Visual C++游戏开发技术与实例PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:四维科技,丁展编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:711513023X
- 页数:526 页
目录 1
第1章 Windows游戏编程 1
1.1 电子、电脑游戏的历史 1
1.1.1 从头谈起 1
1.1.2 图形硬件的革命 3
1.1 3 著名的游戏开发公司 5
1.1.4 著名的游戏设计大师 6
1.2 游戏软件开发工具 8
1.3 Windows编程 9
1.3.1 Windows消息机制 9
1.3.2 图形设备接口(GDI) 12
1.3.3 定时器(Timer) 27
1.3.4 回调机制 29
1.3.5 多线程 30
1.3.6 动态链接库(DLL) 33
1.3.7 COM(Common Object Model) 35
1.3.8 声音 36
1.4 MFC与游戏设计 42
第2章 游戏架构设计 43
2.1 游戏分类和常用术语 43
2.2 游戏策划 47
2.3 游戏模型 49
2.3.1 游戏的情感模型 50
2.3.2 游戏的行为系统模型 51
2.4 RPG游戏的设计 52
2.5 美工与动画设计 56
2.6 音乐与音效设计 57
2.7 游戏引擎 58
第3章 2D游戏开发 60
3.1 DirectDraw游戏开发基础 60
3.1.1 DirectDraw图形编程概述 61
3.1.2 DirectDraw的架构 62
3.1.3 DirectDraw的开发原理与方法 63
3.2.1 DirectInput键盘 81
3.2 DirectInput游戏开发基础 81
3.2.2 DirectInput鼠标 84
3.3 等角贴片(Isometric Tiles) 87
3.4 一个精确的2D碰撞检测算法 93
3.5 一个简单的精灵碰撞检测游戏 94
3.6 实例——冒险屠宰场游戏 107
3.6.1 系统框架设计 108
3.6.2 程序框架设计 109
3.7 实例——入侵者游戏 119
3.7.1 奖子的设计 120
3.7.2 子弹(Bullet)的设计 126
3.7.3 卷屏(Scroll)的设计 126
3.8 实例——赛车游戏的2D编程 139
3.8.1 cMain游戏库 140
3.8.2 游戏类和元素 149
3.8.3 游戏的流程 160
4.1.1 ISO的OSI模型 179
第4章 网络游戏开发 179
4.1 TCP/IP 179
4.1.2 TCP/IP结构 180
4.2 SOCKET编程 182
4.2.1 WINSOCK的基本特点 182
4.2.2 WINSOCK基本的API 183
4.2.3 WINSOCK异步模式 187
4.2.4 WINSOCK网络程序实例——聊天室 188
4.2.5 CAsyncSocket类 198
4.2.6 CSocket类 200
4.2.7 CSocket类网络应用实例——聊天室 201
4.3 小型网络游戏实例——网络五子棋 206
4.3.1 主程序结构和流程 206
4.3.2 实例演示 206
4.3.3 实例设计 207
4.3.4 代码详细分析 207
4.4 CSocket线程安全性 222
4.5 服务器同步 223
4.6 航位推测法 224
4.7 用DirectPlay开发网络游戏 226
4.7.1 DirectPlay的特点 227
4.7.2 DirectPlay的开发过程和方法 229
4.7.3 DirectPlay大厅的开发 236
4.8 实例——网络台球游戏的网络编程 238
4.8.1 刚体运动与碰撞 239
4.8.2 网络部分的代码实现 245
4.9 实例——赛车游戏的网络编程 249
4.9.1 cMultiplayer类的声明 249
4.9.2 cMultiplayer类的实现 252
4.10 实例——对战坦克大战 274
4.10.1 对战坦克大战的服务器程序 274
4.10.2 对战坦克大战的客户端程序 279
5.1 2D与3D 286
第5章 3D游戏开发 286
5.2 Direct3D 287
5.2.1 绘制三角形 287
5.2.2 旋转立方体 292
5.2.3 深度缓冲 296
5.2.4 纹理 297
5.2.5 灯光与材质 301
5.2.6 索引缓冲 306
5.2.7 有纹理的圆柱体、锥体和球体 314
5.2.8 载入模型 322
5.3 OpenGL3D游戏开发基础 324
5.3.1 OpenGL工作流程 325
5.3.2 OpenGL开发基础 326
5.3.3 OpenGL辅助库使用方法 329
5.3.4 OpenGL建模 333
5.3.5 OpenGL变换 336
5.3.6 OpenGL光照 344
5.3.7 OpenGL图像和位图 356
5.3.8 OpenGL纹理映射 359
5.4 实例——网络台球游戏的3D编程 366
5.4.1 在MFC中使用OpenGL 367
5.4.2 处理调色板 368
5.4.3 CBilliardsPlayView视图类 370
5.5 实例——Donuts4(面包圈大战游戏) 397
5.5.1 Donuts4的游戏任务 402
5.5.2 Donuts4的基本构成 403
5.5.3 Donuts4的初始化 404
5.5.4 Donuts4的运行过程 426
第6章 游戏设计和图形图像常用算法 445
6.1 启发式搜索和A*算法 445
6.2 在A*路径搜索中使用堆 451
6.3 迷宫算法 453
6.4 24点算法 466
6.5 五子棋走棋算法 481
6.6 象棋走棋算法 484
6.7 运动模糊算法(Motion Blur) 489
6.8 瀑布粒子系统 493
6.9 基于粒子引擎的简单点精灵 494
6.10 水波效果算法 498
6.11 火焰效果算法 502
6.12 像素混合技术 503
6.13 镜头眩光特效 504
6.14 图像合成技术 508
6.15 图像淡入淡出渲染 513
6.16 云的实现 516
6.17 图形学中的3D数学 520
6.17.1 向量 521
6.17.2 线和平面 522
6.17.3 齐次坐标 523
6.17.4 矩阵 523
参考文献 526
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《药剂学实验操作技术》刘芳,高森主编 2019
- 《林下养蜂技术》罗文华,黄勇,刘佳霖主编 2017
- 《脱硝运行技术1000问》朱国宇编 2019
- 《催化剂制备过程技术》韩勇责任编辑;(中国)张继光 2019
- 《信息系统安全技术管理策略 信息安全经济学视角》赵柳榕著 2020
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019