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3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴
3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴

3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:高文浩编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801723430
  • 页数:198 页
图书介绍:本书涵盖了CAD读图、3ds max 建模及photoshop后期处理全过程。
《3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴》目录

视频教学索引 1

目录 1

光盘使用说明 7

第1章 作品欣赏 11

第2章 建筑效果图概论 27

第3章 建筑效果图制作流程 31

3.1 接洽 31

3.2 创建模型 32

3.3 设置材质和贴图 32

3 4 客户确认模型 32

3.7 后期制作 33

3.8 注意事项 33

3.5 客户确认摄影机角度 33

3.6 灯光和渲染 33

第4章 建筑相关专业名词解释 35

4.1 常用结构形式 35

4.2 民用建筑分类 35

4.2.1 居住建筑 35

4.2.2 公共建筑 36

4.3 建筑的平、立、剖面图 44

4.4.1 基础 45

4.4.2 墙 45

4.4 建筑物的组成及作用 45

4.4.3 楼板层 46

4.4.4 地坪 46

4.4.5 楼梯 46

4.4.6 屋顶 46

4.4.7 门窗 46

第5章 光能传递渲染技术 47

5.1 概述 47

5.2 3ds max默认扫描线渲染 48

5.3 3ds max阵列灯光模拟渲染 48

5.4 3ds max自身天光渲染 49

5.6 Brazil天光渲染 50

5.5 mentalray全局光渲染 50

5.7 V-Ray天光渲染 51

5.8 Brazil天光练习 52

5.8.1 Cameras(摄影机) 52

5.8.2 Lights(灯光) 53

5.8.3 Render(渲染) 55

第6章 案例—美式别墅 59

6.1 建模概论 59

6.2 建筑建模 60

6.2.1 阅读CAD图 60

6.2.2 简化和导入CAD图 60

6.2.3 创建中间部分墙体 61

6.2.5 创建玻璃 62

6.2.4 创建窗框 62

6.2.6 创建梁构件 63

6.2.7 创建屋顶部分 63

6.2.8 完成中间主体 63

6.2.9 创建建筑主体第二部分 64

6.2.10 创建建筑主体第三部分 65

6.2.11 检查并修改模型 65

6.3 地形建模 66

6.3.1 图纸的阅读、简化和导入 66

6.3.2 创建小路 66

6.3.5 合并场景 67

6.3.3 创建水泥地面 67

6.3.4 制作路面细节 67

6.4 设置摄影机 68

6.5 灯光设置 69

6.6 3ds max天光渲染 70

6.7 Brazil天光渲染 73

6.8 渲染色彩通道图像 73

6.9 人视图后期制作 74

6.9.1 渲染图和通道图的叠放 74

6.9.2 初步处理 74

6.9.4 放置人物、压暗边角 75

6.9.3 放置树木 75

6.9.6 完成人视图成品 76

6.9.5 增强真实感 76

6.10 鸟瞰图后期制作 77

6.10.1 渲染图和通道图的叠放 77

6.10.2 增加草地真实度 77

6.10.3 调整画面色调 78

6.10.4 丰富路面细节 78

6.10.5 添加配景素材 79

6.10.6 完成最终作品 79

7.1.1 阅读CAD图 81

7.1.2 简化和导入CAD图 81

7.1 建筑建模 81

第7章 案例—澳洲豪宅 81

7.1.3 开始创建 83

7.1.4 创建正立面阳台 83

7.1.5 创建建筑正立面一层 84

7.1.6 创建建筑正立面二层 84

7.1.7 创建建筑正立面三层 85

7.1.8 创建屋顶 86

7.2 地形建模 86

7.2.1 创建屋侧小路 86

7.2.2 创建其他环境物体 87

7.3 摄影机设置 88

7.4 灯光设置及渲染 88

7.5 后期制作 89

7.5.1 渲染图和通道图的叠放 89

7.5.2 添加天空背景和草地 90

7.5.3 添加植物 90

7.5.4 制作游泳池水面 91

7.5.5 玻璃材质的处理 92

8.1.2 简化和导入CAD图 93

8.1.1 阅读CAD图 93

8.1 创建模型 93

第8章 案例—英式房屋 93

8 1.3 创建正立面模型 94

8.1.4 创建侧立面模型 98

8.1.5 创建弧形墙体模型 98

8.1.6 创建屋顶 99

8.2 角度A灯光渲染 100

8.3 角度A后期处理 104

8.4 角度B灯光渲染 106

8.5 角度B后期处理 107

9.1.2 简化和导入CAD图 109

9 1.1 阅读CAD图 109

9.1 创建建筑模型 109

第9章 案例—中东建筑 109

9.1.3 创建正立面模型 110

9.1.4 创建右立面模型 112

9.1.5 创建后立面模型 113

9.1.6 补充模型细节 114

9.1.7 创建屋顶 114

9.2 创建环境模型 115

9.2.1 简化和导入CAD图 115

9.2.2 创建场地和人行道 116

9.2.3 创建车库 116

9.2.4 创建分隔墙和院墙 117

9.2.5 合并建筑和场景模型 118

9.3 灯光设置和渲染 118

9.4 后期处理 119

9.4.1 制作草坪 119

9.4.2 添加植物配景 120

9.4.3 处理远处背景 121

9.4.4 添加人物、完成最终作品 122

第10章 建筑效果图后期技术基础 123

10.1 后期概述 123

10.2 素材的理解和选择 127

10.2.1 3ds max贴图素材 127

10.2.2 Photoshop素材 134

第11章 Photoshop应用技术 141

11.1 入门介绍 141

11.1.1 界面工具介绍 141

11.1.2 选择命令学习 147

11.2 修复和仿制图像 148

11.3 复制合成穹顶 150

11.4 烟花夜景合成 152

11.5 图像文件的保存 154

11.6 橡皮工具用法 155

11.7 合成背景天空 155

11.8 模拟景深效果 157

11.9 文字工具用法 158

11.10 钢笔工具 159

11.11 几个辅助工具用法 160

11.12 曲线调色 160

11.13 调节色彩平衡 161

11.14 调节色相/饱和度 164

11.15 改变远景为近景 165

11.16 鸟瞰环境图合成 166

11.17 人物素材抠像 168

11.18 人物素材与建筑环境合成 170

11.19 植物素材与建筑环境合成 172

11.20 照片级树木合成 173

11.21 道路景观合成 174

11.22 合成夜景霓虹广告牌 175

11.23 制作玻璃反光 177

11.24 无缝贴图的制作 178

第12章 后期实例练习 181

12.1 实例1—办公楼 181

12.1.1 准备工作 181

12.1.2 处理草地和背景 182

12.1.3 添加植物配饰 182

12.2.1 替换天空背景 183

12.2 实例2—水边建筑 183

12.1.4 进行最后修饰 183

12.2.2 将渲染图与照片合并 184

12.2.3 添加植物配景 184

12.2.4 局部色彩调节和画面修整 185

12.2.5 完成最终效果 185

12.3 部分作品解析 186

12.3.1 色调调节技巧 186

12.3.2 高楼夜景 186

12.3.3 建筑入口 189

12.3.4 郊外别墅 193

12.3.5 大楼鸟瞰 194

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