3DS MAX实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:刘旭主编
- 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7564005327
- 页数:235 页
目录 1
第1章 3DS MAX基本知识 1
1.1 3DS MAX的安装与卸载 2
1.1.1 基本配置 2
1.1.2 3DS MAX的安装 2
1.1.3 3DS MAX的运行 3
1.1.4 3DS MAX的卸载 4
1.2 3DS MAX 7的用户界面 4
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 工具栏 6
1.2.3 命令面板 6
1.2.4 时间滑块与动画控制区域 7
1.2.5 工作视图区 7
1.2.6 MAX脚本输入区 8
1.3 3DS MAX基本操作 9
1.3.1 打开文件 9
1.3.2 保存文件 10
1.3.3 文件导入、导出 10
1.3.4 文件的重新设置和合并 11
1.3.5 视图窗口与提示栏 12
1.3.6 捕捉选项与窗口导航 14
1.4 修改器堆栈 15
1.4.1 修改器堆栈的命令说明 15
1.4.2 堆栈列表记录信息 15
1.4.3 应用实例 16
1.5.3 量角器 18
1.5.2 点 18
1.5.1 虚拟对象 18
1.5 辅助物体 18
1.5.4 栅格 19
1.5.5 卷尺 19
1.5.6 指南针 20
1.6 坐标系 20
1.6.1 视图坐标系 21
1.6.2 屏幕坐标系 21
1.6.3 世界坐标系 21
1.6.4 父对象坐标系 22
1.6.5 局部坐标系 22
1.6.6 栅格坐标系 22
习题 23
1.6.7 拾取坐标系 23
第2章 建立基本三维模型 24
2.1 二维图形的制作 24
2.1.1 标准二维图形的参数 24
2.1.2 标准二维图形 25
2.2 样条线编辑 30
2.2.1 编辑样条线调整器 30
2.2.2 编辑样条线 32
2.3 建立标准基本体 37
2.3.1 建立命令面板 37
2.3.2 标准基本体 38
2.4 建立扩展基本体 46
2.4.1 多面体 46
2.4.2 切角长方体 47
2.4.4 纺锤 48
2.4.3 油罐 48
2.4.5 球棱柱 49
2.4.6 环形波 49
2.4.7 环形结 51
2.4.8 切角圆柱体 52
2.4.9 胶囊 52
2.4.10 L-Ext 53
2.4.11 C-Ext 53
2.4.12 棱柱 54
2.4.13 软管 54
习题 56
3.1.1 一般放样物体的制作方法 57
第3章 复杂三维模型的建立和修改 57
3.1 放样物体 57
3.1.2 用获取图形方式放样物体来生成一个圆柱体 58
3.1.3 用放样物体进行多截面放样修改 59
3.2 放样变形操作 61
3.2.1 缩放变形 61
3.2.2 扭转变形 63
3.2.3 倾斜变形 64
3.2.4 倒角变形 65
3.2.5 拟合变形 66
3.3 复合物体 69
3.3.1 布尔 69
3.3.2 连接 70
3.3.3 图形合并 71
3.4 通过调整器修建三维模型 72
3.4.1 弯曲 73
3.4.2 锥化 73
3.4.3 车削 73
3.4.4 噪波 74
3.4.5 挤出 75
3.5 标准修改调整器 75
3.5.1 倒角 76
3.5.2 倒角剖面 77
3.5.3 平滑 77
3.5.4 删除网格 77
3.5.5 删除面片 77
3.5.8 FFD圆柱体 78
3.5.6 自由形体变形 78
3.5.7 FFD长方体 78
3.5.9 面挤出 79
3.5.10 摄相机贴图空间扭曲 79
3.5.11 镜像 79
3.5.12 涟漪 80
3.5.13 弯曲变形 80
3.5.14 拉伸立体 80
3.5.15 UVW贴图 81
3.5.16 波浪 81
习题 81
4.1.3 边编辑 83
4.1.2 面编辑 83
4.1 网格编辑 83
4.1.1 点编辑 83
第4章 造型与调整 83
4.2 NURBS建模 86
4.2.1 创建NURBS曲线 86
4.2.2 修改NURBS曲线 87
4.2.3 编辑NURBS曲线 88
4.2.4 创建NURBS曲面 89
4.2.5 编辑NURBS曲面 90
4.2.6 NURBS曲面的子对象 94
4.2.7 常见的NURBS建模方法 94
4.3 使用面片对象 95
4.3.1 创建面片 95
4.3.2 编辑面片 96
习题 100
第5章 材质和贴图 102
5.1 材质编辑器 102
5.1.1 示例窗 103
5.1.2 工具栏 103
5.1.3 参数控制区 105
5.2 材质库的使用 105
5.2.1 材质/贴图浏览器 105
5.2.2 使用材质库 107
5.3 材质的制作 107
5.3.1 基础材质 108
5.3.2 材质的基本参数 109
5.3.3 材质的扩展参数 111
5.3.4 设置贴图 112
5.3.5 设置超级采样 113
5.3.6 设置动力学属性 113
5.3.7 材质类型 114
5.4 贴图设置 122
5.4.1 UVW贴图 122
5.4.2 2D贴图 125
5.4.3 3D贴图 128
5.4.4 复合贴图 136
5.4.5 颜色修改 136
5.4.6 其他贴图 136
习题 137
6.1.1 灯光类型 138
第6章 灯光、摄像机及环境设置 138
6.1 灯光 138
6.1.2 一般参数 139
6.1.3 聚光灯参数 140
6.1.4 阴影参数 140
6.1.5 建立聚光灯 140
6.2 摄像机 141
6.2.1 目标摄像机 141
6.2.2 自由摄像机 142
6.3 环境气氛 143
6.3.1 背景设置 143
6.3.2 全局照明 144
6.3.3 体积光 144
6.3.4 体积雾 145
6.3.5 雾 147
6.3.6 火焰效果 148
习题 149
第7章 动画制作 150
7.1 动画基础 150
7.1.1 时间配置 150
7.1.2 轨迹视图 152
7.2 动画制作方法 155
7.2.1 变换动画 155
7.2.2 参数动画 156
7.2.3 层次关联动画 156
7.2.4 变化动画 159
7.2.5 动画控制器动画 160
7.2.6 环境效果动画 163
7.2.7 空间扭曲动画 164
7.2.8 视频合成动画 167
7.2.9 MAX Script脚本动画 170
7.3 动画输出 170
7.3.1 动画预览 170
7.3.2 内存播放器 171
7.3.3 输出设置 172
习题 174
第8章 粒子系统与空间扭曲 175
8.1 粒子系统的基本知识 175
8.1.1 基本粒子系统 176
8.1.2 高级粒子系统 177
8.2.1 创建粒子系统 179
8.2 粒子系统 179
8.2.2 喷射粒子系统 180
8.2.3 超级喷射粒子系统 181
8.2.4 粒子阵列系统 183
习题 186
第9章 综合应用实例 187
9.1 合金窗 187
9.2 窗帘与窗帘盒 191
9.2.1 制作窗帘盒 191
9.2.2 制作窗帘 191
9.3 书柜 197
9.4 吊灯及顶灯 206
9.4.1 制作吊顶造型 207
9.4.2 制作筒灯造型 210
9.4.3 制作方灯造型 212
9.4.4 吊顶赋材质 214
9.4.5 给顶板赋材质 214
9.4.6 灯座赋材质 215
9.4.7 方灯赋材质 215
9.5 别墅楼梯 216
9.6 老虎窗 220
9.6.1 老虎窗造型的制作 220
9.6.2 老虎窗材质的制作 226
9.7 六角凉亭顶 228
9.8 露天酒吧 231
习题 235
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