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Java程序设计:面向工程和科学人员  第2版
Java程序设计:面向工程和科学人员  第2版

Java程序设计:面向工程和科学人员 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)查普曼(Chapman,S.J.)著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302099413
  • 页数:614 页
图书介绍:本书首先介绍了Java的一些简单应用和编程技术;接着介绍了数组、类、方法、字符串等内容;还介绍了数据的图形显示和设备无关性显示;最后简短地解释了小应用程序并总结了Java I/O系统方面的内容。
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《Java程序设计:面向工程和科学人员 第2版》目录

目录 1

第1章 计算机和Java编程语言 1

1.1 计算机概述 1

1.1.1 CPU 2

1.1.2 主存储器和辅助存储器 2

1.1.3 输入输出设备 2

1.2 计算机中的数据表示 3

1.2.1 二进制数值系统 3

1.2.2 二进制数值的八进制和十六进制表示 4

1.2.3 存储器中的数据类型 5

1.3 计算机语言 8

1.4 Java编程语言 9

1.5 Java的基本元素 10

1.6 对象、方法和类 11

1.7 小应用程序和应用程序 11

1.8 第一个Java应用程序 12

1.9 编译和执行Java程序 14

1.10 小结 15

1.11 练习 16

第2章 Java的基本元素 17

2.1 Java的命名方法 17

2.2 常量和变量 18

2.2.1 整型常量和变量 20

2.2.2 浮点常量和变量 21

2.2.3 布尔常量和变量 22

2.2.4 字符常量和变量 22

2.2.5 保持常量的一致性 23

2.3 字符串 24

2.4 赋值语句和算术运算 26

2.4.1 整数运算 26

2.4.2 浮点运算 27

2.4.3 运算层次 27

2.4.4 操作数的数值提升 29

2.4.5 赋值转换和强制转换 31

2.5 赋值运算符 33

2.6 递增和递减运算符 34

2.7 数学方法 35

2.8 标准输入和输出 37

2.8.1 使用标准输出流 38

2.8.2 使用标准输入流读入字符串 39

2.8.3 使用标准输入流读入数值和布尔值 41

2.9 问题示例 45

2.10 调试Java程序 52

2.11 小结 53

2.12 良好的编程习惯概述 54

2.13 练习 54

3.1 程序设计技术概述 59

第3章 分支结构和程序设计 59

3.2 使用伪代码和流程图 64

3.3 关系运算符与逻辑运算符 66

3.3.1 关系运算符 66

3.3.2 逻辑运算符 68

3.4 选择结构 73

3.4.1 if结构 73

3.4.2 if/else结构 75

3.4.3 在一个if结构中执行多条语句 77

3.4.4 使用if结构的示例 78

3.4.5 if结构中的相等测试 84

3.4.6 嵌套if结构 86

3.4.7 条件运算符 88

3.4.8 switch结构 88

3.5 GUI输入和输出 92

3.6 小结 97

3.7 良好的编程习惯概述 97

3.8 练习 98

4.1 while循环 101

第4章 循环结构 101

4.1.1 控制while循环 102

4.1.2 使用while循环的示例 104

4.2 do/while循环 107

4.3 for循环 109

4.3.1 for循环的要求 117

4.3.2 continue语句和break语句 120

4.3.3 嵌套循环 121

4.3.4 带标号的break语句和continue语句 122

4.4 格式化输出数据 126

4.5 问题示例 131

4.6 Java程序调试知识 136

4.7 小结 139

4.8 良好的编程习惯概述 139

4.9 练习 139

第5章 一维数组、文件访问和绘图 146

5.1 数组概述 146

5.2 声明数组 147

5.3 在Java语句中使用数组元素 149

5.3.1 初始化数组 150

5.3.2 数组下标的越界 151

5.3.3 数组声明中命名常量的使用 152

5.4 数组引用赋值和数据泄漏 157

5.5 数组中数据的读入和写出 161

5.5.1 读文件 162

5.5.2 写文件 164

5.6 问题示例 165

5.7 绘图 175

5.10 练习 179

5.8 小结 179

5.9 良好的编程习惯概述 179

第6章 方法 184

6.1 使用方法的原因 185

6.2 方法的定义 186

6.3 Java中的变量传递:按值传递策略 188

6.4 问题示例 192

6.5 变量的生命期和作用域 195

6.6 递归方法 196

6.7 参数的强制转换 199

6.8 方法的重载 200

6.9 使用java.util.Arrays类进行数据排序 208

6.10 小结 209

6.11 良好的编程习惯概述 210

6.12 练习 210

第7章 类和面向对象编程 217

7.1 面向对象编程概述 217

7.1.1 对象 217

7.1.2 消息 218

7.1.3 类 219

7.1.4 类变量和类方法 220

7.1.5 类的层次结构和类的继承 221

7.1.6 面向对象编程 222

7.2 类的结构 222

7.3 第一个示例:Timer类 223

7.3.1 Timer类的实现 224

7.3.2 Timer类的使用方法 225

7.4 作用域 227

7.3.3 Timer类的注释 227

7.5 this引用 229

7.6 方法的分类 230

7.7 成员访问修饰符 236

7.8 标准Java包 238

7.9 创建自己的包 240

7.9.1 设置类路径 241

7.9.2 用户定义包的使用方法 241

7.10 终结函数和垃圾回收 242

7.11.1 静态变量 243

7.11 使用静态类成员 243

7.11.2 静态方法 244

7.12 小结 251

7.13 良好的编程习惯概述 252

7.14 练习 252

第8章 字符串 258

8.1 创建并实例化字符串 258

8.2 String类的方法 259

8.2.1 子字符串 260

8.2.2 字符串的连接 262

8.2.3 字符串的比较 263

8.2.4 在字符串中定位字符和子字符串 268

8.2.5 String类的其他方法 269

8.2.6 valueOf()方法 270

8.3 StringBuffer类 271

8.4 StringBuffer类的方法 272

8.4.1 长度和容量的差别 273

8.4.2 append方法和insert方法 275

8.4.3 reverse方法 276

8.5 StringTokenizer类 279

8.6 利用StringTokenizer类提高文件输入性能 281

8.7 字符串数组和命令行参数 283

8.7.1 创建并使用String数组 283

8.7.2 命令行参数 284

8.8 小结 293

8.9 良好的编程习惯概述 293

8.10 练习 294

9.2 定义超类和子类 297

第9章 继承、多态性和接口 297

9.1 超类和子类 297

9.3 超类对象和子类对象的关系 303

9.4 多态性 305

9.5 抽象类 309

9.6 final类型的方法和类 312

9.7 基本类型的类型包装类 312

9.8 接口 323

9.8.1 接口的实现 324

9.8.2 接口方法的调用 326

9.8.3 利用接口定义常量 328

9.8.4 接口的意义 328

9.9 Collection接口和Iterator接口 329

9.10 小结 335

9.11 良好的编程习惯概述 336

9.12 练习 336

10.1.1 什么是异常 339

10.1 异常和异常处理 339

第10章 异常和增强的文件I/O 339

10.1.2 创建异常 341

10.1.3 抛出异常 342

10.1.4 处理异常 347

10.1.5 异常的层次结构和继承 350

10.1.6 嵌套的try/catch结构 351

10.1.7 不产生异常的无效结果 355

10.2 增强的I/O操作 358

10.2.1 从标准输入流中读取数据 359

10.2.2 从磁盘文件中读取数据 364

10.3 小结 369

10.4 良好的编程习惯概述 370

10.5 练习 370

第11章 多维数组 371

11.1 二维数组 371

11.1.1 二维数组的声明 372

11.1.2 初始化二维数组 373

11.1.3 通过文件初始化二维数组 373

11.1.4 问题示例 375

11.2 多维数组 380

11.3 小结 382

11.4 练习 382

第12章 Java绘图功能介绍 386

12.1 容器和组件 387

12.1.1 创建并显示框架和组件 388

12.1.2 如何在组件上显示图形 391

12.1.3 图形直角坐标系 393

12.2.2 控制线段的颜色、宽度和类型 394

12.2.1 绘制简单的线段 394

12.2 绘制线段 394

12.2.3 消除线段的锯齿状边缘 397

12.3 绘制其他图形 403

12.3.1 矩形 403

12.3.2 圆角矩形 404

12.3.3 椭圆 405

12.3.4 圆弧 406

12.3.5 通用路径 409

12.4 显示文本 416

12.4.1 选择并控制字体 417

12.4.2 获得字体信息 419

12.5 仿射变换 422

12.6 XOR模式 428

12.7 设计用于打印的有效图形 429

12.8 创建作图类 430

12.9 小结 442

12.10 良好的编程习惯概述 444

12.11 练习 445

13.1 图形用户界面是如何工作的 447

第13章 基本图形用户界面 447

13.2 创建并显示图形用户界面 450

13.3 事件和事件处理 452

13.4 几种图形用户界面组件 454

13.4.1 标号 454

13.4.2 按钮和相关事件 456

13.4.3 文本字段和密码字段 461

13.4.4 组合框 468

13.4.5 复选框和单选按钮 471

13.4.6 空白组件(画布) 478

13.5 布局管理器 482

13.5.1 BorderLayout布局管理器 483

13.5.2 FlowLayout布局管理器 484

13.5.3 GridLayout布局管理器 485

13.5.4 BoxLayout布局管理器 485

13.5.5 多个布局管理器的组合 487

13.6 总汇 491

13.7 小结 496

13.9 练习 497

13.8 良好的编程习惯概述 497

第14章 额外的GUI组件 499

14.1 额外的GUI组件 499

14.1.1 列表 499

14.1.2 表 508

14.2 菜单 510

14.2.1 菜单组件 510

14.2.2 与菜单组件相关联的事件 513

14.3 对话框 518

14.3.1 消息对话框 519

14.3.2 确认对话框 520

14.3.3 输入对话框 522

14.4 接口和适配器类 522

14.5 弹出式菜单 527

14.6 可插入的观感 529

14.7 创建高效的GUI 540

14.8 构建GUI的简单方式 540

14.9 小结 541

14.11 练习 542

14.10 良好的编程习惯概述 542

第15章 小应用程序 544

15.1 小应用程序概述 544

15.2 JApplet类 544

15.3 创建并显示小应用程序 546

15.4 显示状态信息 548

15.5 小应用程序的参数 550

15.6 使用小应用程序中的包 552

15.7 创建一个也是应用程序的小应用程序 553

15.8 Java归档文件和小应用程序 557

15.8.1 添加、查看和解压文件 558

15.8.2 从JAR文件内部执行小应用程序 560

15.8.3 从JAR文件内部执行应用程序 560

15.9 小结 561

15.10 良好的编程习惯概述 561

15.11 练习 561

第16章 输入和输出 563

16.1 Java I/O系统的结构 564

16.2 顺序数据输入 565

16.3 顺序数据输出 567

16.4 格式化的输入和输出 569

16.4.1 从格式化的顺序文件中读字符串 569

16.4.2 从格式化的顺序文件中读取数值数据 572

16.4.3 从标准输入流中读取格式化的数据 574

16.4.4 顺序文件的格式化输出 576

16.5 非格式化的输入和输出 578

16.5.1 从顺序文件中读取非格式化的输入 578

16.5.2 顺序文件的非格式化输出 579

16.6.1 将对象写入到文件 586

16.6 对象的输入和输出 586

16.6.2 从文件中读取对象 588

16.7 随机访问文件 589

16.8 获得文件信息:File类 592

16.9 小结 595

16.10 良好的编程习惯概述 595

16.11 练习 596

附录A ASCII字符集 598

附录B 运算符优先级表 599

附录C 测试答案 601

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