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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:加拿大SOFTIMAGE编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:703134516
  • 页数:454 页
图书介绍:
《基础知识》目录

目录 1

路标 1

从哪可以找到信息(针对正版用户) 2

文档约定 4

使用文档光盘(针对正版用户) 4

Softimage客户服务 5

第1部分 入门 7

第1章 XSI的基础 9

操作流程通用性 10

SOF★MAGE|3D功能的继承和通用性 10

从SOFTIMAGE|3D导入 11

项目和数据库 12

构架 12

功能性、工作性和操作流程 12

XSI交互模式 13

XSI模组 13

XSI场景 13

拖放模式 14

键盘快捷键 14

XSI选择模式 14

属性和属性编辑器 15

非对话框模式 15

全局坐标系和局部坐标系 16

XSI是基于物体的 17

变换 17

建模 19

3D视图中的视觉反馈 19

低级动画 20

动画 20

角色设置 21

非线性动画 22

材质组—材质、纹理等 23

渲染 24

XSI可以被定制 26

第2章 启动SOFTIMAGE|XSI 29

在Windows中启动XSI 30

启动XSI 30

在Linux平台中启动SOFTIMAGE|XSI 31

XSI启动选项 32

XSI和Window Management(窗口管理器) 32

XSI交互作用 36

启动和运行XSI 36

退出XSI 37

创建项目 37

第3章 界面——命令和工具 39

SOFTIMAGE|XSI界面 40

主命令区 41

浮动窗口 42

界面底部控制部分 42

访问命令和工具 43

工具栏和架子 43

使用菜单 44

使用访问键和快捷键 45

使用快捷键激活工具 46

了解当前工具 48

重复命令 49

解析属性编辑器 50

在属性编辑器中修改属性 50

显示属性编辑器 52

设置参数值 55

使用属性编辑器编辑多个元素 55

使用虚拟滑动条输入数值 56

使用滑动条输入数值 56

在文本框中输入数值 57

随机值 61

参数采样和分类 62

参数取样设定 63

创建参数样本 63

捕捉设定 64

显示采样参数 65

使用滑动条定义颜色 66

定义颜色属性 66

使用色彩编辑器定义颜色 67

使用概要图 69

撤消和恢复编辑 69

显示概要图 70

使用Net View 71

概要图样本 71

导航概要图 71

使用概要图 71

第4章 视图 73

在固定视窗中使用视图 75

使用视图 75

在浮动窗口中显示视图 77

Explorer(管理器) 79

观看Element Tree(元素树) 80

在Explorer窗口中选择场景 81

在Explorer窗口中设置范围 82

节点名显示选项 83

过滤显示 83

在Explorer窗口中查找元素 84

在Explorer窗口中对物体分类和排序 85

重命名场景元素 87

在Explorer窗口中使用关联菜单 87

其他的Explorer视图 88

Schematic View(示意图) 89

显示场景元素信息 90

在Schematic View(示意图)中选择元素 90

定义视图 92

布置Schematic View(示意图) 94

在Schematic View(示意图)中导航 94

在Schematic View(示意图)中建立层级 98

Spreadsheet(电子数据表) 99

使用询问(Queries) 100

显示一个Spreadsheet(电子数据表) 100

编辑单元控制 101

管理Spreadsheet(电子数据表)内部 101

XSI Explorer(XSI管理器) 102

在Spreadsheet(电子数据表)选择场景元素 102

选择查看的元素 103

选择一个窗口 103

打开一个XSI Explorer(XSI管理器)窗口 103

Browser(浏览器) 104

查看文件夹内容 105

Tree View(树视图) 105

从浏览器路径控制中访问文件 107

设置Favorites 107

Net View(网络视图) 108

在一个网络中访问计算机 108

显示Net View(网络视图) 109

使用Net View(网络视图) 110

Configuring Net View 110

XSI Web 111

第5章 查看3D物体 113

3D视图 114

在SOFTIMAGE|XSI中查看场景 114

视窗 115

物体视图 116

改变视窗颜色 117

定制3D视图的显示 117

定制视图网格 118

聚光灯视图 119

摄像机视图 119

3D查看视图 119

视点 120

导航3D视图 121

备忘摄像机(仅视窗) 121

缩放 122

在视图中最大化显示物体 122

追踪 123

推拉和滚动 124

翻转和枢轴旋转 124

步行和飞行工具 125

驱动工具 126

组合模式 127

设置物体可视性 128

重置坐标 128

设置每个物体的可视性 129

设置每个视图中所有物体的可视性 129

设置所有3D视图中所有物体的可视性 129

隐藏和显示物体 131

设置选择多边形的可视性 132

显示类型 135

设置物体显示类型 135

设置所有摄像机的显示选项 138

设置每个视图的显示选项 138

设置场景颜色 145

设置每个物体的显示选项 146

改善场景显示 148

导出XSI视图到Avid Mojo 149

第6章 背景参考图 153

显示背景参考图片 154

放置背景参考图的技巧 154

放置背景参考图 154

导航背景参考图视图 156

渲染区域中的背景参考图 157

第2部分 使用场景元素 159

第7章 基本的场景元素 161

组织物体到结构中 162

选择元素 162

什么是场景元素 162

物体 162

物体组分 162

元素名称 163

调整参数的权重图 163

元素属性 163

重新命名元素 164

Namespaces(命名空间)和惟一名称 164

有效名称 164

在3D视图中查看物体名称 166

第8章 选择 167

关于选择模式 168

选择过滤、工具、模组和交互作用模组 169

所选元素的显示状态 169

可以选择哪些元素 169

选择和层级 171

总览选择 172

与SOFTIMAGE|3D的区别 172

其他选择工具 172

总览选择构件 173

总览选择物体 173

取消选择 174

扩展选择物体 174

选择键盘快捷键 174

使用选择工具 175

激活最后使用的选择工具和过滤 175

矩形选择工具 176

套索选择工具 177

投射选择工具 178

自由选择工具 178

画笔选择工具 179

矩形投射选择工具 179

物体选择模组 180

选择物体 180

物体选择过滤 181

交互选择 182

选择物体组 183

单选与多选 183

总览选择构件 184

选择构件 184

构件选择模组 185

构件选择过滤 186

使用不同的交互模式选择构件 187

选择簇 188

查看选择构件和簇 189

显示属性 190

在3D视图和示意图中选择属性 190

属性选择过滤 191

不同类型的管理器 192

在管理器窗口中选择 192

选择属性 192

在管理器窗口中选择节点 193

在管理器窗口可以选择什么 193

使用过滤修改选择 195

使用选择管理器细化选择 195

修改选择 195

转换层级选择 196

导航层级 197

了解约束关系 199

导航构件选择 199

在选择名称文本框中输入名称 200

通过名称选择 200

定义选择性 201

字符串的语法 201

设置物体选择性 202

关于选择性 202

在选择改变时自动运行命令 203

结合选择功能 203

选择提示 203

第9章 3D物体 205

控制物体 206

隐物体 206

XSI中的“物体”指的是什么? 206

几何物体 206

空物体 206

摄像机 207

几何物体 208

灯光 208

创建组 210

将物体分组 210

添加或移除组元素 211

删除组 212

复制物体 213

复制和克隆物体 213

克隆物体 219

删除物体 221

第10章 属性 223

属性类型 224

什么是属性? 224

属性是如何被传递的 226

什么是PropertyFixup组? 228

赋予属性 229

创建属性预置 230

保存预置 231

将预置保存在何处? 231

代理属性 232

载入预置 232

第11章 权重图 237

可以对权重图进行哪些操作 238

权重图操作器堆栈 238

关于权重图 238

什么是权重图 238

权重图的工作流程 239

权重图的局限性 239

创建权重图 240

创建和修改权重图 240

显示权重图 241

绘画权重 242

选择权重图 242

将参数连接到权重图 245

连接和混合权重图 245

设置权重图属性 245

冻结权重图 245

混合权重图 246

笔刷的镜像选项 247

应用镜像图 247

权重图和镜像 247

激活对称绘画 248

第12章 组分和簇 249

选择组分 250

显示组分 250

组分 250

组分的类型 251

簇 254

选择簇 255

查看簇 255

创建簇 256

改变簇的显示颜色 257

添加或移除簇的组分 257

局部材质和多边形簇 258

簇的参考帧 258

操纵组分和簇 259

移除簇 259

动画组分和簇 260

变形组分和簇 260

变换组分和簇 260

第13章 层级 261

建立层级 262

什么是层级? 262

选择层级中的物体 263

断开层级的连接 265

导航层级 265

第14章 层 267

层的属性 268

使用层面板访问层 269

使用管理器访问层 269

默认层 269

访问层 269

设置当前层 270

创建一个场景层 270

使用层控制访问层 270

操作层 270

移动物体到当前层 271

设置层属性 272

在层中选择物体 274

选择层 274

删除层 275

第3部分 在3D空间工作 277

第15章 坐标系 279

XYZ坐标 280

XYZ轴 280

Cartaesian笛卡尔坐标 280

全局和局部坐标系 281

XZ、XY、YZ平面 281

Softimage单位 282

第16章 变换 283

局部与全局变换 284

关于变换物体 284

中心 285

层级 285

操纵模式 285

操纵方法 285

适于变换的有用工具 286

交互地变换 288

变换基础 288

变换设定 288

手工设置参数值 295

变换隐藏的物体 296

移动物体 297

移动模式 298

使用Translate操纵器 300

旋转物体 301

吸附多个物体 301

限制移动 301

旋转模式 302

使用Rotate操纵器 303

设置旋转的中心 304

设置旋转次序 305

限制旋转 305

缩放物体 306

动画和旋转 306

缩放模式 307

使用Scale操纵器 308

COG和缩放 309

设置缩放中心 309

Hierarchical(Softimage)缩放与Classic缩放 310

切变(缩放朝向) 310

使用范围框操纵器进行变换 312

中心操纵 314

冻结变换 315

设置中心点 316

修改重心的姿势 317

显示重心 318

冻结变换 319

重置变换 320

设置中性姿势 321

设置中性姿势 321

匹配变换 322

匹配和对齐变换 322

移除中性姿势 322

对齐物体 323

变换设置 325

变换层级的基础 326

变换和层级 326

子物体变换补偿 327

理解运动组分 328

速度和加速度 328

父化约束 328

停止计算速度和加速度 329

计算速度和加速度 329

第17章 参考平面 331

关于参考平面 332

参考平面和镜像 333

在Explorer 中的参考平面 333

参考平面的类型 333

创建参考平面 334

使用参考平面 334

激活参考平面 336

在Ref(参考)模式中变换元素 337

使用参考平面变换元素 337

在Plane(平面)模式中变换元素 338

参考平面选项 339

第18章 吸附 341

目标吸附概述 342

吸附到目标 342

可使用目标吸附的工具 343

吸附和操纵模式 343

定义目标 344

设置吸附到目标的选项 347

控制吸附网格的大小 349

设置XYZ模式的网格吸附增量 350

设置Plane(平面)模式中的网格吸附增量 351

设置View(视图)模式中的网格吸附增量 351

增量吸附 352

第19章 XSI的数据管理 353

第20章 场景 357

创建场景 358

关于场景 358

打开场景 359

使用辅助数据打开场景 361

合并场景 363

删除场景 363

在不同的项目中保存场景 365

使用不同名称保存场景 365

保存场景 365

纠正场景外部文件的路径 366

复制参考文件到项目下 366

显示场景信息 367

使用场景TOC修改场景数据 368

获取场景版本 368

显示被选择场景元素的信息 368

修改场景TOC 369

禁用场景TOC文件 369

启用场景TOC文件 369

自动保存场景文件 372

恢复操作 372

重新获取场景文件 373

返回并保存场景 373

第21章 项目 377

项目结构 378

Project Manager(项目管理器) 378

什么是项目 378

创造新项目 380

保持项目列表 381

打开现有项目 381

删除项目 384

设置一个默认项目 384

第22章 模组 385

模组的类型 386

什么是模组? 386

模组和命名空间 387

模组概览 388

将属性代理整合到3D模组中 388

将场景作为模组来融合 389

选择和编辑模组 389

创建局部模组 389

导出模组 390

导入局部模组 391

查找参考模组 393

使用参考模组 393

导入参考模组 394

改变参考模组的分辨率 396

卸载参考模组 397

修改和动画参考模组 398

更新参考模组 400

使用外部蒙皮变形 403

参考模组和材质 404

在组、层和分区中的参考模组 404

删除参考模组 405

参考模组和动作 405

例示模组 406

将参考模组转变成局部模组 406

第23章 锁定场景元素 411

锁定级别 412

用户锁定和系统锁定 412

关于锁定 412

哪些物体可被锁定 412

锁定场景元素 414

锁定继承 414

锁定主 414

锁定参数 415

锁定级别结果表 416

解除场景元素的锁定 417

获取锁定信息 418

标记参数 420

使用脚本锁定 420

第24章 导入和导出 423

导入和导出场景数据 424

导入前的准备 425

导入场景、模组和物体 425

导入dotXSI文件 427

导入XSI模组 427

导入SOFTIMAGE|3D场景和模组 428

导入OBJ文件 429

导入IGES文件 429

导出为dotXSI文件 430

导出XSI的模组 430

导出场景、模组和物体 430

导出为IGES格式文件 432

导出为Wavefront OBJ格式文件 432

第25章 导入SOFTIMAGE|3D场景的注意事项 433

导入SOFTIMAGE|3D场景:概述 434

角色装置 435

材质、纹理贴图和shaders属性 437

模组 438

所有的都是Shader 438

SOFTIMAGE|3D的mental ray Shaders 438

Shading和渲染插件 438

基于mental ray shaders的第三方插件 438

动画 439

建模插件 439

B-Spline曲线和路径动画 440

表达式和约束 440

第一印象 441

动画插件 441

建模 444

从SOFTIMAGE|3D到XSI的换算表 444

提高播放速度 444

如果场景太亮了 444

如果纹理贴图反了 444

材质、纹理和渲染 446

动画 447

第26章 用户设定 451

改变交互设定 452

按照你的方式来工作 452

设置用户设定 453

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