.1 动画基本概念 108

8.1.1 关键帧与时间 108

8.1.2 动画控制 108

8.1.3 路径控制 111

8.2 层级 113

8.2.1 使用虚拟物 115

8.2.2 调整轴点 116

8.3 运动控制器的使用 117

8.3.2 噪波控制器 118

8.3.1 贝兹控制器 118

8.3.3 列表控制器 119

8.3.4 线性控制器 119

8.3.5 Look AT控制器 119

8.4 轨迹视图 120

8.4.1 编辑关键点 121

8.4.2 调整功能/运动曲线 121

小结 124

综合练习八 124

一、选择题 124

二、问答题 124

三、上机练习 124

9.1 反向(IK)系统命令面板 125

第9章 反向运动系统 125

9.2 反向运动 127

9.3 反向运动的控制 130

9.4 动力学系统 131

9.4.1 设定阻尼系数 131

9.4.2 中断器 132

9.5 应用式反向运动 132

小结 134

综合练习九 134

一、选择题 134

二、问答题 134

三、上机练习 134

10.1 3ds max 4脚本语言简介 135

第10章 脚本语言 135

10.2 3ds max 4脚本语言应用 136

10.2.1 使用脚本语言创建几何体 137

10.2.2 使用脚本添加控制器 137

10.2.3 清除列表窗口 138

10.3 3ds max 4的插入模块 138

小结 138

综合练习十 139

一、选择题 139

二、问答题 139

三、上机练习 139

11.1.1 飞机的建模 140

11.1 战机起飞实例 140

第11章 技巧与实例 140

11.1.2 发动机尾焰 142

11.1.3 动画制作 144

11.2 名茶飘香实例 146

11.2.1 场景的建立 147

11.2.2 材质的编辑 150

11.2.3 热气腾腾 154

小结 158

综合练习十一 158

一、选择题 158

二、问答题 158

三、上机练习 158

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