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软件设计  从程序设计到体系结构
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软件设计 从程序设计到体系结构PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Eric J.Braude著;李仁发,王岢,任小西等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:712101002X
  • 页数:454 页
图书介绍:本书是一本有关软件设计的过程和方法的优秀教材。全书分为4个部分共15章,首先讲解了软件设计的目标以及程序设计的基本知识,强调了面向对象和UML的相关概念;书中重点讨论了创建型、结构型和行为型这三种设计模式;介绍了组件技术,包括JavaBeans和Microsoft组件集等相关概念;最后,作者讨论了软件设计的最高层次——体系结构和框架。本书的内容全面,结构清晰,并在每章结尾给出了许多实践性很强的习题。
《软件设计 从程序设计到体系结构》目录

第0章 软件过程 1

0.1 软件过程概述 1

0.2 需求分析 3

0.3 设计(本书讨论的重点) 6

0.4 编码 7

0.5 测试 12

0.6 维护 13

习题 14

软件过程小结 14

第一部分 设计原则、统一建模语言和代码级设计 18

第1章 程序设计回顾及软件设计导论 18

1.1 “软件设计”的含义及本书如何对其进行介绍 18

1.2 函数的说明文档 19

1.3 回顾编写函数时应具有的编程好习惯 23

1.4 软件设计的目标 23

1.5 软件设计符号 31

本章小结 31

习题 32

附录 34

2.1 面向对象的目标 37

第2章 面向对象 37

2.2 类和对象 38

2.3 面向对象的特点 41

2.4 需要强调的问题 47

本章小结 48

习题 48

3.1 统一建模语言的目标 51

3.2 UML中的类 51

第3章 统一建模语言 51

3.3 UML中类的关系 52

3.4 用例 56

3.5 时序图 58

3.6 状态模型 60

3.7 活动图 62

3.8 示例 64

本章小结 66

习题 67

4.1 正确性和充分性 70

第4章 设计准则Ⅰ:正确性和健壮性 70

4.2 健壮性 80

4.3 设计细节:充分性 83

本章小结 84

习题 84

第5章 设计准则Ⅱ:灵活性、可重用性和高效性 88

5.1 灵活性 88

5.2 可重用性 90

5.3 高效性 95

5.4 健壮性、灵活性、可重用性与高效性之间的折中 99

本章小结 100

习题 101

第二部分 设计模式 104

第6章 设计模式导论 104

6.1 可重现设计目标 104

6.2 设计模式的概念 106

6.3 按类型总结设计模式:创建型、结构型、行为型 110

6.4 设计模式的特征:观点、角色、层次 115

6.5 设计模式的形式:委托和递归 119

习题 122

本章小结 122

第7章 创建型设计模式 124

7.1 创建型设计的目标 124

7.2 Factory设计模式 124

7.3 Singleton设计模式 128

7.4 Abstract Factory设计模式 132

7.5 Prototype设计模式 139

习题 150

本章小结 150

附录A 154

附录B 158

附录C 159

附录D 167

第8章 结构型设计模式 172

8.1 结构型设计的目标 172

8.2 Fa?ade:类集的接口 172

8.3 Decorator:运行时负责添加或删除类 177

8.4 Composite:对象的树型结构表示 181

8.5 Adapter:更具灵活性的接口 185

8.6 Flyweight:管理大量极为相似的类 189

8.7 Proxy:避免多余的操作 194

结构型设计模式小结 198

习题 199

附录A 202

附录B 209

附录C 215

附录D 219

附录E 226

第9章 行为型设计模式 231

9.1 行为型设计的目标 231

9.2 Interpreter:分析表达式 231

9.3 Iterator:访问集合中的成员 236

9.4 Mediator设计模式 247

9.5 Observer设计模式 251

9.6 State设计模式 255

9.7 Chain of Responsibility设计模式 258

9.8 Command设计模式 261

9.9 Template设计模式 266

本章小结 270

习题 271

附录A 275

附录B 282

附录C 294

附录D 299

附录D 309

附录F 317

第三部分 组件 324

第10章 组件的介绍 324

10.1 组件的定义 325

10.2 组件使用的一个实例 326

10.3 组件的组成 328

10.4 组件的UML标识 330

10.5 组件生存期的各个阶段 330

10.6 CORBA组件标准 333

本章小结 334

习题 335

附录 336

第11章 JavaBeans 341

11.1 JavaBeans的目标 341

11.2 JavaBeans的定义 341

11.3 阶段1:创建Bean类 343

11.4 阶段2:创建组合多个类的Bean 350

11.5 阶段3:创建Bean实例 350

11.6 阶段4:在Bean环境中组合和部署Bean 350

11.7 通过改变属性来连接Bean:“有界的”变量 355

11.8 在JSP中使用Bean 357

本章小结 358

习题 358

第12章 Microsoft组件集 361

12.1 Microsoft.NET的概述 361

12.2 C#语言的组成 364

12.3 一个简单的HelloWorld.NET组件集 367

12.4 一个包含多重类的.NET组件 368

12.5 .NET组件集中的元数据 369

12.6 组件集的识别 378

本章小结 383

习题 384

第四部分 面向对象分析和设计 386

第13章 需求和领域类 386

13.1 面向对象分析和设计的特性 386

13.2 Encounter实例研究 390

13.3 获得领域类 391

13.4 利用领域类来组织需求 400

习题 402

本章小结 402

第14章 体系结构和框架 404

14.1 软件体系结构的含义 404

14.2 OO分析和设计的模型 405

14 3 软件的体系结构 411

14.4 框架 418

14.5 完成一个应用程序的设计 432

本章小结 450

习题 451

参考文献 454

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