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Maya光与材质的视觉艺术
Maya光与材质的视觉艺术

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓永坚,叶志峰编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115228185
  • 页数:306 页
图书介绍:本书中内容包括认识Maya的应用领域、重要新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray等渲染技术等。
《Maya光与材质的视觉艺术》目录

OTTO——带您进入Maya的世界 1

Maya的应用领域 2

运行Maya的硬件要求 4

Maya的项目管理 5

Maya渲染技术简介 6

计算机的色彩知识 8

Maya 2009的界面 9

Render Settings(渲染参数设置) 11

Maya Light(灯光) 13

Material and Textures(材质和纹理) 17

小闹钟——流逝的时间 21

指定工程>设置灯光 23

设置材质>IPR的渲染测试 26

用环境纹理制作金属反射>复制节点 27

剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>最终成品 28

反射与折射——Reflectivity and Refractions 29

指定工程目录>设置灯光>灯光连接表 31

调节Reflectivity(反射)>调节Refractions(折射) 35

调节环境>节点的使用 36

调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙 37

石灰墙上的冷暖变化>Orange的纹理 39

设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理 41

体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering 43

硬件渲染>High Quality Rendering(高质量渲染) 44

Hardware Alpha(硬件阿尔法)>Hardware Shadows(硬件阴影) 45

Hardware Reflectivity(硬件反射) 46

Hardware Particles(硬件粒子) 47

Expression(表达式)>Color(颜色属性) 48

Opacity(选项)>Motion Blur(运动模糊)>粒子缓存 49

流体特效——Fluid Effects 51

Ocean(海洋)>导入模型 54

Environment Fog(环境雾)>Fog Type(雾的类型) 55

光与影 57

虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境) 59

Glow(辉光)>导入船模型>Caustics(焦散) 62

补光增加细节 65

神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基础 67

使用Paint Effects制作星空 69

石柱上的花朵>Paint Effects的阴影 71

石梁上的花与草>最终渲染的成品 74

运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色 77

浅谈运动模糊>2D Motion Blur(2D运动模糊) 78

3D Motion Blur(3D运动模糊) 79

浅谈色温>浅谈环境颜色 80

体验间接照明的魅力——mental ray 83

选择mental ray 85

使用Final Gather>设置灯光 85

指定材质>观察光子分布>通过材质控制Final Gather 90

优化Final Gather>在Output Window里显示渲染时间 92

全局物体光子与单个物体光子>设置材质 93

2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用 95

最终成品 96

进入无灯时代——Final Gather 97

导入汽车模型>使用Final Gather 100

设置材质 101

控制曲面高光>剩余材质的设置 103

水波纹的地面>最终成品 105

天光与烘焙贴图——Sky Light and Batch Bake 109

使用Sky Light(天光) 111

使用Batch Bake(烘焙贴图)>烘焙类型 113

Vertex bake(烘焙顶点)详解 114

Texture bake(烘焙贴图)详解>烘焙过程 116

使用Maya Software(软件渲染) 121

用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图 122

使用Paint Effects 129

用Photoshop进行后期处理 131

闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow 133

打开场景文件>设置灯光 135

设定材质 136

Create Lightning(创建闪电) 139

渲染设置>最终成品 142

法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects 143

打开场景文件>Transfer maps(贴图传递)图解 145

设置灯光 147

调整Normal Map 150

设置材质>完善手柄材质 153

体积材质——灯光雾 159

用Photoshop进行后期处理>最终成品 161

毛发——Tennis Ball 163

浅谈Fur(毛发)>设置灯光 165

设置材质 168

Fur的入门>Fur属性参数图解 171

Fur的阴影>最终成品 176

mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering 179

指定工程>设置灯光 181

设置材质 183

使用misss_fast_simple材质>使用Final Gather 185

misss_fast_simple材质图解 187

mental ray的凹凸节点>渲染设置>最终成品 190

mental ray的焦散——Caustics 193

打开场景文件>设置灯光 196

设置玻璃和酒的材质 200

设置标签材质 204

关于HDRI图片 209

Caustics(焦散) 211

渲染设置>Photoshop调色>最终成品 215

卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline 217

打开场景文件>设置灯光 219

设置材质>渲染设置>最终成品 222

Toon Shader(卡通着色器)详解 225

制作2D卡通效果 228

使用Toon Outline(卡通线)>Toon Outline属性详解 231

重新指定Toon Outline(卡通线)>渲染设置>最终成品 235

鞋的写生——在娱乐的过程中工作 239

指定工程>设置灯光 242

设定鞋的材质 245

颜色贴图和凹凸贴图 253

使用阵列灯光模GI效果 265

使用Paint Effects 267

渲染设置>用Photoshop进行后期处理>最终成品 269

海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake 271

指定工程>设置灯光 273

Turtle简介>使用Occlusion(阴影遮罩) 277

Turtle Baking Options(海龟烘焙选项) 280

Bake(烘焙) 282

用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图 288

模拟GI与HDRI效果>渲染设置>最终成品 303

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