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3ds max 6范例入门与提高
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3ds max 6范例入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:东方人华主编;李绍勇,李艳霞编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:730209909X
  • 页数:318 页
图书介绍:本书通过62个具体实例的讲解向读者展示了3ds max 6.0的强大功能和使用技巧,全书划分为初级建模篇、高级建模篇、材质灯光篇、场景特领篇、动画篇和综合实例篇。
《3ds max 6范例入门与提高》目录

目录 1

第1章 初级建模篇 1

1.1 扭曲修改——石头 2

1.2 节点编辑——五角星 9

1.3 截面建模——酒杯 13

1.4 二维布尔运算——铝合金窗框 19

1.5 三维布尔运算——建筑中的窗洞与门洞 25

第2章 高级建模篇 30

2.1 放样建模——窗帘 31

2.2 面片建模——布料 41

2.3 NURBS建模——车轮 45

2.4 光滑网格——烟缸 56

2.5 地形的制作——丘陵 60

2.6 字效特技——波浪字 64

2.7 浮雕效果——浮雕字 68

2.8 旋转成型——画框 73

2.9 编辑网格——足球 76

2.10 阵列复制——环形标题 81

2.11 弯曲修改——灯笼 86

2.12 绘制线条——栅栏 93

2.13 连接命令——哑铃 96

2.14 挤压修改——楼梯 98

第3章 材质灯光篇 101

3.1 金属材质的调试 102

3.2 不锈钢材质的调试 105

3.3 金属刮擦质感的调试 108

3.4 地面反射材质的调试 111

3.5 镂空效果的调试 114

3.6 真实玻璃质感的制作 117

3.7 多维次物体材质——包装盒 121

3.8 光线跟踪材质——冰块 126

3.9 双面材质——表里不一的盒子 128

3.10 渐变贴图——背景的制作 130

3.11 诱人的苹果 134

3.12 蓝色的湖面 137

3.13 真实的阴影 139

3.14 绚丽的光芒——体积光 141

3.15 灯光投影 143

第4章 场景特效篇 147

4.1 粒子系统——飘雪 148

4.2 粒子系统——礼花 153

4.3 粒子系统——泡泡 164

4.4 粒子系统——喷泉 167

4.5 大气环境——山中云雾 178

4.6 大气环境——探照灯 180

4.7 风力的使用——香烟 184

4.8 粒子阵列——消防栓 189

4.9 火焰特效——燃烧的篝火 194

4.10 爆炸空间扭曲物——爆炸 198

4.11 镜头光斑——林中的太阳耀斑 200

4.12 路径变形与辉光——火花霓虹 204

4.13 十字亮星特技——星光闪烁 213

4.14 喷射粒子——下雨啦 217

第5章 动画篇 220

5.1 影响区域——水面涟漪 221

5.2 弯曲工具——展开的画 224

5.3 关键帧动画——弹跳的球体 227

5.4 路径与粒子系统——火焰拖尾 236

5.5 光效动画——光影的表现 243

5.6 柔体动画——坠落的丝绸 249

5.7 显隐动画——牙膏广告 254

5.8 粒子与特效——风火轮 257

5.9 光效动画——文字特效 263

5.10 涟漪与材质动画——动荡的水面 270

第6章 综合实例篇 274

6.1 制作吧椅 275

6.2 室内空间的表现 281

6.3 三维地球模型动画 288

6.3.1 使用影像追踪法制作地球模型 289

6.3.2 制作经纬线 294

6.3.3 地球陆地材质的制作 297

6.3.4 流星 297

6.3.5 飞行路径的设置 300

6.3.6 摄像机动画的设置 304

6.3.7 设置辉光 305

6.4 标版动画——晚间新闻 307

附录 常用快捷键 315

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