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新编3DS MAX 4.0/5.0/6.0入门与提高
新编3DS MAX 4.0/5.0/6.0入门与提高

新编3DS MAX 4.0/5.0/6.0入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨新红,任丽冬编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7560608299
  • 页数:418 页
图书介绍:3DS MAX是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,4.0以上版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。尤其是最新推出的6.0,其功能更加全面,在5.0基础上增加了许多新的插件,加强了游戏和电影特效并整合了其他软件的许多功能。本书是一本讲述效果图软件应用的书籍,其内容由浅入深,结合实例全面系统地向读者讲解了3DS MAX的特点与操作技巧,合理地将3DS MAX中的命令与效果图的制作技巧融为一体,详细讲述了各个命令的操作步骤,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。本书的内容是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,有很高的参考价值。本书非常适合从事建筑及室内装潢行业的设计及工作人员学习,也可作为高等院校计算机设计专业和高职高专相关专业的教材,并且可作为高等院校其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考的资料。
《新编3DS MAX 4.0/5.0/6.0入门与提高》目录

目录 1

第1章 3DS MAX概述 1

1.1 简介 1

1.1.1 应用 1

1.1.2 安装 2

1.1.3 新增功能和显著特点 4

1.2 3DS MAX 4.X/5.X系统界面简介 5

1.2.1 3DS MAX界面基本布局 6

1.2.2 菜单栏 6

1.2.3 工具栏 8

1.2.4 命令面板 12

1.2.5 动画时间控制器 16

1.2.6 视图区 17

1.2.7 视图控制区 18

1.2.8 捕捉控制区和信息提示区 20

1.3 用户环境的设置 21

1.4 操作流程 24

1.4.1 三维模型成图 24

1.4.2 环境景观合成处理 26

1.5 Photoshop软件介绍 27

1.5.1 Photoshop在效果图制作中的作用 27

1.5.2 界面介绍 27

1.5.3 制作效果图的常用工具 28

1.6 素材库的使用方法 28

1.6.1 平面图像素材 28

1.6.2 三维线架素材 30

1.6.3 素材库的归档整理 33

1.7 床头柜 34

第2章 三维物体的创建 38

2.1 三维造型 38

2.1.1 标准三维物体的生成 38

2.1.2 高级三维物体的生成 48

2.2 三维物体的修改 57

2.2.1 将多个物体合为一体 57

2.2.2 拆分物体 58

2.3 基本操作 59

2.3.1 物体的选择变换 59

2.3.2 物体的复制 66

2.3.3 对齐 71

2.4 茶几的制作 75

第3章 物体的修改和编辑 81

3.1 调整器堆栈的使用 81

3.1.1 堆栈的结构 81

3.1.2 修改功能 82

3.1.3 网格编辑调整器和子物体选择 84

3.1.4 添加修改编辑器 86

3.2 常见的修改命令 86

3.2.1 弯曲工具(Bend) 87

3.2.2 锥化工具(Taper) 89

3.2.3 扭转工具(Twist) 92

3.2.4 噪波工具(Noise) 95

3.2.5 编辑网格(Edit Mesh) 97

3.2.6 光滑网格物体(MeshSmooth) 108

3.2.7 自由变形长方体工具(FFD(Box)) 111

3.2.8 波浪工具(Wave) 114

3.3 精确作图 115

3.3.1 单位设置 115

3.3.2 镜像(Mirror Selected Objects) 116

3.3.3 阵列(Array) 118

3.4 足球 124

第4章 二维线形的创建和修改 129

4.1 二维线形命令面板 129

4.2 绘制直线、折线和曲线 130

4.2.1 绘制一条曲线 131

4.3 创建其他2D图形——矩形、圆、椭圆等 132

4.3.1 绘制矩形、圆、椭圆 132

4.2.2 直线和折线的绘制方法 132

4.3.2 弧线和同心圆环的创建 134

4.3.3 绘制多边形和星形 135

4.3.4 文本及螺旋线 137

4.3.5 剖面(Section)造型 139

4.4 二维线形的修改 141

4.4.1 二维线形的顶点、分段及样条 141

4.4.2 编辑曲线 144

4.5 墙面的建立 145

第5章 二维线形的修改命令 154

5.1 常用修改命令 154

5.1.1 倒角命令 154

5.1.2 轮廓倒角命令 159

5.1.3 旋转命令的功能——制作花瓶 161

5.1.4 结构线框命令 164

5.1.5 拉伸工具 167

5.2 结构线框的应用——生成大铁桥的栏杆 169

5.2.1 制作大铁桥的栏杆 169

5.2.2 制作桥面和另一边的栏杆 171

5.3 吊扇 172

第6章 复合建模和NURBS的使用 175

6.1 复合建模 175

6.1.1 变形 175

6.1.2 布尔运算 177

6.1.3 离散 180

6.1.4 包裹 183

6.1.5 连接 184

6.1.6 形体合并 185

6.2.1 NURBS造型元素和选型方法 188

6.2 NURBS曲面 188

6.2.2 建立点曲面 189

6.2.3 可控曲面 189

6.2.4 曲面变动修改 189

6.2.5 “点”次物体变动修改 198

6.2.6 “曲线”次物体变动修改 200

6.2.7 “曲面”次物体变动修改 201

6.2.8 “材质”参数面板 202

6.3 苹果 203

6.4 简易沙发 208

第7章 放样造型的编辑 213

7.1 放样概述 213

7.1.1 放样准备与参数介绍 213

7.1.2 放样操作 216

7.2 放样变形操作 221

7.2.1 放样变形参数总体简介 221

7.2.2 缩放变形 223

7.2.3 扭曲变形 224

7.2.4 轴向倾斜变形 225

7.2.5 倒角变形 226

7.2.6 适配变形 228

7.3 放样命令的应用——生成桥墩、组合大铁桥 228

7.4 典型放样实例1——立柱 232

7.5 放样实例2——沙发 236

第8章 材质与贴图 243

8.1 材质简介 243

8.1.1 材质编辑器简介 244

8.1.2 从材质浏览器中获得材质 249

8.2 基本参数的设定 250

8.2.1 着色基本参数卷展栏 250

8.2.2 标准基本参数 251

8.2.3 扩展参数 254

8.3 贴图的使用 256

8.3.1 贴图的概念及分类 256

8.3.2 贴图与材质的关系 256

8.3.3 贴图与贴图坐标 257

8.4 内部贴图介绍 260

8.4.1 棋盘贴图 260

8.4.2 平面镜反射贴图(Flat Mirror) 261

8.4.3 三色渐变贴图(Gradient Ramp) 264

8.4.4 自动反射/折射贴图 265

8.5.1 位图贴图概念 266

8.5 外部贴图参数详解 266

8.5.2 外部贴图参数的功能详解 267

8.5.3 贴图类型 273

8.6 高级材质和贴图技巧 283

8.6.1 多维/次物体材质 283

8.6.2 融合材质 286

8.6.3 双面材质 287

8.6.4 不可见/投影材质 288

8.6.5 顶部/底部材质 289

8.7 透空材质的应用——石窟 290

8.8 烟灰缸 293

8.9 反射贴图的应用——制作逼真的金属材质 299

8.9.1 给茶壶赋予金属材质 299

8.9.2 使用另外的方法创建金属茶壶 300

第9章 灯光 303

9.1 各种灯光概述 303

9.2 泛光灯 304

9.2.1 环境光 304

9.2.2 泛光灯 304

9.3 聚光灯的使用 314

9.3.1 聚光灯的参数 314

9.3.2 聚光灯的应用 316

9.3.3 体积光 323

9.3.4 定向光 326

9.3.5 太阳光 326

9.4 灯光的应用——夜晚的卧室 328

10.1.1 相机透视分析 332

第10章 创建摄像机及雾化效果 332

10.1 相机基本知识 332

10.1.2 相机取景分析 333

10.1.3 焦点及虚实变化 334

10.2 摄像机概述 334

10.2.1 进入“相机”命令面板 334

10.2.2 摄像机的分类 335

10.2.3 目标摄像机的创建、操纵及参数设置 335

10.2.4 自由相机 338

10.2.5 相机和透视图匹配 338

10.3 雾化效果 339

10.3.1 标准雾和层雾 339

10.3.2 体积雾 342

10.4 燃烧的地球 344

11.1.1 动画的原理 347

11.1.2 动画制作准备 347

第11章 动画制作和粒子系统 347

11.1 动画概述 347

11.1.3 制作动画 349

11.1.4 动画预览 352

11.2 动画跟踪图 355

11.2.1 跟踪图(Track View)参数简介 355

11.2.2 用跟踪图编辑动画 358

11.2.3 动画跟踪图实例 359

11.3 粒子系统 361

11.3.1 粒子概述 361

11.3.2 粒子实例分析 362

12.1 常用图像文件格式 368

第12章 渲染出图和后期处理 368

12.2 渲染方式 369

12.2.1 渲染方式简介 369

12.2.2 渲染参数设置 371

12.2.3 动画预览 373

12.3 Photoshop的后期处理 373

第13章 综合实例 376

13.1 客厅模型的创建 376

13.1.1 创建客厅模型 376

13.1.2 材质制作 384

13.1.3 合并造型 390

13.2 布光 392

13.2.1 设置日景灯光 392

13.2.2 在视频合成参数中创建光晕 397

13.3 客厅效果图后期处理 401

第14章 3DS MAX 6.0新增功能简介 404

14.1 新增功能概述 404

14.2 建模新增功能 405

14.2.1 可编辑曲线的改进 405

14.2.2 “可编辑面片”(Editable Patch)的改进 407

14.2.3 修改器的改进 408

14.2.4 “水滴” 409

14.3 材质和渲染新增功能 410

14.3.1 材质新增功能 410

14.3.2 渲染新增功能 410

附录 常用快捷键 417

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