当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 7渲染的艺术
3DS MAX 7渲染的艺术

3DS MAX 7渲染的艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)安载文编著;张星等译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7500640994
  • 页数:449 页
图书介绍:本书介绍CG技术中最重要的渲染的知识。本书适合于还未接触过渲染CG人,同时也可以帮助已经使用过但掌握还不够熟练的使用者。利用本书可以学习权威专家的技术,学习到当前主流的CG技术。
《3DS MAX 7渲染的艺术》目录

PART 1 渲染 1

Chapter 1 渲染器 2

渲染的概念 2

Scanline渲染器 3

1 Scanline的选项 3

2 Scanline的最大化命令 10

3 Scanline的灯光 11

4 Standard灯光的使用 11

1 Radiosity 19

Radiosity Light Tracer 19

Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 23

2 Light Tracer 30

VRay Rendering System V1.X 30

1 VRay的插件 31

2 使用VRay 32

3 VRay的Authorization 32

4 VRay的Global Illumination 33

5 VRay的灯光 35

6 VRay的材质/贴图 37

7 VRay的Fur/Plane 42

8 VRay的Displacement 43

9 VRay的Caustic 44

10 VRay的HDRI 45

Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 45

11 VRay的Toon 48

12 Object Light 50

Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 50

13 VRay的摄像机 52

Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 55

14 VRay的Distributed Rendering(network Rendering) 59

15 VRay渲染的注意要点 61

Ex_使用Displacement表现想法 62

Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 69

Ex_下载使用Surface Blur插件 80

Ex_实现摄像机动画的VRay设置 82

Ex_利用颜色贴图表现气氛 94

1 finalRender的使用 96

2 finalRender的参数 96

finalRender 96

3 finalRender Global Illumination(Gl) 97

Ex_使用finalRender的Global Illumination 97

4 finalRender的Global Illumination引擎 101

5 finalRender的灯光 102

Ex_将物体作为灯光使用 102

6 finalRender的Caustic 107

Ex_表现Caustic的方法 107

Ex_在finalRender中使用HDRI 111

7 finalRender的HDRI 111

8 常用的反射材质 115

Ex_利用fR-Advanced Reflection表现反射材质 116

Ex_利用fR-Metal表现反射材质 121

9 常用的折射材质 123

Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 123

Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 131

10 finalRender的Sub-Surface Scattering 132

Ex_表现应用于物体的SSS 132

11 finalRender的Displacement(MTD-Micro Triangle Displacement) 135

Ex_表现一般finalRender的Displacement 136

Ex_用于场景中的Displacement 138

12 finalRender的摄像机 139

13 finalShader 143

14 finalToon 149

Brazil Render System 150

1 Brazil r/s的特征 151

2 使用Brazil r/s 151

4 Brazil r/s的参数 152

5 Brazil r/s的Global Illumination(Gl) 152

3 Brazil r/s的FAQ 152

Ex_Pohton的Gl 153

Ex_进行产品渲染的Gl设置 157

6 Brazil r/s的Caustics 164

Ex_反射的Caustic效果 164

Ex_折射的Caustic效果 166

7 Brazil r/s中常用的反射材质 167

8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 173

Ex_各种各样的Refraction效果 175

9 Brazil r/s的HDRI 178

Ex_在Brazil中使用HDRI 178

10 Brazil r/s的灯光 184

11 Brazil r/s的摄像机 186

12 Brazil r/s的Shader 190

Ex_利用Wax Shader表现不透明的材质效果 190

Ex_利用Velvet Shader表现布料 193

Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 195

13 Brazil r/s的Toon 199

Ex_使用Brazil Toon 199

14 Brazil r/s的注意要点 200

Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 201

PART2 建模 205

Chapter 2 细分面建模 206

细分面的概念 206

通过实例了解细分面 206

1 基本细分面 206

Ex_基本面分割方法1 208

Ex_基本面分割方法2 209

2 3D的细分 211

Ex_表现重叠的褶皱效果 211

Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 214

Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 218

3 细分面的棱角表现 221

Ex_表现锐利的棱角 221

Ex_表现三面相交处的棱角 223

PART3 渲染器应用实例 227

Chapter 3 表现产品效果的场景演示 228

EX1.灯光效果 228

EX2.室内用品的效果表现 243

EX3.渲染沙发效果 257

EX4.浴室效果 283

1 利用Radiosity进行渲染 333

2 利用Brazil渲染器进行渲染 335

3 利用finalRender进行渲染 337

Chapter 4 室内效果图 340

室内的日间效果 340

室内的夜间效果 355

Chapter 5 室外效果图 360

室外的日间效果 360

室外的夜间效果 370

PART4 附录 375

Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 376

VRay室内场景演示中的问题 376

Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 377

使用VRay的G-Buffer 383

Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 383

Maxwell渲染器的使用方法 385

Ex_表现Maxwell的Gl 385

Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2 390

finalRender:Global Options卷展栏 391

1 Anti-Aliasing选区 392

2 Bucketing Messages选区 394

3 Frame Buffer Options 397

4 Multithreading Options 398

5 Global Material Override 399

6 Options 400

7 Settings 406

8 Adaptive Sampler 408

9 2-Pass Sampler 410

10 Constant Sampler 410

1 Ray Levels 411

finalRender:Raytracing卷展栏 411

2 Raytracing 412

3 Geometric Sampling 414

finalRender:Global Illumination卷展栏 415

1 Sky Light 416

2 Global-Illumination 419

3 Flags 423

4 Global Illumination引擎 424

5 Hyper-Gl Controls 425

6 Quasi Monte-Carlo 429

7 finalRender:Image Controls 430

finalRender:Accelerator Engine卷展栏 437

1 Plug-in Accelerator Types 437

finalRender材质概述 439

关于finalRender Stage-1材质要点 439

fR-Advanced材质 439

1 Standard卷展栏 440

2 Shading卷展栏 446

3 Gl/Caustics卷展栏 448

相关图书
作者其它书籍
返回顶部