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3ds Max Design 2010从入门到精通
3ds Max Design 2010从入门到精通

3ds Max Design 2010从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:焦斌等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111299257
  • 页数:369 页
图书介绍:本书是使用3ds max的入门提高教程,采用中英文对照讲解。内容覆盖了3ds max desing 2010各种建模方法。全书共分14章。
《3ds Max Design 2010从入门到精通》目录

第1章 3ds Max Design 2010基本操作 1

1.1 操作界面 1

1.1.1 3ds Max Design 2010的工作界面 1

1.1.2 菜单栏 1

1.1.3 快速访问工具栏 2

1.1.4 工具栏 3

1.1.5 命令面板 5

1.1.6 视图区 5

1.1.7 脚本输入区 6

1.1.8 信息提示栏 6

1.1.9 动画记录控制区 7

1.2 新增功能 7

1.2.1 一般改进 7

1.2.2 建模改进 7

1.2.3 场景和项目管理 8

1.2.4 材质和贴图 9

1.2.5 渲染 10

1.2.6 动画 11

1.2.7 角色动画改进 11

1.3 对象简介 12

1.3.1 参数化对象 12

1.3.2 主对象与次对象 12

1.4 对象的选择 13

1.4.1 使用单击选择 13

1.4.2 使用区域选择 14

1.4.3 使用名字选择 15

1.4.4 使用颜色选择 16

1.5 对象的轴向固定变换 16

1.5.1 坐标系 16

1.5.2 沿单一坐标轴移动 17

1.5.3 在特定坐标平面内移动 18

1.5.4 绕单一坐标轴旋转 19

1.5.5 绕坐标平面旋转 19

1.5.6 绕点对象旋转 20

1.5.7 多个对象的变换问题 21

1.6 对象的复制 22

1.6.1 对象的直接复制 22

1.6.2 对象的镜像复制 23

1.6.3 对象的阵列复制 24

1.6.4 对象的空间复制 25

1.6.5 对象的快照复制 26

1.7 对象的对齐与缩放 27

1.7.1 对象的对齐 27

1.7.2 对象的缩放 28

第2章 二维图形—三维模型 30

2.1 二维图形—三维模型概述 30

2.2 图形与相关修改器 31

2.3 图形的编辑及参数详解 41

2.4 常用图形的修改器 48

2.4.1 Lathe(车削)修改器 48

2.4.2 Extrude(挤出)修改器 52

2.4.3 Bevel(倒角)修改器 56

2.5 综合应用—古鼎 61

第3章 几何体的创建与参数详解 67

3.1 标准几何体 67

3.1.1 圆柱体 67

3.1.2 管状体 70

3.1.3 长方体 71

3.1.4 圆锥体 72

3.1.5 球体和几何球体 74

3.1.6 环形体 76

3.1.7 四棱锥 78

3.1.8 茶壶 78

3.1.9 平面 79

3.2 扩展几何体 79

3.2.1 异面体 80

3.2.2 环形结 82

3.2.3 倒角长方体 84

3.2.4 倒角圆柱体 86

3.2.5 油罐 86

3.2.6 胶囊 87

3.2.7 纺锤体 87

3.2.8 L形挤出体和C形挤出体 88

3.2.9 球棱柱 89

3.2.10 环形波 89

3.2.11 软管 91

3.2.12 棱柱 97

3.3 门 97

3.3.1 枢轴门 98

3.3.2 推拉门 99

3.3.3 折叠门 100

3.4 窗 100

3.4.1 遮篷窗 100

3.4.2 平开窗 102

3.4.3 固定窗 106

3.4.4 旋开窗 107

3.4.5 伸出式窗 107

3.4.6 推拉窗 108

3.5 楼梯 109

3.5.1 L形楼梯 109

3.5.2 螺旋楼梯 115

3.5.3 直线楼梯 118

3.5.4 U形楼梯 118

3.6 AEC扩展对象 118

3.6.1 植物 119

3.6.2 围栏 122

3.6.3 墙 128

3.7 综合应用——双摆图形 129

第4章 复合建模 134

4.1 复合建模 134

4.1.1 放样建模 134

4.1.2 布尔建模 144

4.1.3 散布建模 148

4.1.4 连接建模 151

4.2 综合应用——雕塑图形 154

第5章 多边形建模 158

5.1 多边形网格建模 158

5.1.1 多边形网格建模概述 158

5.1.2 多边形网格子对象的选择 160

5.1.3 多边形网格点子对象的编辑 163

5.1.4 多边形网格边子对象的编辑 164

5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 165

5.2 综合应用—杯子图形 168

5.2.1 创建杯子底部 168

5.2.2 创建杯体 169

5.2.3 挤出杯把 169

5.2.4 细化杯子 173

第6章 高级建模技术 175

6.1 NURBS建模 176

6.1.1 NURBS建模概述 175

6.1.2 NURBS曲面基本体 176

6.1.3 NURBS曲线基本体 177

6.1.4 NURBS点子对象 178

6.1.5 NURBS曲线子对象 180

6.1.6 NURBS曲面子对象 186

6.2 综合应用—头盔 192

第7章 修改器的使用与参数详解 195

7.1 使用修改器基本知识 195

7.1.1 使用修改器堆栈 195

7.1.2 应用修改器的顺序 197

7.1.3 修改多个对象 197

7.2 常用的编辑修改器 198

7.2.1 弯曲修改器 198

7.2.2 扭曲修改器 200

7.2.3 锥化修改器 202

7.2.4 噪波修改器 204

7.2.5 晶格修改器 206

7.2.6 融化修改器 209

7.2.7 路径变形修改器 210

7.2.8 编辑网格修改器 213

7.3 综合应用—鸟笼图形 215

第8章 材质的使用 217

8.1 材质编辑器 217

8.1.1 材质设计流程 217

8.1.2 材质示例窗 218

8.1.3 材质工具栏 219

8.2 标准材质的使用 221

8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏 221

8.2.2 Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏 222

8.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 223

8.2.4 SuperSamPling(超级取样)卷展栏 223

8.2.5 Maps(贴图)卷展栏 223

8.2.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏 224

8.3 常用材质类型 225

8.3.1 双面材质 225

8.3.2 多维/子对象材质 226

8.3.3 混合材质 229

8.3.4 顶/底材质 230

8.3.5 虫漆材质 230

8.3.6 无光/投影材质 230

8.4 综合应用—金属材质 231

第9章 贴图的使用 233

9.1 常用贴图类型 233

9.1.1 位图贴图 233

9.1.2 渐变贴图 238

9.1.3 细胞贴图 240

9.1.4 平面镜贴图 241

9.1.5 反射/折射贴图 243

9.1.6 薄壁折射贴图 244

9.1.7 光线追踪贴图 244

9.1.8 其他贴图 245

9.2 贴图通道 247

9.2.1 Diffuse(漫反射)贴图通道 247

9.2.2 SpecularColor(高光颜色)贴图通道 248

9.2.3 Specular Leval(高光级别)贴图通道 249

9.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道 251

9.2.5 Self Illumination(自发光)贴图通道 252

9.2.6 Opacity(透明度)贴图通道 253

9.2.7 Bump(凸凹)贴图通道 254

9.2.8 Diffuse(基本反射)贴图通道 255

9.2.9 Refraction(折射)贴图通道 256

9.3 UVW贴图修改功能简介 257

9.3.1 初识UVW贴图修改器 257

9.3.2 贴图方式 258

第10章 灯光和摄像机 265

10.1 3ds Max Design 2010中的灯光 265

10.1.1 常用灯光介绍 265

10.1.2 灯光的阴影效果 266

10.1.3 灯光的三点照明 268

10.1.4 灯光的阵列 270

10.2 光的公用照明参数卷展栏 272

10.2.1 常规参数卷展栏 272

10.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏 274

10.2.3 聚光灯参数卷展栏 275

10.2.4 阴影参数卷展栏 277

10.2.5 高级效果卷展栏 278

10.2.6 大气效果卷展栏 279

10.3 特定阴影类型的参数卷展栏 281

10.3.1 阴影贴图参数卷展栏 281

10.3.2 区域阴影卷展栏 282

10.4 3ds Max Design 2010中的摄像机 284

10.4.1 常用摄像机介绍 284

10.4.2 摄像机的使用 285

10.4.3 摄像机的常用参数 286

10.5 综合应用——观察蝎子图形 289

第11章 空间变形和粒子系统 291

11.1 空间变形 291

11.1.1 初识空间变形 291

11.1.2 爆炸变形 293

11.1.3 涟漪变形 294

11.2 粒子系统 297

11.3 综合应用——喷射泡泡 300

第12章 环境效果 302

12.1 初识环境特效面板 302

12.2 环境贴图的运用 303

12.2.1 设置雾环境效果 304

12.2.2 设置体积雾环境效果 307

12.3 体积光的使用 310

12.3.1 聚光灯的体积效果 311

12.3.2 泛光灯的体积效果 313

12.3.3 平行灯光的体积效果 314

12.4 设置效果 317

12.5 综合应用——暗室夺宝 320

第13章 动画初步制作 322

13.1 动画的简单制作 322

13.1.1 动画控制面板的功能说明 322

13.1.2 时间配置对话框 322

13.1.3 制作简单的动画效果 323

13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 324

13.3 常用动画制作方法 326

13.3.1 位移动画 326

13.3.2 参数动画 330

13.3.3 灯光动画 332

13.3.4 路径动画 334

13.3.5 漫游动画 337

13.3.6 注视动画 339

13.3.7 层级动画 341

13.3.8 路径变形动画 343

13.4 综合应用—星球运动 347

第14章 渲染和输出 350

14.1 渲染 350

14.1.1 渲染简介 350

14.1.2 渲染类型 353

14.1.3 使用全局照明 355

14.1.4 渲染全景 358

14.2 后期合成 359

14.2.1 Video Post工具栏 359

14.2.2 渲染静态图片 360

14.3 综合应用——圣诞树 365

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