当前位置:首页 > 工业技术
3ds max 6动画片头设计风暴  全彩印刷
3ds max 6动画片头设计风暴  全彩印刷

3ds max 6动画片头设计风暴 全彩印刷PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:李绍勇等编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801722906
  • 页数:438 页
图书介绍:本书主要针对已经初步掌握了3ds max基本操作的用户而编写,通过经典的案例,讲解了如何使用3ds max, premiere和Photoshop来进行影视片头的设计和制作,使读者学习如何更好地通过集会软件的特点来制作影视片头。
《3ds max 6动画片头设计风暴 全彩印刷》目录

Part 1 基础篇 1

第1章 预备知识 3

1.1 认识三维动画 4

1.1.1 什么是三维动画 4

1.1.2 三维动画的应用范围 8

1.1.3 三维动画的制作原理与流程 11

1.2 动画的数字化 13

1.3 素材的获取 14

1.4 3ds max的系统配置 15

1.5 软件配置 16

1.5.1 三维动画软件 16

1.5.2 位图处理软件 17

1.5.3 矢量处理软件 17

1.6 常用文件格式 18

1.5.4 视频类软件 18

1.5.5 工具软件 18

1.6.1 FMP格式 19

1.6.2 GIF格式 19

1.6.3 TGA格式 19

1.6.4 JPEG格式 19

1.6.5 TIFF格式 19

1.6.6 PNG文件 20

1.6.7 PSD文件 20

1.6.8 EPS格式 20

1.6.9 AVI格式 20

1.6.1 0 FLC、FLI格式 20

1.7.2 PAL 21

1.7.3 SECAM制式 21

1.7.1 NTSC制式 21

1.7.4 SMPTE时间编码 21

1.6.1 2 MOV格式 21

1.6.1 3 WAV格式 21

1.6.1 1CEL格式 21

1.7 常用术语 21

1.7.5 RGB颜色 22

1.7.6 CMYK色彩模式 22

1.7.7 Lab色彩模式 22

1.7.8 HSB色彩模式 22

1.7.12 Video for Windows 23

1.7.13 Quick Time 23

1.7.14 Timebace(时基) 23

1.7.11 Compression(压缩) 23

1.7.10 真彩色 23

1.7.9 色彩深度ColorDepth 23

1.8 安装与启动 24

1.8.1 安装 24

1.8.2 启动3ds max6 29

1.9 3ds max 6工作方法 29

1.9.1 开始动画 29

1.9.2 了解工作窗口 34

1.9.3 视图区 35

1.9.4 菜单栏 36

1.9.5 工具行 37

1.9.6 状态行与提示行 37

1.9.7 动画时间控制区 37

1.9.10 设置工作环境 38

1.9.8 命令面板 38

1.9.9 视图控制区 38

1.9.11 创建三维模型 41

1.9.12 创建表面材质 42

1.9.13 创建灯光和摄像机 42

1.9.14 创建动画效果 45

1.9.15 渲染场景 47

1.9.16 特殊操作方法 47

1.10小结 49

第2章 动画制作基础 52

2.1 动画制作的基本常识 52

2.1.1 基本概念 52

2.1.2 动画调试的方法 53

2.2.1 创建山脉对象 54

2.2 动手制作 54

2.2.2 创建文字对象 58

2.2.3 创建摄像机 61

2.2.4 动画的设定 63

2.2.5 设置材质 65

2.2.6 粒子系统的添加 69

2.2.7 渲染输出 72

2.3 相关材质变换知识点介绍 74

2.3.1 材质的制作流程 74

2.3.2 材质贴图动画的设置 76

2.4 认识轨迹视图 78

2.4.1 层级列表 80

2.4.2 轨迹视图工具 82

2.5.1 位置动画 85

2.4.3 视图控制工具 85

2.5 功能强大的动画控制器 85

2.5.2 旋转动画 90

2.6 小结 91

Part 2 广告动画篇 93

第3章 制作自己的动画片 96

3.1 制作基本动画 96

3.1.1 弹跳的卡通球 96

3.1.2 灯光和材质动画 109

3.2 粒子特技动画 115

3.2.1 粒子动画的制作 115

3.2.2 绽放的礼花 124

3.3 小结 140

4.1.1 三维模型与材质贴图的关系 142

第4章 牙膏广告 142

4.1 模型与材质贴图的理论关系 142

4.1.2 贴图的获取 145

4.1.3 贴图素材的处理 146

4.2 制作牙膏盒 150

4.2.1 基本对象的创建 150

4.2.2 对象材质ID号的设置 151

4.2.3 设置多维次物体材质 153

4.3 制作牙膏筒 158

4.4 制作动画背景 166

4.5 创建摄像机 170

4.6 梦幻水滴 170

4.7 制作光圈 173

4.8.1 牙膏盒与牙膏筒的动画 176

4.8 动画的设置 176

4.8.2 光圈动画 178

4.8.3 摄像机动画 180

4.8.4 水滴动画 181

4.9 为光圈设置发光效果 181

4.10 设置灯光 185

4.11 渲染输出 186

4.12 小结 187

Part 3 标版文字篇 189

第5章 文字标版片头表现技巧1——标版文字的描绘 192

5.1 文字标版片头表现的方法 192

5.2 描摹文字路径 193

5.3 创建文本对象 196

5.4 设置文本对象材质 199

5.5 设置背景色彩 202

5.6 设置材质动画 202

5.7 摄像机与摄像机动画的设置 204

5.8 动画的渲染输出 209

5.9 小结 213

第6章 文字标版片头表现技巧2——简单的光影动画 215

6.1 标版字体的制作 216

6.1.1 制作文字标题 216

6.1.2 文字标题的动画材质 222

6.2 光影的制作 225

6.2.1 制作光影 225

6.2.2 光影材质设置 226

6.2.3 光影动画 230

6.3.1 制作文字挡板 234

6.3 制作文字动画 234

6.3.2 制作文字动画 236

6.4 设置背景 239

6.5 小结 242

第7章 文字标版片头表现技巧3——材质、粒子高级设置 244

7.1 创建文本标题 244

7.1.1 创建并分解文本标题 244

7.1.2 文本对象的编辑 247

7.2 文本标题材质的编辑 251

7.2.1 设置Blend类型材质中的Ma-terial1通道 251

7.2.2 设置Blend类型材质中的Mate-rial2通道 252

7.2.3 设置Blend类型材质中的Mask通道 254

7.2.4 设置梯度动画背景 255

7.3 设置分解文本标题材质 257

7.4 创建字母标题 259

7.5 字母标题材质的编辑 261

7.5.1 设置“ZhengDian Copy”对象材质 261

7.5.2 设置“ZhengDian BoBao”对象材质 262

7.6 创建摄像机与灯光 265

7.7 标题动画 268

7.7.1 字体动画 269

7.7.2 创建字体电光效果 271

7.8 创建粒子系统 276

7.9 创建Flare 279

7.10 渲染输出 288

7.11 小结 290

Part 4 栏目片头篇 291

8.1.1 制作地球 294

8.1 旋转的宇宙 294

第8章 地球故事 294

8.1.2 制作太阳 298

8.1.3 制作宇宙的旋转动作 303

8.1.4 制作星空 307

8.2 地球探索 309

8.2.1 制作文字标题 310

8.2.2 设置文字的不可见动画 312

8.3 划过文字的光芒 313

8.3.1 创建聚光灯 314

8.3.2 设置体积光 318

8.3.3 设置体积光的开关动画 319

8.3.4 设置体积光的位移动画 321

8.4 输出动画 327

8.5 小结 328

第9章 影视特效 330

9.1 制作文字造型 330

9.1.1 制作镂空文字 330

9.1.2 制作爆炸的文字 335

9.2 制作运动模糊效果并设置灯光 341

9.2.1 为粒子指定ID号并设置运动模糊 341

9.2.2 设置灯光与体积光动画 342

9.3 设置火焰效果 347

9.4 设置碎块的燃烧特效 350

9.5 设置图像输出 351

9.6 小结 352

10.1 设置时间长度 354

10.2 设置环境背景 354

第10章 数字世界 354

10.3 创建飞出的数字 355

10.4 创建摄像机与灯光 361

10.5 输出 362

10.6 小结 363

第11章 行业信息 366

11.1 音效的选择 366

11.2 素材的编辑 366

11.2.1 图像的编辑修改 367

11.2.2 批处理素材图像 371

11.3 变换的图像 376

11.4 Title文字的制作 379

11.5 标版图像的处理 389

11.6.1 项目的添加 396

11.6 影像合成 396

11.6.2 设置场景切换效果 398

11.6.3 设置项目 402

11.7 制作三维字体 412

11.7.1 创建背景 412

11.7.2 创建字体 414

11.7.3 制作材质 420

11.7.4 设置摄像机 422

11.7.5 Glow辉光的制作 424

11.7.6 字体动画 426

11.7.7 Line动画的制作 428

11.7.8 渲染输出 431

11.8 合成 433

11.9 小结 437

结束语 437

相关图书
作者其它书籍
返回顶部