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打开通向真实世界的大门 3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解
打开通向真实世界的大门 3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解

打开通向真实世界的大门 3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:郑华容编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801724674
  • 页数:240 页
图书介绍:本书是建筑效果图材质与灯光制作的实战专著,结合实例详解建筑效果图制作的主要渲染技术、模拟技术、渲染插页等。
《打开通向真实世界的大门 3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解》目录

目录 1

第1章 基础知识 1

1.1 认识光 6

1.1.1 自然光源 6

1.1.2 人造光源 7

1.2 三维软件中的光 8

1.2.1 三维软件中光的类型 8

1.2.2 光的自然属性 10

1.2.3 光的衰减 10

1.2.4 阴影 12

1.3 三维软件中光的设置 12

1.3.1 光能传递和全局光照 12

1.3.2 衰减设置 13

1.3.3 阴影设置 14

1.3.4 3d灯光设置的五要素 14

1.4.1 材质——感受世界的钥匙 15

1.4 揭开材质的奥秘 15

1.4.2 认识材质 16

1.4.3 材质编辑器 18

1.4.4 调整材质的颜色 19

1.4.5 纹理贴图 20

1.4.6 光滑与粗糙 22

1.4.7 凹凸贴图 22

1.4.9 反射贴图与折射贴图 23

1.4.8 透明度与自发光 23

1.5 打开通向真实世界大门的钥匙——材质和灯光 25

1.5.1 贴图坐标 25

1.5.2 贴图坐标类型 26

1.5.3 灯光—创建真实世界的利器 27

第2章 材质灯光初步探密 29

2.1 从一个简单的例子开始 30

2.2 制作天空和水面 31

2.2.1 场景的制作及相机视图的建立 31

2.2.2 建立相机视图和确定最终构图 31

2.2.3 制作背景材质 32

2.2.4 调整背景贴图 33

2.2.5 制作水面材质 35

2.2.6 制作水的反射 36

2.2.7 调整单调的凹凸贴图 38

2.2.8 制作波纹透视效果 39

2.2.9 灯光 41

2.2.10 为场景增加雾效和镜头光效 41

2.2.11 渲染输出 45

第3章 深入了解材质、灯光和渲染 49

3.1 深入了解材质 50

3.1.1 层级、材质类型和贴图通道 50

3.1.2 制作材质的一般流程 51

3.1.3 材质管理 53

3.1.4 常用材质的制作 54

3.2 深入了解灯光 59

3.2.1 直接光和间接光 59

3.2.3 灯光阵列的应用 60

3.2.2 灯光阵列 60

3.3 深入了解渲染 69

3.3.1 渲染的实质 69

3.3.2 渲染设置 70

第4章 实战室内人造光 77

4.1 建筑效果图概述 78

4.2 室内人造灯光 79

4.2.1 场景准备 80

4.2.2 主要材质的制作 82

4.2.3 贴图坐标的调整 91

4.2.4 灯光的制作 92

第5章 实战室内自然光 103

5.1 室内自然光的表现 104

5.2 场景分析 104

5.3 材质表达 105

5.4 布置灯光 108

5.4.1 分析光照 108

5.4.2 制作天空光 109

5.4.3 制作天空光在室内的间接光 111

5.4.4 制作阳光的效果 113

5.4.5 制作阳光在室内的反射光 114

5.4.6 制作台灯的光照效果 118

5.4.7 渲染输出 122

5.4.8 后期处理 123

第6章 实战室外自然光 133

6.1 室外建筑效果图的制作技巧 134

6.2 制作室外自然光 135

6.2.1 场景分析 135

6.2.2 制作材质 136

6.2.3 布置灯光 145

6.2.4 渲染输出 149

6.2.5 后期处理 152

第7章 实战VRay渲染器 157

7.2 VRay渲染器的使用 158

7.1 VRay渲染器简介 158

7.3 实战VRa ry——制作别墅效果图 160

7.3.1 将第三方软件制作的模型导入3ds max 160

7.3.2 材质编辑 161

7.3.3 布置灯光 169

7.3.4 准备渲染 170

7.4 后期处理 174

第8章 实战finalRender 183

8.1 finalRender简介 184

8.2 用finalRender制作“室内一角”效果图 187

8.2.1 准备场景 187

8.2.2 材质制作 188

8.2.3 设置背景 189

8.2.4 灯光设置 190

8.2.5 渲染设置 191

8.2.6 增加辅助灯光 193

8.3.1 准备场景 197

8.3.2 场景分析 197

8.3 用finalRender制作卧室效果图 197

8.3.3 材质的制作 198

8.3.4 布置灯光 203

8.3.5 设置渲染参数按钮 205

8.3.6 补光 206

第9章 实战Radiosity 209

9.1 Radiosity(光能传递)简介 210

9.2 “光能传递“的工作流程 211

9.3.3 制作材质 212

9.3.3 制作材质 212

9.3.1 打开场景 212

9.3.2 确定构图 212

9.3.2 确定构图 212

9.3.1 打开场景 212

9.3 实战Radiosity(光能传递) 212

9.3.4 布置灯光 216

g.3.4 布置灯光 216

9.3.5 设置光能传递 219

9.3.5 设置光能传递 219

9.3.6 渲染设置 223

9.3.7 后期处理 223

9.3.6 渲染设置 223

9.3.7 后期处理 223

第10章 实战Lightscape 225

10.1 Lightscape简介 226

10.2 从3ds max到Lightscape 226

10.2.1 3ds max的建模准备和注意事项 226

10.2.2 3ds max材料制作的注意事项 228

10.2.3 灯具和光源制作以及布光 229

10.2.4 模型导出和视图输出 230

10.2.5 LS准备阶段的视角调整、材质套用模板和光线参数调整 230

10.2.6 LS的解决阶段的粗传递 233

10.2.7 精细传递、材质调节和灯光调节 235

10.2.8 追踪预览和渲染输出 236

10.2.9 后期合成和处理 237

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