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多媒体技术基础
多媒体技术基础

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:雷运发主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508427823
  • 页数:334 页
图书介绍:本书是作者结合多年讲授多媒体技术基础课程的经验和实践编写的。全书共分为8章,主要内容包括:多媒体技术概述,多媒体硬件与输入输出设备,数字音频、数字图形图像、视频和动画的基本原理与编辑制作,多媒体应用软件的设计与制作等。本书的特点是“基础”和“应用”兼顾,理论联系实际,并突出其实用特色,把基础理论和基本应用综合于一体,使读者易于理解和掌握。本书可作为高校本科非计算机专业多媒体技术课程的教材,也可以供从事多媒体应用软件开发的技术人员学习参考。
《多媒体技术基础》目录

目录 1

前言 1

第1章 多媒体技术概论 1

学习目标 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 媒体(Medium) 1

1.1.2 多媒体及特性 4

1.1.3 多媒体信息系统 5

1.2 多媒体技术的发展 5

1.2.1 多媒体技术的发展 5

1.2.2 多媒体技术促进了通信和娱乐与计算机的融合 6

1.3.3 多媒体数据存储技术 7

1.3.2 多媒体专用芯片技术 7

1.3.1 数据压缩与编码技术 7

1.3 多媒体技术的研究内容 7

1.3.4 媒体输入/输出技术 8

1.3.5 多媒体系统软件技术 8

1.3.6 超文本和Web技术 9

1.3.7 多媒体应用开发和编著工具 9

1.3.8 多媒体通信技术 9

1.3.9 虚拟现实技术 10

1.4 多媒体技术的应用领域 11

1.4.1 在教育领域的应用 11

1.4.2 商务广告 11

1.4.3 影视娱乐 11

1.4.4 电子出版 12

1.5 多媒体技术的发展趋势 12

习题一 13

本章小结 13

第2章 多媒体硬件环境 15

学习目标 15

2.1 多媒体个人计算机系统的组成结构 15

2.1.1 多媒体个人计算机硬件系统 16

2.1.2 多媒体个人计算机软件系统 17

2.2 音频接口 18

2.2.1 声卡的功能 19

2.2.2 声卡的工作原理 19

2.2.3 声卡的选择及应用 22

2.3 视频接口 23

2.3.1 显示卡 23

2.3.2 视频采集卡 25

2.4.2 光盘驱动器及分类 26

2.4.1 光存储介质 26

2.4 光存储设备 26

2.4.3 光盘存储格式标准 27

2.4.4 CD-ROM光存储系统 28

2.4.5 CD-R光存储系统 29

2.4.6 CD-RW光存储系统 31

2.4.7 DVD光存储系统 31

2.5 多媒体输入/输出设备 33

2.5.1 扫描仪 33

2.5.2 数码相机 36

2.5.3 触摸屏 37

2.5.4 数字笔输入 39

2.5.5 彩色打印机 39

本章小结 40

习题二 40

3.1.1 声音信号的特点 42

3.1 音频信息处理基础 42

第3章 音频信息处理 42

学习目标 42

3.1.2 音频信号处理的方法 43

3.1.3 音频文件的存储格式 45

3.1.4 声音质量的度量 46

3.2 音频信号压缩技术 47

3.2.1 脉冲编码调制 48

3.2.2 增量调制 50

3.2.3 自适应脉冲编码调制 51

3.2.4 差分脉冲编码调制 51

3.2.5 自适应差分脉冲编码调制 52

3.3 音频编码标准 53

3.3.1 CCITT G系列声音压缩标准 53

3.3.2 MP3压缩技术 54

3.3.3 MP4压缩技术 55

3.3.4 乐器数字接口MIDI 56

3.4 常用音频处理软件简介 57

3.4.1 Cool Edit Pro 57

3.4.2 Gold Wave 58

3.4.3 CakeWalk(音乐大师) 58

3.5 波形音频文件的采集与制作 60

3.5.1 利用“录音机”生成和编辑波形文件 60

3.5.2 用Cool Edit Pro编辑制作波形文件 60

3.6 声音文件格式的互换 61

3.6.1 如何选择声音文件格式 61

3.6.2 转换CD音轨 62

3.6.3 MP3与WAV格式的互换 63

3.7.1 语音识别的发展历史 64

3.7 语音识别技术及应用 64

3.6.4 其他格式的互换 64

3.7.2 语音识别技术 65

3.7.3 语音识别系统的类型 67

3.7.4 语音识别的应用 68

本章小结 70

习题三 70

第4章 静态图像信息处理 72

学习目标 72

4.1  彩色空间表示及其转换 72

4.1.1 颜色的基本概念 72

4.1.2 色彩的空间表示 73

4.2 图像数据压缩的基本算法 77

4.2.1 数据压缩编码简介 77

4.2.2 信息熵及基本概念 79

4.2.3 信息熵编码 81

4.2.4 变换编码 84

4.2.5 预测编码 87

4.2.6 其他编码方法 87

4.3 常用图形、图像文件的格式 89

4.3.1 矢量图和位图 89

4.3.2 常见的位图格式 90

4.3.3 常见的矢量图格式 92

4.4 静态图像压缩标准 93

4.4.1 JPEG简介 93

4.4.2 JPEG压缩的基本原理 94

4.4.3 JPEG 2000 99

4.5.1 获取的途径 101

4.5.2 用彩色扫描仪来获取图像 101

4.5 图像的获取与处理 101

4.5.3 用数码相机获取图像 103

4.5.4 图像加工处理过程 103

4.6 图像处理软件Photoshop7.0 104

4.6.1 Photoshop7.0概述 104

4.6.2 图像文件操作 105

4.6.3 基本编辑操作 106

4.6.4 高级编辑操作 113

本章小结 120

习题四 120

5.1 数字视频原理 123

5.1.1 模拟电视信号 123

学习目标 123

第5章 视频信息处理 123

5.1.2 模拟视频制式标准 126

5.1.3 电视机和录像机的输入输出信号 127

5.1.4 电视信号数字化 130

5.2 MPEG视频压缩标准 133

5.2.1 视频压缩编码的基本概念 133

5.2.2 MPEG标准概述 134

5.2.3 MPEG-1标准 135

5.2.4 MPEG-2标准 139

5.2.5 MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21标准 141

5.3 流媒体技术 144

5.3.1 流媒体与流放 144

5.3.2 Windows Media Service简介 145

5.3.3 流媒体服务的应用方式 147

5.3.4 理解Windows Media服务协议 148

5.3.5 使用媒体播放器播放流媒体文件 150

5.3.6 流媒体技术的典型应用 152

5.4 数字视频的采集与输出 153

5.4.1 视频采集的几个概念 153

5.4.2 数字视频的采集 154

5.4.3 数字视频的输出 155

5.5 数字视频的编辑 156

5.5.1 Premiere的基本功能 157

5.5.2 Premiere的界面组成 157

5.5.3 Premiere菜单简介 157

5.5.4 Premiere功能窗口简介 158

5.5.5 Premiere实例制作的前期工作 158

5.5.6 制作实例 160

习题五 169

本章小结 169

第6章 动画原理及制作技术 172

学习目标 172

6.1 动画的基本概念 172

6.1.1 动画的视觉原理 172

6.1.2 动画的构成规则 173

6.1.3 传统动画的制作过程 173

6.2 电脑动画 175

6.2.1 电脑动画的分类 175

6.2.2 电脑动画的表现形式 176

6.2.3 常见的动画文件格式 176

6.3 简单动画的制作 177

6.3.1 二维动画的特点 177

6.3.2 变形动画制作 178

6.3.3 GIF动画制作 181

6.4.1 Flash应用的几个方面 184

6.4 Flash动画的制作 184

6.4.2 Flash的基本概念 185

6.4.3 Flash用户界面 187

6.4.4 Flash MX的基本操作 192

6.4.5 元件与库 195

6.4.6 动画制作 197

本章小结 201

习题六 201

第7章 超文本和Web系统 204

学习目标 204

7.1 超文本和超媒体 204

7.1.1 超文本与超媒体的概念 204

7.2 超文本与超媒体的体系结构 205

7.2.1 HAM模型与Dexter模型 205

7.1.2 超文本系统的特性 205

7.2.2 超文本系统的体系结构 207

7.3 网页中超文本的实现 209

7.3.1 WWW技术基础 209

7.3.2 HTML简介 210

7.4 网页设计工具 214

7.5 动态网页技术 215

本章小结 217

习题七 217

第8章 多媒体作品的设计制作 219

学习目标 219

8.1 多媒体作品的设计原理 219

8.1.1 多媒体作品的制作步骤 219

8.1.2 人—机界面设计 220

8.1.3 多媒体创作工具 222

8.2.1 使用Authorware的基本创作思路 224

8.2 Authorware概述 224

8.2.2 Authorware启动和退出 225

8.2.3 Authorware的窗口组成 225

8.3 Authorware的图标栏和菜单系统 226

8.3.1 图标及常用功能介绍 226

8.3.2 菜单系统 229

8.4 Authorware的动画功能 230

8.4.1 直接到终点的动画 230

8.4.2 沿直线定位移动的动画 231

8.4.3 沿平面定位移动的动画 232

8.4.4 沿任意路径到终点的动画 234

8.4.5 沿路径到任意点的动画 235

8.5 Authorware的交互功能 237

8.5.1 认识交互图标 237

8.5.2 有关交互对话框的选项 238

8.5.3 交互响应类型 240

8.5.4 声音、影视信息的加载 252

8.6 知识对象 255

8.6.1 知识对象的类型 255

8.6.2 使用Quiz知识对象制作测验程序 256

8.7 应用程序的组织与发布 261

8.7.1 库和模块 261

8.7.2 变量和函数的使用 262

8.7.3 超文本框架设计图标介绍 264

8.7.4 发布程序文件 266

本章小结 269

习题八 269

实验指导 271

部分习题参考答案 331

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