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中文CorelDRAW 12平面设计精彩范例
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李莹,廖红霞等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111165276
  • 页数:356 页
图书介绍:本书介绍了中文CORELDRAW 12的使用方法和用途等。
《中文CorelDRAW 12平面设计精彩范例》目录

有言在先 1

第0篇 CorelDRAW 12基础 1

目录 1

0.1 CorelDRAW软件简介 2

0.1.1 CorelDRAW 12的几种应用程序 2

0.1.2 CorelDRAW 12 相关软件 2

0.1.2.1 CorelDRAW 12与Photoshop 3

0.1.2.2 CorelDRAW 12与3ds max 3

0.1.2.3 CorelDRAW 12与AutoCAD 3

0.1.3 CorelDRAW 12的启动与退出 3

0.1.3.1 CorelDRAW 12的启动 3

0.1.4.1 标题栏 4

0.1.4.2 菜单栏 4

0.1.4 CorelDRAW 12的工作界面 4

0.1.3.2 CorelDRAW 12 的退出 4

0.1.4.3 标准工具栏 5

0.1.4.4 属性栏 5

0.1.4.5 工具箱 5

0.1.4.6 调色板 5

0.1.4.7 泊坞窗 6

0.1.4.8 标尺 6

0.1.4.9 绘图页面 6

0.1.4.10 页面控制栏 6

0.1.4.11 状态栏 6

0.1.5 自定义工作界面 6

0.2 基本概念与文件格式 7

0.2.1 矢量图与位图 7

0.2.1.1 矢量图像 7

0.2.1.4 曲线 8

0.2.1.2 位图图像 8

0.2.1.3 对象 8

0.2.1.5 属性 9

0.2.1.6 路径 9

0.2.1.7 轮廓线 9

0.2.2 色彩模式 9

0.2.2.1 RGB模式 9

0.2.2.2 CMYK模式 10

0.2.2.3 HSB模式 10

0.2.2.4 Lab模式 10

0.2.2.5 黑白模式 10

0.2.2.6 索引色模式 10

0.2.3 分辨率 11

0.2.4 文件格式 11

0.2.2.7 灰度模式 11

0.2.4.1 CDR格式 12

0.2.4.2 JPEG(.JPG;.JPE)格式 12

0.2.4.3 GIF(.GIF)格式 12

0.2.4.4 BMP(.BMP;.RLE)格式 12

0.2.4.5 TIFF(.TIF)格式 12

0.3 CorelDRAW 12的基本操作 12

0.3.1 管理图形文件 12

0.3.1.1 新建图形文件 12

0.3.1.2 打开图形文件 13

0.3.1.3 保存图形文件 13

0.3.1.4 导入图形文件 15

0.3.1.5 导出图形文件 15

0.3.2.1 在工具属性栏中设置页面大小 16

0.3.2.2 在“选项”对话框中设置页面大小 16

0.3.2 设置页面大小和方向 16

0.3.3 设置版面样式 17

0.3.3.1 打开“选项”对话框 17

0.3.3.2 设置多页面文件 18

0.3.3.3 添加和删除页面 18

0.3.4 设置标尺、网格和辅助线 19

0.3.4.1 设置标尺 19

0.3.4.2 设置网格 20

0.3.4.3 设置辅助线 20

0.3.5 控制视图和查看模式 21

0.3.5.1 用缩放工具管理视图 21

0.3.5.2 使用查看模式显示图形 22

0.4.2 移动对象 23

0.4.1 选取对象 23

0.4 图形对象的编辑 23

0.4.3 缩放对象 24

0.4.4 旋转与倾斜对象 24

0.4.5 镜像、复制对象与删除图形 25

0.4.6 撤销和恢复图形操作 25

0.5 对象的组合与排列 25

0.5.1 群组对象和取消对象组合 25

0.5.1.1 群组对象 26

0.5.1.2 取消对象的组合 26

0.5.2 多个对象的对齐和分布 26

0.5.2.1 多个对象的对齐 26

0.5.2.2 多个对象的分布 27

0.5.3 多个对象的排列 28

0.5.4 对象的造型 28

0.5.4.2 焊接对象 29

0.5.4.1 结合对象 29

0.5.4.3 修剪对象 30

0.5.4.4 相交对象 31

第1篇 文字特效 33

实例1 霓虹灯文字 34

1.1 软件知识点 34

1.2 实例分析 34

1.2.1 制作特点 34

1.2.2 创意分析 34

1.2.3 技术要领 35

1.2.3.1 美术字文本的输入 35

1.2.3.2 编辑文本的属性 35

1.2.3.4 交互式调和工具的运用 36

1.2.3.5 复制图形 36

1.2.3.3 调色板的运用 36

1.3 操作过程 37

1.4 本例小结 39

1.5 举一反三 39

实例2 渐变文字 40

2.1 软件知识点 40

2.2 实例分析 40

2.2.1 制作特点 40

2.2.2 创意分析 40

2.2.3 技术要领 40

2.2.3.1 线性渐变 41

2.2.3.2 矩形工具的使用 42

2.3 操作过程 42

2.4 本例小结 43

2.5 举一反三 44

3.2.2 创意分析 45

3.2.1 制作特点 45

3.2.3 技术要领 45

3.1 软件知识点 45

实例3 图像文字 45

3.2 实例分析 45

3.2.3.1 通过菜单命令裁剪位图 46

3.2.3.2 使用形状工具裁剪位图 46

3.3 操作过程 47

3.4 本例小结 48

3.5 举一反三 48

4.2.1 制作特点 49

4.2.2 创意分析 49

4.2.3 技术要领 49

4.2 实例分析 49

4.1 软件知识点 49

实例4 阴影文字 49

4.2.3.1 制作对象的阴影效果 50

4.2.3.2 缩放对象 50

4.3 操作过程 50

4.4 本例小结 51

4.5 举一反三 51

第2篇 POP广告 53

实例5 音乐大赛 54

5.1 软件知识点 54

5.2 实例分析 54

5.2.1 制作特点 54

5.2.2 创意分析 54

5.2.4.2 设置文本间距 55

5.2.4.1 设置文本的排列方向 55

5.2.4.3 拆分文本 55

5.2.4 技术要领 55

5.2.3 构图分析 55

5.2.4.4 选取隐藏对象 56

5.2.4.5 图形的再制 56

5.2.4.6 使用基本形状工具绘制预设形状 56

5.2.4.7 螺纹工具的运用 56

5.2.4.8 群组和取消组合 57

5.3 操作过程 57

5.3.1 输入文字 57

5.3.2 绘制装饰图案和导入卡通 60

5.4 本例小结 64

5.5 举一反三 64

6.2.2 创意分析 65

6.2.1 制作特点 65

6.2 实例分析 65

6.1 软件知识点 65

实例6 李记西瓜 65

6.2.3 构图分析 66

6.2.4 技术要领 66

6.2.4.1 椭圆工具的运用 66

6.2.4.2 设置轮廓线的颜色和宽度 66

6.2.4.3 交互式变形工具的运用 67

6.3 操作过程 68

6.3.1 绘制西瓜 68

6.3.2 手绘POP字体 70

6.3.3 组合手绘效果的POP广告图形与文字 73

6.4 本例小结 77

6.5 举一反三 77

7.2.2 创意分析 78

7.2.1 制作特点 78

7.2 实例分析 78

实例7 烛光晚餐 78

7.1 软件知识点 78

7.2.3 构图分析 79

7.2.4 技术要领 79

7.2.4.1 使用形状工具调整字间距 79

7.2.4.2 交互式透明工具的运用 79

7.3 操作过程 80

7.3.1 创建花边和导入烛光卡通 80

7.3.2 输入文字内容 81

7.3.3 绘制装饰图案 84

7.4 本例小结 86

7.5 举一反三 86

第3篇 产品设计 87

8.2.1 制作特点 88

8.2.2 创意分析 88

实例8 数码相机广告 88

8.2 实例分析 88

8.1 软件知识点 88

8.2.3 构图分析 89

8.2.4 技术要领 89

8.2.4.1 绘制饼形 89

8.2.4.2 标准填充工具的运用 90

8.2.4.3 图纸工具的运用 90

8.2.4.4 交互式网状填充工具的运用 91

8.3 操作过程 91

8.3.1 制作数码相机的机身 92

8.3.2 制作数码相机镜头部分 98

8.3.3 宣传广告的画面设计制作 105

8.4 本例小结 110

8.5 举一反三 111

实例9 手机 112

9.1 软件知识点 112

9.2 实例分析 112

9.2.1 制作特点 112

9.2.2 创意分析 112

9.2.3 构图分析 113

9.2.4 技术要领 113

9.2.4.1 贝塞尔工具的运用 113

9.2.4.2 增加和删除节点 114

9.2.4.3 尖突、平滑和对称节点 114

9.3 操作过程 115

9.3.1 绘制手机主架 115

9.3.2 绘制机身按键 120

9.3.3 绘制手机盖上的按钮和屏幕 129

9.4 本例小结 132

9.5 举一反三 133

第4篇 人物图形 135

实例10 琵琶行 136

10.1 软件知识点 136

10.2 实例分析 136

10.2.1 制作特点 136

10.2.2 创意分析 136

10.2.3 构图分析 137

10.2.4 技术要领 137

10.2.4.1 使用形状工具编辑线条的形状 137

10.2.4.2 直线和曲线间的转换 137

10.3 操作过程 138

10.3.1 绘制人物头部 138

10.3.2 绘制衣物、琵琶、背景等 142

10.4 本例小结 145

10.5 举一反三 146

实例11 脸谱 147

11.1 软件知识点 147

11.2 实例分析 147

11.2.1 制作特点 147

11.2.2 创意分析 147

11.2.3 构图分析 148

11.2.4 技术要领 148

11.3 操作过程 148

11.3.1 绘制并填充脸谱 148

11.3.2 创建脸谱背景 152

11.5 举一反三 154

11.4 本例小结 154

第5篇 包装与招贴设计 155

实例12 烟包装 156

12.1 软件知识点 156

12.2 实例分析 156

12.2.1 制作特点 156

12.2.2 创意分析 156

12.2.3 构图分析 157

12.2.4 技术要领 157

12.3 操作过程 157

12.3.1 创建整条香烟的立体效果图 157

12.3.2 创建烟盒的立体效果图 164

12.5 举一反三 171

12.4 本例小结 171

实例13 酒包装 173

13.1 软件知识点 173

13.2 实例分析 173

13.2.1 制作特点 173

13.2.2 创意分析 173

13.2.3 构图分析 174

13.2.4 技术要领 174

13.3 操作过程 175

13.3.1 创建酒包装的平面图 175

13.3.2 创建包装的立体效果图 181

13.4 本例小结 185

13.5 举一反三 185

14.2.1 制作特点 187

14.2.2 创意分析 187

实例14 招贴设计 187

14.2 实例分析 187

14.1 软件知识点 187

14.2.3 构图分析 188

14.2.4 技术要领 188

14.3 操作过程 188

14.3.1 创建招贴背景 188

14.3.2 导入中国结图像和产品 190

14.3.3 输入招贴内容 192

14.4 本例小结 195

14.5 举一反三 196

第6篇 封面设计 197

15.2.1 制作特点 198

15.2 实例分析 198

15.2.2 创意分析 198

实例15 书籍封面设计 198

15.1 软件知识点 198

15.2.3 构图分析 199

15.2.4 技术要领 199

15.3 操作过程 200

15.3.1 书籍封面图形的制作 200

15.3.2 书籍封面版式的编排 204

15.4 本例小结 206

15.5 举一反三 206

16.2 实例分析 207

16.2.1 制作特点 207

16.2.2 创意分析 207

16.1 软件知识点 207

实例16 数码相册样本设计 207

16.2.3 构图分析 208

16.2.4 技术要领 208

16.2.4.1 通过“格式化文本”对话框设置字符间距 208

16.2.4.2 裁剪位图 209

16.2.4.3 设置辅助线 210

16.2.4.4 利用工具箱设置图形轮廓线宽度 211

16.3 操作过程 211

16.3.1 数码摄影人物图片的处理 211

16.3.2 数码相册样本文字的处理 215

16.4 本例小结 218

16.5 举一反三 219

第7篇 装饰纹样设计 221

17.2 实例分析 222

17.2.1 制作特点 222

实例17 装饰纹样 222

17.1 软件知识点 222

17.2.2 创意分析 223

17.2.3 构图分析 223

17.2.4 技术要领 223

17.2.4.1 对齐图形对象 223

17.2.4.2 分布图形对象 224

17.3 操作过程 225

17.3.1 绘制基本图形 225

17.3.2 组合各部分图形 229

17.4 本例小结 232

17.5 举一反三 232

18.2 实例分析 234

18.2.2 创意分析 234

18.2.1 制作特点 234

18.1 软件知识点 234

实例18 装饰画 234

18.2.3 构图分析 235

18.2.4 技术要领 235

18.2.4.1 色彩的三种基本要素 235

18.2.4.2 制作透视效果 236

18.3 操作过程 237

18.3.1 背景空间的制作 237

18.3.2 制作窗户 240

18.3.3 花卉的制作 242

18.3.4 乐谱架的制作 245

18.3.5 吉他的制作 247

18.4 本例小结 250

18.5 举一反三 250

第8篇 其他效果 253

19.2.2 创意分析 254

19.2 实例分析 254

19.2.1 制作特点 254

实例19 房屋平面图 254

19.1 软件知识点 254

19.2.3 构图分析 255

19.2.4 技术要领 255

19.2.4.1 艺术笔工具的运用 255

19.2.4.2 “变换”泊坞窗 255

19.3 操作过程 256

19.3.1 创建房屋墙体结构 256

19.3.2 绘制窗户和门 260

19.3.3 创建地板 261

19.3.4 绘制家具 263

19.4 本例小结 272

19.5 举一反三 272

20.2.1 制作特点 274

20.2.2 创意分析 274

20.1 软件知识点 274

20.2 实例分析 274

实例20 画册版式设计 274

20.2.3 构图分析 275

20.2.4 技术要领 275

20.2.4.1 段落文本的输入 275

20.2.4.2 使文字围绕图形 275

20.2.4.3 使文本适合路径 276

20.3 操作过程 278

20.3.1 绘制基本图形 278

20.3.2 段落文本的创建和设置 279

20.3.3 图文并排的制作 281

20.4 本例小结 285

20.5 举一反三 285

21.2.2 创意分析 287

21.2.1 制作特点 287

实例21 户外广告 287

21.1 软件知识点 287

21.2 实例分析 287

21.2.3 构图分析 288

21.2.4 技术要领 288

21.3 操作过程 288

21.4 本例小结 292

21.5 举一反三 292

第9篇 企业VI设计 293

22.2.1 制作特点 294

22.2.2 创意分析 294

22.2.3 构图分析 294

22.1 软件知识点 294

实例22 VI之基本识别系统 294

22.2 实例分析 294

22.2.4 技术要领 295

22.3 操作过程 296

22.3.1 制作标志墨稿 296

22.3.3 企业中文全称标准字规范 297

22.3.4 标准图案用色规范 297

22.3.2 标志的规范制作 297

22.4 本例小结 298

22.5 举一反三 299

实例23 VI之办公用品系统 300

23.1 软件知识点 300

23.2 实例分析 300

23.2.1 制作特点 300

23.2.2 创意分析 300

23.3.1 制作名片 301

23.3 操作过程 301

23.2.3 构图分析 301

23.2.4 技术要领 301

23.3.2 制作信封 303

23.3.3 制作工作证 304

23.3.4 制作手表 305

23.4 本例小结 312

23.5 举一反三 312

实例24 VI之户外宣传系统 313

24.1 软件知识点 313

24.2 实例分析 313

24.2.1 制作特点 313

24.2.2 创意分析 313

24.3 操作过程 314

24.3.1 制作手提袋 314

24.2.4 技术要领 314

24.2.3 构图分析 314

24.3.2 制作太阳伞 317

24.3.3 制作旗帜广告 320

24.3.4 制作灯箱广告 321

24.4 本例小结 323

24.5 举一反三 323

实例25 VI之环境空间系统 324

25.1 软件知识点 324

25.2 实例分析 324

25.2.1 制作特点 324

25.2.2 创意分析 324

25.3 操作过程 325

25.3.1 绘制墙体和天花板 325

25.2.4 技术要领 325

25.2.3 构图分析 325

25.3.2 绘制地面上的摆设 333

25.4 本例小结 337

25.5 举一反三 337

实例26 VI之运输系统 338

26.1 软件知识点 338

26.2 实例分析 338

26.2.1 制作特点 338

26.2.2 创意分析 338

26.2.3 构图分析 339

26.2.4 技术要领 339

26.3 操作过程 339

26.3.1 绘制车身侧面广告 339

26.3.2 绘制车身正面广告 343

26.3.3 绘制尾厢广告 347

26.4 本例小结 348

26.5 举一反三 348

实例27 VI之企业服饰系统 349

27.1 软件知识点 349

27.2 实例分析 349

27.2.1 制作特点 349

27.2.2 创意分析 349

27.2.3 构图分析 350

27.2.4 技术要领 350

27.3 操作过程 350

27.3.1 绘制冬季男女服饰 350

27.3.2 绘制夏季男女服饰 353

27.4 本例小结 356

27.5 举一反三 356

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