Flash MX 2004标准教程与实训PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张振中编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:703015407X
- 页数:330 页
第1章 Flash MX 2004简介 1
1.1 Flash的发展历史及其特点 2
1.2 Flash MX 2004的安装和启动 2
1.2.1 Flash MX 2004的系统配置要求 2
1.2 2 Flash MX 2004程序的安装 3
1 2 3 Flash MX 2004程序的运行 7
1 2 4 Flash MX 2004程序的卸载 7
1.3 Flash MX 2004的新增特性 8
1.4 Flash MX 2004操作环境简介 10
1 4 1 标题栏简介 10
1 4 2 菜单栏介绍 11
1 4 3 工具栏简介 18
1 4 4 绘图工具箱简介 19
1 4 5 时间轴窗口简介 19
1 4 6 Flash MX 2004工作区简介 21
1 4 7 Flash MX 2004库面板简介 22
第2章 绘图工具箱的使用 23
2.1 位图和矢量图 24
2.2 选取工具 25
2 2 1 选择工具 25
2 2 2 套索工具 26
2.3 绘图工具 27
2 3 1 铅笔工具 28
2 3 2 线条和椭圆工具 28
2 3 3 矩形工具 29
2 3 4 刷子工具 32
2 3 5 钢笔工具 33
2.4 填充工具 34
2 4 1 墨水瓶工具 35
2 4 2 颜料桶工具 35
2 4 3 滴管工具 36
2 4.4 橡皮擦工具 37
2.5 编辑工具 38
2 5 1 任意变形工具 38
2 5 2 填充变形工具 40
2.6 辅助工具 41
2 6 1 手形工具 42
2 6 2 缩放工具 43
2 6 3 颜色工具 44
2.7 综合利用绘图工具完成图画 44
第3章 文本工具的使用 51
3.1 文本工具的基本使用 52
3 1 1 静态文本、动态文本和输入文本 52
3 1 2 文本的基本属性设置 52
3 1 3 文本的高级属性设置 56
3.2 文本对象的编辑 60
3 2 1 打散文本 60
3 2 2 制作图形文字 62
3.3 文字特效实例 64
3 3 1 制作阴影文字 65
3 3 2 制作空心文字 67
3 3 3 制作七彩文字 69
3 3 4 制作立体文字 71
3 3 5 制作文字的“打字效果” 73
第4章 编辑对象 77
4.1 对象的基本操作 78
4 1 1 选择对象 78
4 1 2 复制、移动、粘贴和删除对象 78
4 1 3 缩放、旋转、倾斜和翻转对象 81
4.2 对齐对象 86
4 2 1 调整对象的分布 86
4 2 2 对象的对齐 88
4 2 3 匹配对象的尺寸 91
4 2 4 调整对象的间距 92
4 3 调整对象的叠放顺序 93
4.4 组合和分离对象 94
4 4 1 组合对象 94
4 4 2 分离对象 95
4 5 对象注册点的移动 97
第5章 图层的编辑和管理 99
5.1 图层的基本概念 100
5.2 图层的管理 100
5 2 1 新建图层 100
5 2 2 重命名图层 102
5 2.3 改变图层的顺序 103
5 2 4 图层的锁定和解锁 105
5 2 5 删除图层 105
5 2 6 新建图层文件夹 106
5.3 图层的编辑 107
5 3 1 显示/隐藏图层 107
5 3 2 显示图层轮廓 109
5 3 3 编辑图层属性 110
5 3 4 图层文件夹的编辑 110
5.4 引导层的创建和使用 112
5 4 1 一般引导层 112
5 4 2 运动引导图层 113
5.5 遮罩层 117
5 5 1 创建遮罩层 118
5 5 2 制作聚光灯效果动画 120
第6章 资源的导入及使用 123
6.1 导入图片 124
6 1 1 有关图片的基础知识 124
6 1 2 可导入图片格式及导入方式 124
6.2 位图的处理 128
6 2 1 分离位图 128
6 2 2 转换位图为矢量图 132
6.3 声音的导入及使用 134
6 3 1 声音的基本概念 134
6 3 2 导入声音 135
6 3 3 声音的使用——向文档导入声音 136
6.4 声音属性的设置 138
6 4 1 音的效果、播放时间和次数设置 138
6 4 2 定义声音的起卢和终点 139
6 4 3 调节声音的幅度 140
6 4 4 声音的压缩 142
6.5 视频的导入 146
第7章 时间轴 151
7.1 时间轴的基本概念 152
7 1 1 【时间轴】面板 152
7.1.2 图层 154
7.1.3 帧 154
7.2 帧的相关操作 157
7 2 1 移动播放指针 157
7.2.2 创建关键帧和空白关键帧 158
7 2 3 插入普通帧 159
7 2 4 选取帧和添加与帧相关的动作 159
7 2 5 帧的移动、复制和删除 159
7.3 帧居中和洋葱皮 160
7 3 1 帧居中 160
7 3 2 洋葱皮 160
7.4 使用特殊标记 162
7 4 1 命名锚记 162
7 4 2 帧标签和帧注释 162
7.5 时间轴特效 163
7 5 1 认识【时间轴特效】 163
7 5 2 设置【时间轴特效】 165
7 5.3 编辑【时间轴特效】 171
7 5 4 扩展【时间轴特效】 172
第8章 创建简单动画 173
8.1 逐帧动画 174
8 1 1 广播体操 174
8 1.2 逐笔写入文字 180
8.2 补间动画 182
8 2 1 运动补间动画 182
8 2 2 形状补间动画 205
8.2 3 使用形状提示 212
8.3 多场景动画 215
第9章 元件、实例和库 219
9.1 元件 220
9 1 1 图形元件 220
9 1 2 按钮元件 223
9 1 3 影片剪辑元件 226
9.2 实例 229
9.2 1 创建实例 229
9 2 2 编辑实例 231
9 2 3 分离实例 237
9 2 4 几种特殊的“元件”和“实例” 238
9.3 库 239
9 3 1 库的界面 239
9 3 2 库的管理和使用 240
9 3 3 库资源 242
9.3 4 共享库资源 245
9.3 5 解决库资源之间的冲突 247
第10章 创建交互式动画 250
10.1 动作脚本基本概念 251
10 1 1 动作脚本 251
10 1 2 动作面板 251
10.2 动作脚本编程基础 252
10.2 1 动作脚本的术语 252
10.2 2 动作脚本的语法 253
102 3 动作脚本的数据类型 255
10 2 4 动作脚本的变量 257
10 2 5 动作脚本的运算符 258
10.3 使用时间轴控制命令 260
10 3 1 时间轴控制命令 260
10 3 2 使用时间轴控制命令 261
10.4 使用浏览器和网络控制命令 266
10 4 1 浏览器和网络控制命令 266
10 4 2 使用fscommand命令 266
10 4 3 使用getURL命令 270
10 4 4 使用loadMovie和unloadMovie命令 272
10.5 使用影片剪辑 275
10 5 1 影片剪辑 275
10 5 2 影片剪辑控制命令 275
10 5 3 使用startDrag和stopDrag命令 276
10 5 4 使用duplicateMovieClip和removeMovieClip命令 278
10.6 使用文本 282
10 6 1 文本概述 282
10 6 2 使用文本 282
10.7 使用外部媒体 285
10 7 1 外部媒体 285
10 7 2 加载外部SWF 286
10 7 3 加载外部MP3 288
第11章 组件的使用 292
11.1 组件的基本概念 293
11 1 1 组件概述 293
11 1 2 为Flash添加组件 293
11 1 3 设置组件参数 294
11 1 4 删除组件 295
11.2 使用UI组件 295
11 2 1 UI组件的分类 295
11 2 2 在Flash中使用UI组件 297
11.3 使用媒体组件 306
11 3 1 媒体组件的分类 306
11 3 2 在Flash中使用媒体组件 307
第12章 影片的测试和发布 311
12.1 影片优化和测试 312
12 1 1 影片的优化 312
12 1 2 影片的测试 312
12 1 3 使用【测试影片】命令 313
12.2 发布Flash文档 315
12 2 1 播放Flash影片 316
12 2 2 发布Flash文档 316
12 2 3 HTML发布模板 323
12 2 4 预览发布动画 324
12 2 5 使用独立播放器 324
12.3 导出Flash文档 324
12 3 1 导出图像和影片 324
12 3 2 导出文档的格式 325
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