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中学生FLASH竞赛速成技法
中学生FLASH竞赛速成技法

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:卓坤利,金扬编著
  • 出 版 社:南昌:江西美术出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7806906177
  • 页数:145 页
图书介绍:
《中学生FLASH竞赛速成技法》目录

第一章 基础篇 1

1.1 Flash概述 1

1.1.1 Flash的安装 1

1.1.2 如何学好Flash 1

1.2 认识Flash的工作环境 2

1.2.1 场景和操作面板 2

1.2.2 时间轴与帧 2

1.2.3 图层 3

1.3 通过各种工具绘制图形 4

1.3.1 关于Flash中的重叠形状 4

1.3.2 绘图工具的使用 5

1.3.3 填充工具的使用 8

1.3.4 选择与修改图形 10

1.4 关于对象的处理 12

1.5 元件与实例 13

1.5.1 元件的分类与概念 13

1.5.2 创建元件的方法 15

1.6 Flash中的声音 16

1.6.1 导入声音 17

1.6.2 为按钮添加声音 17

第二章 Flash竞赛进阶篇 18

2.1 基础动画的创作与建立 18

2.1.1 运动的小球(一) 18

2.1.2 运动的小球(二) 19

2.1.3 运动的小球(三) 21

2.1.4 旋转的风车 23

2.1.5 延伸的直线 24

2.1.6 变幻的字符 25

2.2 关于如何编写Flash中的脚本 26

2.2.1 实例制作 27

2.3 Flash中的交互表现 28

2.3.1 什么叫Flash的交互 28

2.3.2 用Flash创建交互 29

2.4 中学生Flash竞赛中的审题及创意文案编写 33

2.4.1 校园Flash大赛审题重点 33

2.4.2 怎样追求经典创意 34

2.4.3 怎样用合适的文案为创意插上翅膀 35

2.5 Flash竞赛审题示例之二 38

2.5.1 充分了解竞赛题目的含义 38

2.5.2 Flash竞赛的体裁及主题确立 40

第三章 实战篇 魅力无限——精彩动画的制作与编辑 42

3.1 海底世界 42

3.1.1 准备背景图片和鱼类造型 42

3.1.2 添加动画 43

3.1.3 最后整合 46

3.2 选择题的制作 46

3.2.1 准备题型与试卷排版 47

3.2.2 教给电脑正确答案 47

3.2.3 教会电脑判卷 49

3.3 英格兰巨石阵 53

3.3.1 准备工作 53

3.3.2 动画制作 54

3.4 网站片头 55

3.4.1 准备工作 56

3.4.2 正片制作 56

3.4.3 水波纹的绘制 56

3.4.4 水波纹动画的制作 57

3.4.5 字幕的制作 57

3.4.6 玉石效果的实现 58

3.4.7 鼠标特效 59

3.5 春节贺卡的制作 60

3.5.1 设计礼花与字幕 61

3.5.2 组件合成 62

3.6 触摸屏界面的制作 64

3.6.1 绘制背景 64

3.6.2 绘制按钮 66

3.6.3 最后整合 67

3.7 Flash-MTV的制作 68

3.7.1 创作初衷以及歌曲选择 68

3.7.2 创作风格的把握 71

3.7.3 音乐配曲的处理 71

3.7.4 歌词及情节字幕的处理 73

3.7.5 图像绘制的技巧 73

3.7.6 整体音效的加入 76

3.7.7 Loading载入的制作 76

3.7.8 导出动画的技巧 78

第四章 Flash游戏制作规划与流程漫谈 80

4.1 Flash游戏的构思与种类 80

4.2 游戏的规划与制作流程 82

4.2.1 素材的收集和准备 83

4.2.2 图形图像的准备 83

4.2.3 制作与测试 84

4.3 Flash精彩游戏的制作 84

4.3.1 游戏的界面 85

4.3.2 游戏的视角 86

4.3.3 游戏编程的准备 86

4.4 游戏制作实例——打砖块 86

4.5 游戏制作实例——贪吃蛇 103

第五章 Flash动画镜头的视觉表现与美的概念 107

5.1 美的概念 107

5.1.1 审美感知 107

5.1.2 审美理解 107

5.1.3 怎样提高审美观察力 108

5.1.4 音乐审美之趣 108

5.1.5 绘画审美之趣 109

5.1.6 在创意活动中引起强烈审美联想的特点 110

5.1.7 国内Flash动画的美学品评 111

5.2 用色彩和构图表现美 112

5.2.1 色彩的构成 112

5.2.2 色彩的对比 113

5.2.3 色彩的表现手法 113

5.2.4 色彩的特性 114

5.2.5 色彩与性格 116

5.3 平面构成的概念 116

5.3.1 平面构成的要素:点 117

5.3.2 平面构成的要素:线 117

5.3.3 平面构成的要素:面 118

5.3.4 平面构成的形式 119

5.4 空间构成形式 120

5.5 镜头运用在动画创作中的实现 121

5.6 用Flash实现几种镜头效果 125

第六章 怎样将3D效果、字体特效等集中到Flash中来 135

6.1 闪客必用的周边软件 135

6.2 字体特效软件的应用 137

6.3 怎样将3D效果引入Flash 140

6.4 怎样在电视机上欣赏自己的动画 142

6.5 怎样将自己的动画做成屏保 144

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