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3ds max建筑效果图实践教程
3ds max建筑效果图实践教程

3ds max建筑效果图实践教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:丛书编委会主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302111502
  • 页数:293 页
图书介绍:本书运用许多实例逐层分析讲解,并可结合实例上机实践。书中首先概括介绍了3ds max的系统知识和学习要点,然后重点讲解了3ds max在制作效果图时的二维、三维建模操作。灯光设置与技巧,材质的运用及效果图的渲染和高级渲染,最后还介绍了效果图制作中与其他软件协同工作的技能。
《3ds max建筑效果图实践教程》目录

目录 1

第1章 3ds max效果图基础 1

1.1 实践目标 1

1.2 实践内容 1

1.2.1 3ds max软件概述 1

1.2.2 3ds max运行系统 3

1.2.3 3ds max的工作界面 6

1.2.4 3ds max的基本操作 12

1.2.5 修改堆栈的基本概念 22

1.3 实践指导 24

1.4 实践问答 26

1.5 工作指导 27

1.6 实践巩固 27

2.2.1 二维建模操作面板的介绍 29

2.2 实践内容 29

第2章 3ds max的二维建模 29

2.1 实践目标 29

2.2.2 二维建模的流程系统图 36

2.2.3 二维建模——Spline(样条曲线)的绘制 37

2.2.4 二维建模——Spline(样条曲线)的修改 39

2.2.5 二维建模的放样 45

2.2.6 二维建模的布尔运算 50

2.2.7 二维建模放样的修改 53

2.3.1 细颈花瓶放样线的编辑 58

2.3 实践指导 58

2.3.2 汉代瓦当图案的建立 60

2.3.3 制作罗马柱 63

2.3.4 石膏装饰线条的放样 65

2.4 实践问答 68

2.5 工作指导 69

2.6 实践巩固 70

3.1 实践目标 71

第3章 3ds max的三维建模 71

3.2.1 三维建模操作面板的介绍 72

3.2 实践内容 72

3.2.2 三维建模的流程系统图 86

3.2.3 标准几何体模型的创建 86

3.2.4 三维建模的布尔运算 89

3.2.5 三维建模的对象次物级修改 96

3.2.6 三维建模的常用修改工具 107

3.2.7 三维模型的优化 110

3.3 实践指导 118

3.3.1 吊灯的几何建模 118

3.3.2 水龙头的放样建模 120

3.3.3 大班台的放样建模 123

3.3.4 沙发椅的建模 127

3.4 实践问答 130

3.5.2 三维建模的注意事项 131

3.5 工作指导 131

3.5.1 三维建模的技巧 131

3.6 实践巩固 132

第4章 3ds max的光照设计 134

4.1 实践目标 134

4.2 实践内容 135

4.2.1 3ds max灯光设置的界面介绍 135

4.2.2 光照的种类及运用 135

4.2.3 场景中灯光的创建设置方法 138

4.2.4 灯光参数的调节 139

4.2.5 灯光阴影的参数调节 146

4.2.6 场景灯光的基本要素 152

4.2.7 3ds max灯光布置关系原理及方法 153

4.3 实践指导 157

4.3.1 一组静物道具的布光设计 157

4.3.2 室外效果图布光设计 159

4.4 实践问答 162

4.5 工作指导 163

4.6 实践巩固 163

第5章 材质及贴图坐标的编辑使用 165

5.1 实践目标 165

5.2 实践内容 166

5.2.1 基本概念 166

5.2.2 Material Editor(材质编辑器)工具面板的基本操作 166

5.2.3 Material Editor工具面板介绍 167

5.2.4 Material Editor(材质编辑器)工具按钮的功能介绍 168

5.2.5 Material Editor Options(材质编辑器参数)工具面板介绍 172

5.2.6 材质编辑器参数控制区 174

5.2.7 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)面板 187

5.2.8 材质的种类及运用 188

5.2.9 贴图坐标的种类及运用 198

5.3 实践指导 203

5.3.1 手喷漆瓶的材质制作 203

5.3.2 一个有商标的玻璃酒瓶 206

5.3.3 一个商业大厅材质及贴图的设置 208

5.4 实践问答 210

5.5 工作指导 211

5.6 实践巩固 212

第6章 3ds max摄像机与构图 214

6.1 实践目标 214

6.2 实践内容 214

6.2.1 3ds max摄像机的类型 215

6.2.2 3ds max摄像机的创建与调节面板按钮 216

6.2.3 摄像机视图导航器的介绍 217

6.2.4 场景效果图的构图原理 218

6.2.5 摄像机设置与效果图构图 219

6.3.1 室内效果图摄像机的设置 221

6.3 实践指导 221

6.3.2 室外效果图摄像机的设置 222

6.4 实践问答 222

6.5 工作指导 222

6.6 实践巩固 223

第7章 渲染与渲染输出 224

7.1 实践目标 224

7.2 实践内容 224

7.2.1 渲染操作工具与内容 225

7.2.2 渲染界面的设置 226

7.2.3 mental ray渲染器 242

7.3 实践指导 248

7.3.1 Light Tracer室外景观建筑表现 248

7.3.2 Radiosity室内日光表现(一) 253

7.3.3 Radiosity(光能传递)室内光照表现(二) 261

7.3.4 轻松实现mental ray的全局照明 264

7.6 实践巩固 272

7.4 实践问答 272

7.5 工作指导 272

第8章 文件的输出与输入 274

8.1 实践目标 274

8.2 实践内容 274

8.2.1 3ds max与AutoCAD的数据交互 275

8.2.2 3ds max与Autodesk VIZ的数据交互 276

8.2.3 3ds max与Lightscape的数据交互 277

8.2.4 3ds max与Photoshop的数据交互 280

8.3 实践指导 281

8.3.1 AutoCAD在3ds max中的交互使用 281

8.3.2 使用Photoshop进行3ds max效果图的后期合成 286

8.4 实践问答 289

8.5 工作指导 290

8.6 实践巩固 290

附录 自测题参考答案 292

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