魔法石3ds max 7超级手册 上 场景建模技术篇PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:韩涌编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7801724429
- 页数:386 页
目录 1
序 1
前言 1
第1章 关于本书 1
1.1 内容介绍 1
1.1.1 《魔法石3ds max 7超级手册——场景建模技术篇》 1
1.1.2 《魔法石3ds max 7超级手册——材质灯光技术篇》 1
1.1.3 《魔法石3ds max 7超级手册——角色动画技术篇》 2
1.2 章节介绍 2
1.3 本书的特点 6
1.5.1 场景文件和贴图文件索引 7
1.5 配套光盘的使用 7
1.4 本书的读者 7
1.5.2 视频教程索引 10
1.5.3 贴图路径的添加 15
1.5.4 视频教程解码器 16
1.6 技术支持 16
第2章 认识3ds max的界面 17
2.1 界面元素总览 17
2.1.1 主菜单栏 18
2.1.2 工具栏 19
2.1.3 命令面板 21
2.1.4 动画播放控制器 22
2.1.6 命令提示栏 23
2.1.7 视图导航控制器 23
2.1.5 坐标数值显示 23
2.2 特色控制 24
2.2.1 四元组菜单 24
2.2.2 卷展栏和工具栏 25
2.2.3 数值微调器 26
2.2.4 计算器面板 26
2.2.5 输入数值 26
2.2.6 颜色提示 26
2.2.7 暂存和取回 27
2.3 介绍视图 27
2.3.1 正交视图 28
2.3.4 摄像机视图 29
2.3.5 激活视图 29
2.3.3 Perspective视图 29
2.3.2 用户视图 29
2.3.6 切换视图 30
2.3.7 专业模式 30
2.4 视图的显示模式 30
2.4.1 设置视图的渲染级别 31
2.4.2 视图渲染选项 32
2.4.3 自适应降级显示 33
2.5 设置视图布局 33
2.6 小结 35
第3章 建模快速入门 37
3.1 参数化建模 37
3.1.2 创建物体的操作 38
3.1.3 通过键盘创建物体 38
3.1.1 创建命令面板 38
3.1.4 物体的名称和颜色 39
3.1.5 标准几何体 40
3.1.6 扩展几何体 41
3.1.7 创建建筑学物体 41
3.2 认识二维图形 42
3.3 编辑图形为三维实体 43
3.3.1 样条线编辑基础 43
3.3.2 挤压出Logo造型 46
3.4 快速创建电脑桌 48
3.5 创建电脑主机箱 53
3.6 创建电脑键盘 59
3.6.1 Edit Mesh 59
3.6.2 Editable Polygon 60
3.6.3 用可编辑多边形创建键盘 62
3.7 小结 73
第4章 利用修改器创建模型 75
4.1 旋转曲线为实体模型 75
4.1.1 Lathe 75
4.1.2 旋转出高脚杯 76
4.2 创建立体文字 78
4.2.1 介绍Bevel(导角) 78
4.2.2 创建Bevel文字 80
4.2.3 介绍Bevel Profile(轮廓导角) 81
4.2.4 创建Bevel Profile文字 81
4.3 快速制作摩托车头盔 82
4.4.1 创建并编辑桌面 87
4.4 创建卡通风格的书桌 87
4.4.2 创建并编辑桌腿 89
4.4.3 固定书桌的部件 90
4.5 创建猫头鹰挂钟 92
4.5.1 绘制外轮廓线 93
4.5.2 绘制内轮廓线 96
4.5.3 创建挂钟基本形状 97
4.5.4 添加时钟指针 99
4.5.5 创建玻璃罩 102
4.5.6 创建钟的摆锤 103
4.6 小结 104
5.1 创建Loft物体 105
5.1.1 Loft建模简介 105
第5章 Loft和Surface建模 105
5.1.2 练习Loft模型 108
5.1.3 创建窗帘 114
5.1.4 创建电视机模型 117
5.2 创建卡通风格的椅子 123
5.2.1 创建椅子的靠背 123
5.2.2 创建椅腿 137
5.2.3 修改属性并添加细节 140
5.3 创建Surface(曲面)物体 142
5.3.1 介绍Surface模型 142
5.3.2 练习Surface建模 144
5.3.3 创建手电筒模型 146
5.3.4 创建一只水龙头 149
5.4 小结 158
6.1 创建液晶显示器 159
第6章 Polygon建模技法 159
6.1.1 从标准几何体开始 160
6.1.2 使用Bevel Polygon 161
6.1.3 创建显示器底座 163
6.1.4 使用Mesh Smooth 166
6.1.5 分离出屏幕 168
6.1.6 使用Tessellate 168
6.1.7 最后的调整 170
6.2 创建电脑鼠标 172
6.2.1 转换几何体为多边形 173
6.2.2 创建鼠标的滚轮 176
6.2.3 挤压鼠标的折缝 178
6.2.4 最后的调整 180
6.2.5 合并场景 181
6.3 创建金属台灯 183
6.3.1 创建台灯的支架 183
6.3.2 添加连接轴 184
6.3.3 创建支架的座子 189
6.3.4 添加螺丝钉 196
6.3.5 弹簧卡子和弹簧 197
6.3.6 创建灯罩 204
6.3.7 在灯罩上添加开关 207
6.3.8 连接灯罩到支架 210
6.3.9 添加一段电线 212
6.3.10 添加台灯的底座 213
6.4 小结 215
7.1.1 创建基础墙壁 218
第7章 楼道场景的制作 218
7.1 创建墙体和地板 218
7.1.2 创建墙壁的转角 219
7.1.3 创建有洞口的墙壁 220
7.1.4 创建地板 223
7.1.5 复制出其他的墙壁 225
7.2 创建楼梯 226
7.2.1 调整楼梯处的墙壁 226
7.2.2 创建楼梯二维曲线 227
7.2.3 挤压出楼梯实体 229
7.2.4 根据楼梯修整墙壁 230
7.2.5 挤出楼梯平台的拐角 230
7.3 命名场景中的物体 231
7.4.1 添加窗台结构 232
7.4 编辑窗洞的边框 232
7.4.2 添加窗棂结构 236
7.4.3 增加窗框的破损 238
7.4.4 其他洞口的细节 240
7.5 编辑门口的细节 240
7.5.1 增加门的上梁 241
7.5.2 创建春联 245
7.5.3 给春联增加破损 248
7.5.4 创建门扇 250
7.5.5 添加门的细节 255
7.5.6 在门上加小窗户 257
7.5.7 在门上加门锁 258
7.5.8 增加门的加强筋 261
7.5.9 增加铆钉 263
7.6 给窗添加细节 265
7.6.1 创建窗框 265
7.6.2 创建窗扇 267
7.6.3 添加固定件 268
7.7 增加房顶 269
7.7.1 创建房顶板 269
7.7.2 补充部分墙壁 270
7.7.3 创建屋顶灯 272
7.8 小结 273
第8章 高级建模技巧 275
8.1 用Polygon创建“史努比”模型 275
8.1.1 放置参考图 275
8.1.2 创建头部模型 276
8.1.3 创建躯干 283
8.1.4 四肢与耳朵的创建 288
8.1.5 模型的整体调整 294
8.2 用Surface创建“流氓兔”模型 299
8.2.1 创建Surface 299
8.2.2 调整节点 306
8.3 制作低精度游戏模型 313
8.4 一个香烟盒的制作 318
8.5 用NURBS创建iMAC一体电脑 322
8.5.1 创建显示器 323
8.5.2 创建机箱及连杆 327
8.6 小结 332
9.1.1 创建面部曲线 333
9.1 创建卡通风格的人头 333
第9章 人头建模技法 333
9.1.2 检查头部曲线 339
9.1.3 创建脸部表面 340
9.1.4 创建眼球 345
9.1.5 修改角色的脸 345
9.1.6 创建出头颅 348
9.1.7 增加人头其他的细节 350
9.2 创建真实的人头 354
9.2.1 嘴唇的制作 355
9.2.2 鼻子的制作 357
9.2.3 眼睛的制作 359
9.2.4 脸部的制作 360
9.2.5 头部的制作 362
9.2.6 脖子的制作 363
9.2.7 耳朵的制作 364
9.3 小结 366
第10章 完成人物角色模型 367
10.1 创建毛衣领子 367
10.2 创建衣服 369
10.3 创建手掌 373
10.4 创建裤子 376
10.5 创建鞋子 378
10.6 角色整体调节 381
10.7 Polygon新增功能 384
10.7.1 Edit Poly修改器 384
10.7.2 多边形编辑的新增功能 384
10.8 小结 386
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