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中文版Flash MX 2004入门与进阶教程
中文版Flash MX 2004入门与进阶教程

中文版Flash MX 2004入门与进阶教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张一木,冯现国编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030132890
  • 页数:308 页
图书介绍:本书介绍 Flash MX 2004网页动画制作的教程,使用了20个小实例和4个综合性实例,介绍了网页设计功能。
《中文版Flash MX 2004入门与进阶教程》目录

目录 1

第1章 初始Flash MX 2004 1

1.1 认识Flash 1

1.2 Flash MX 2004的新增功能 2

1.2.1 两个版共同拥有的新功能 3

1.2.2 Flash MX Professional 2004的新增功能 9

1.3 系统要求 10

1.4 安装Flash MX 2004 11

1.5 Flash MX 2004的工作环境 14

1.5.1 启动FlashMX 2004 15

1.5.2 标题栏 15

1.5.3 菜单栏 16

1.5.4 各种面板 21

1.5.5 工具箱 27

1.5.6 主工具栏 28

1.5.8 时间轴窗口 29

1.5.7 视图工具的使用 29

1.5.9 属性检查器 30

1.6 本章小结 30

第2章 电影文件和视图操作 31

2.1 电影文件操作 31

2.1.1 新建电影文件 31

2.1.2 设置文档属性 31

2.1.4 电影文件的保存 32

2.1.3 文档的切换 32

2.1.5 文件的另存 33

2.1.6 关闭文件 33

2.1.7 打开Flash电影文件 34

2.2 舞台的视图方式 34

2.2.1 轮廓视图 35

2.2.2 高速显示 35

2.2.3 消除锯齿 35

2.3.1 显示和隐藏标尺 36

2.2.4 消除文字锯齿 36

2.3 辅助功能的使用 36

2.3.2 辅助线设置 37

2.3.3 网格的使用和设置 38

2.4 预览的动画播放 39

2.4.1 使用动画控制器 39

2.4.2 使用命令控制动画播放 39

2.5 电影的场景操作 40

2.5.1 新建场景 40

2.5.2 场景的重命名 41

2.5.3 删除场景 41

2.5.4 制作场景副本 41

2.5.5 电影场景的切换 42

2.5.6 改变场景顺序 42

2.6 本章小结 43

3.1.1 矢量图 44

3.1.2 位图图像 44

3.1 电影中的图形 44

第3章 图形、文本和对象 44

3.2 绘制图形 45

3.2.1 绘制线条 45

3.2.2 椭圆的绘制和填充 49

3.2.3 绘制矩形 50

3.2.4 多边形的绘制 52

3.2.5 涂绘图形 52

3.3 文本输入和编辑 54

3.3.1 输入文字 54

3.3.2 设置文本字体格式 55

3.3.3 调节文本字间距 56

3.3.4 设置上下标 56

3.3.5 设置文本排列方向 57

3.3.6 设置文本段落格式 57

3.3.7 设置文本框类型 59

3.3.8 分割和调整文本 60

3.4.1 调节图形形状 61

3.4 图形的修改 61

3.4.2 轮廓的处理 62

3.4.3 图形区域的选择 63

3.4.4 图形的擦除 65

3.4.5 图形的分割和修剪 66

3.5 位图的导入和编辑 68

3.5.1 导入位图 68

3.5.3 位图的属性设置 69

3.5.2 交换位图 69

3.5.4 跟踪位图 71

3.5.5 位图填充 71

3.6 颜色编辑 72

3.6.1 使用颜料桶工具编辑填充 72

3.6.2 渐变填充的调节 73

3.6.3 单色的调配 75

3.7.1 自由变形 76

3.7 对象的变形操作 76

3.7.2 参数变形 77

3.8 对象的排列和群组 77

3.8.1 对象的排列对齐 78

3.8.2 对象的排列 79

3.8.3 对象的群组 79

3.9 本章小结 80

第4章 电影构成元素的基本知识 81

4.1 帧的应用 81

4.1.1 创建关键帧 81

4.1.2 帧的编辑 85

4.1.3 帧内容的查看 88

4.2 层的应用 90

4.2.1 层的创建 91

4.2.2 层的选择和编辑 91

4.2.3 层属性设置 92

4.3.1 元件的创建 93

4.3 元件和实体的应用 93

4.3.2 使用库管理元件 103

4.3.3 导入元件 104

4.3.4 使用GIF动画创建影片剪辑 104

4.3.5 实体的应用 105

4.4 声音的应用 110

4.4.1 导入声音 111

4.4.2 合成声音到动画 111

4.4.3 编辑声音 113

4.4.4 合成按钮声音 114

4.4.5 设置声音属性 115

4.5 本章小结 117

第5章 典型动画的创建 118

5.1 帧帧动画 118

5.2 创建渐变动画 121

5.2.1 运动渐变动画 121

5.2.2 创建形状渐变 132

5.2.3 可控变形动画 134

5.3 本章小结 137

第6章 动作和行为的基础知识 138

6.1 新的Action Script 2.0 138

6.1.1 Action面板 138

6.1.2 编程特性 138

6.1.3 行为 140

6.1.4 数据捆绑 140

6.1.5 组件编程新架构 141

6.1.6 Form Based 141

6.1.7 协同工作源码管理 141

6.1.8 JSFL命令 141

6.2 ActionScript术语 142

6.3 ActionScript语法 144

6.3.1 区分大小写 144

6.3.3 大括号 145

6.3.2 点语法 145

6.3.5 小括号 146

6.3.4 分号 146

6.3.6 注释 147

6.3.7 关键字 148

6.3.8 常量 148

6.4 数据类型 149

6.4.1 字符串值 149

6.4.2 数值 149

6.4.3 逻辑值 149

6.4.4 对象 150

6.4.5 电影剪辑 150

6.4.6 空值 150

6.4.7 未定义值 151

6.4.8 转换数据类型 151

6.5 关于变量 152

6.5.2 输入变量 153

6.5.1 命名变量 153

6.5.3 设置变量使用范围 154

6.5.4 申明变量 156

6.5.5 在脚本中使用变量 156

6.6 运算符和表达式 158

6.6.1 运算符的优先级 158

6.6.2 运算符的结合性 158

6.6.3 算术运算符 158

6.6.4 比较运算符 159

6.6.5 字符串运算符 159

6.6.6 按位运算符 160

6.6.7 逻辑运算符 160

6.6.8 等于运算符 160

6.6.9 赋值运算符 161

6.6.10 点运算符和数组访问运算符 161

6.7.1 定义函数 162

6.7 函数 162

6.7.3 在函数中使用变量 163

6.7.4 从函数中返回值 163

6.7.2 将参数传递给函数 163

6.7.5 调用用户定义的函数 164

6.8 ActionScript中的脚本编写 164

6.8.1 面向对象的脚本编程 165

6.8.2 关于MovieClip对象 166

6.8.3 ActionScript运行时的控制 166

6.8.4 脚本流程 167

6.9 行为的应用 168

6.9.1 添加和配置行为 168

6.9.2 使用行为控制实体 169

6.9.3 使用行为控制视频回放 170

6.9.4 使用行为控制声音回放 170

6.10 本章小结 171

7.1.1 添加帧Action 172

第7章 ActionScript的实例应用 172

7.1 使用动作面板 172

7.1.2 添加按钮Action 173

7.1.3 编辑Action语句 174

7.2 常用语句应用实例 176

7.2.1 Play和Stop语句 176

7.2.2 goto语句 177

7.2.3 StopAll Sound语句 181

7.2.4 FS Command语句 181

7.2.5 Get URL语句 184

7.2.6 LoadMovie和UnloadMovie语句 185

7.2.7 loadVariables语句 186

7.2.8 duplicateMovieClip和removeMovieClip语句 186

7.2.9 startDrag、stopDrag语句 190

7.2.10 onClipEvent语句 192

7.2.12 Set Variable语句 193

7.2.11 updateAfterEvent语句 193

7.2.13 var语句 194

7.2.14 with 194

7.2.15 IfV 194

7.2.16 ifFrameLoaded语句 196

7.2.17 do while、while语句 198

7.2.18 for语句 199

7.2.20 call语句 200

7.2.19 Trace语句 200

7.3 本章小结 201

第8章 创建表单 202

8.1 创建单行文本域 202

8.2 创建单选按钮 204

8.3 创建复选框 206

8.4 创建下拉式列表 207

8.5 创建列表框 209

8.7 创建可滑动的信息窗口 210

8.6 创建数字记录器 210

8.8 创建影像滚动窗口 211

8.9 创建提交按钮 212

8.10 创建窗口 214

8.11 本章小结 215

第9章 动画创作实践 216

9.1 流星花园 216

9.1.1 设置场景 216

9.1.2 制作元件 217

9.1.3 创建星光的闪烁效果 221

9.1.4 应用元件创建电影 223

9.2 标题横幅动画设计 227

9.2.1 设置标题横幅的大小 227

9.2.2 创建文字渐变动画 228

9.2.3 创建文字遮蔽动画 239

9.2.4 创建线条的形状渐变动画 244

9.3 本章小结 248

10.1 个人网站首页制作 249

10.1.1 文档设置 249

第10章 网页制作实践 249

10.1.2 网页版面的布局 250

10.1.3 添加网页标题内容 252

10.1.4 输入网页的文字内容 254

10.1.5 制作网页动画 256

10.1.6 制作按钮链接项目 260

10.2.1 设置文档属性 262

10.2 动画欢迎页面制作 262

10.2.2 创建文字渐变运动 263

10.2.3 鼠标跟踪效果创建 279

10.2.4 添加链接按钮 287

10.2.5 添加背景音乐 291

10.2.6 输出电影文件 293

10.3 本章小结 294

11.2 电影下载的测试 295

第11章 电影的输出设置 295

11.1 Flash电影的优化 295

11.3 电影图像的输出和打印 297

11.3.1 输出电影图像 297

11.3.2 打印电影 297

11.4 电影发布设置 298

11.4.1 格式设置 299

11.4.2 Flash设置 299

11.4.3 HTML设置 300

11.4.4 GIF设置 302

11.4.5 JPEG设置 304

11.4.6 PNG设置 304

11.4.7 QuickTime设置 306

11.4.8 导出Windows AVI(*avi)文件 307

11.4.9 发布电影 308

11.5 本章小结 308

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