当前位置:首页 > 工业技术
计算机动画设计与制作
计算机动画设计与制作

计算机动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:方宏主编
  • 出 版 社:北京:中国劳动社会保障出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7504534145
  • 页数:264 页
图书介绍:
《计算机动画设计与制作》目录

第1章 传统动画与计算机动画 1

1.1动画的基本原理 1

1.2传统动画 2

1.3计算机动画及其应用 5

练习题 9

第2章 计算机动画的创意和设计 10

2.1计算机动画创意和设计概述 10

2.2颜色的象征与效果 11

2.3构成 15

2.4运动、色调和感觉 17

练习题 19

第3章 Flash 5基础知识 20

3.1安装与卸载Flash 5 20

3.2 Flash 5的界面和菜单 24

3.3新建、打开和保存文件 31

3.4导入、导出文件 32

3.5发布影片 34

3.6打印Flash文件 36

3.7标尺与网格 37

3.8显示比例与模式 39

3.9环境参数设置 39

练习题 42

第4章 绘图工具的使用 43

4.1 Flash绘图基础 44

4.2直线工具和铅笔工具 45

4.3贝赛尔钢笔工具 46

4.4墨水瓶工具 48

4.5椭圆工具和矩形工具 48

4.6笔刷工具 50

4.7油漆桶工具 51

4.8选取工具与子选取工具 54

4.9套索工具 56

4.10文本工具 57

4.11橡皮擦工具 60

4.12其他工具 61

练习题 61

第5章 编辑图形 63

5.1对象的缩放、旋转和倾斜 63

5.2变形实例 65

5.3对象的复制、粘贴与删除 66

5.4对象层叠顺序 66

5.5群组和分离对象 68

5.6排列对象 69

5.7位图的应用 70

5.8柔边、增肥与瘦身效果 73

练习题 74

第6章Flash 5中的层 75

6.1层的创建和编辑 75

6.2查看层 77

6.3层的状态及属性设置 78

6.4使用引导层 79

6.5使用遮蔽层 80

练习题 81

第7章 组件库 82

7.1建立新组件 82

7.2管理组件 85

7.3制作按钮组件 86

7.4实例 88

7.5调整实例色调 90

练习题 91

第8章 帧的操作及应用 92

8.1时间轴与帧 92

8.2设置帧速率 94

8.3帧的操作 95

8.4分帧显示功能的应用 96

8.5逐帧动画的制作 97

8.6制作动作渐变动画 98

8.7制作变形渐变动画 104

练习题 106

第9章 创建交互性 107

9.1设置按钮动作 107

9.2为关键帧分配动作 111

9.3基本动作简介 113

9.4所有动作 119

9.5运算符的使用 121

9.6普通函数的使用 123

9.7属性的设置 124

9.8使用if语句 125

9.9控制动画和影片剪辑 127

9.10鼠标跟随 131

9.11动画光标 132

9.12搜索引擎 134

9.13调用外部文本文件的滚动条 136

练习题 137

第10章 音频的使用和控制 139

10.1导入音频文件 139

10.2在影片中使用音频 139

10.3编辑音频 141

10.4音频的控制 142

10.5音频与动画文件的输出 143

练习题 144

第11章 3DS MAX4入门 145

11.1 3DS MAX 4的新增功能和系统要求 145

11.2 3DS MAX 4的安装 146

11.3 3DS MAX 4的基本操作界面 150

练习题 157

第12章 3DS MAX 4基本概念及操作 158

12.1对象 158

12.2观察和透视 160

12.3物体的选择方法 162

12.4变换工具的使用 164

12.5编辑修改器堆栈 166

12.6网格编辑修改器 173

练习题 176

第13章 造型 177

13.1二维造型基础 177

13.2创建二维图形 179

13.3编辑二维图形 182

13.4使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象 184

13.5创建标准三维图形 188

13.6创建扩展三维图形 193

13.7创建基本粒子系统 200

13.8放样创建三维图形 206

练习题 211

第14章 使用材质 212

14.1材质使用基础 212

14.2材质与贴图应用举例 221

练习题 225

第15章 灯光与摄像机 226

15.1灯光 226

15.2摄像机 233

练习题 238

第16章 基本动画技术 239

16.1使用坐标系 239

16.2使用Motion命令面板 240

16.3动画制作实例 246

练习题 248

第17章 3DS MAX 4实例 249

17.1啮合的齿轮 249

17.2弹簧 254

17.3绚丽的薄板 255

17.4齿轮的运动 257

17.5绕球运动的文字 259

练习题 263

参考书目 264

返回顶部