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3DS MAX三维动画制作基础与上机指导
3DS MAX三维动画制作基础与上机指导

3DS MAX三维动画制作基础与上机指导PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:范芸,杨梅编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302212195
  • 页数:407 页
图书介绍:本书以Discreet公司出品的3ds Max 9.0简体中文版为基础,介绍了3ds Max的使用方法和操作技巧。全书共包括12章,详尽介绍了3ds Max的工作环境、对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形编辑等内容。
《3DS MAX三维动画制作基础与上机指导》目录

第1章 初识3ds Max 1

1.1 3ds Max简介 1

1.1.1 3ds Max的应用领域 1

1.1.2 3ds Max 9.0的新增功能 2

1.2 3ds Max的工作环境 4

1.2.1 菜单栏 5

1.2.2 主工具栏 6

1.2.3 命令面板 8

1.2.4 视口区 8

1.2.5 视口导航控件 10

1.2.6 动画和时间的控件 11

1.2.7 时间滑块和轨迹栏 12

1.2.8 状态栏 13

1.3 自定义用户界面 14

1.3.1 自定义用户界面概述 14

1.3.2 使用“自定义用户界面”对话框设置界面 15

1.3.3 保存和加载自定义用户界面 17

1.3.4 设置系统参数 18

1.3.5 单位设置 19

1.3.6 视口配置 19

1.3.7 栅格和捕捉设置 19

1.4 上机指导与练习 21

1.4.1 系统设置练习 21

1.4.2 配置路径练习 23

1.5 本章习题 24

第2章 基本操作 25

2.1 文件操作 25

2.1.1 新建文件 25

2.1.2 打开文件 26

2.1.3 保存文件 27

2.1.4 暂存场景和取回场景 28

2.1.5 合并文件 28

2.1.6 外部参考对象和场景 29

2.1.7 资源浏览器 29

2.2 对象的选择 30

2.2.1 单击选择物体 30

2.2.2 区域选择物体 32

2.2.3 选择过滤器 34

2.2.4 按名称选择物体 34

2.2.5 使用命名选择集 35

2.2.6 组合 36

2.2.7 锁定选择对象 37

2.3 对象的变换 37

2.3.1 对象的移动、旋转、缩放 37

2.3.2 变换坐标系 41

2.3.3 对象的复制 42

2.3.4 对齐 44

2.3.5 镜像 47

2.3.6 阵列 48

2.3.7 对象的隐藏与冻结 49

2.3.8 捕捉 50

2.5 上机指导与练习 51

2.5.1 文件操作练习 51

2.5.2 选择练习 51

2.6 本章习题 52

第3章 创建几何体 53

3.1 创建标准几何体 53

3.1.1 长方体的创建 54

3.1.2 圆锥体的创建 55

3.1.3 球体的创建 57

3.1.4 几何球体的创建 59

3.1.5 圆柱体的创建 61

3.1.6 管状体的创建 61

3.1.7 圆环的创建 63

3.1.8 四棱锥的创建 65

3.1.9 茶壶的创建 66

3.1.10 平面的创建 67

3.2 创建扩展几何体 68

3.2.1 异面体的创建 68

3.2.2 环形结的创建 69

3.2.3 切角长方体的创建 70

3.2.4 切角圆柱体的创建 72

3.2.5 油罐体的创建 72

3.2.6 胶囊体的创建 73

3.2.7 纺锤体的创建 73

3.2.8 L形挤出体的创建 73

3.2.9 C形挤出体的创建 75

3.2.10 球棱柱的创建 76

3.2.11 环形波的创建 76

3.2.12 棱柱的创建 78

3.2.13 软管的创建 78

3.2.14 制作餐桌与茶壶 81

3.3 上机练习与指导 87

3.3.1 沙发制作 87

3.3.2 电脑桌制作 88

3.3.3 围棋制作 89

3.4 本章习题 91

第4章 二维图形建模 92

4.1 创建二维图形 92

4.1.1 样条线的概念 92

4.1.2 线形样条线的创建 93

4.1.3 矩形样条线 96

4.1.4 圆形样条线的创建 97

4.1.5 椭圆样条线的创建 98

4.1.6 弧形样条线的创建 98

4.1.7 圆环样条线的创建 100

4.1.8 多边形样条线的创建 101

4.1.9 星形样条线的创建 101

4.1.10 文本样条线的创建 102

4.1.11 螺旋样条线的创建 102

4.1.12 截面样条线的创建 104

4.2 编辑二维图形 105

4.2.1 可编辑样条线 106

4.2.2 编辑样条线修改器 115

4.3 二维建模 116

4.3.1 挤出修改器的使用 116

4.3.2 倒角修改器的使用 117

4.3.3 倒角剖面编辑修改器的使用 118

4.3.4 车削修改器的使用 119

4.4 上机练习与指导 120

4.4.1 窗帘制作 120

4.4.2 放大镜制作 121

4.4.3 时钟制作 123

4.5 本章习题 124

第5章 修改器 126

5.1 编辑修改器 126

5.1.1 修改器堆栈 126

5.1.2 自由变形修改器 129

5.1.3 弯曲修改器 131

5.1.4 锥化修改器 133

5.1.5 扭曲修改器 134

5.1.6 噪波修改器 136

5.1.7 编辑面片修改器 137

5.2 多边形建模 141

5.2.1 可编辑网格 141

5.2.2 可编辑多边形 145

5.2.3 多边形属性 164

5.3 上机练习与指导 166

5.3.1 柱子 166

5.3.2 折扇 169

5.4 本章习题 171

第6章 复合对象 173

6.1 布尔对象和放样 173

6.1.1 布尔对象 173

6.1.2 放样 177

6.2 其他复合对象 186

6.2.1 变形复合对象 186

6.2.2 散布复合对象 188

6.2.3 一致复合对象 189

6.2.4 连接复合对象 190

6.2.5 图形合并复合对象 191

6.2.6 地形复合对象 193

6.2.7 ProBoolean复合对象 193

6.2.8 ProCutter复合对象 194

6.3 上机练习与指导 196

6.3.1 笛子 196

6.3.2 水龙头 199

6.4 本章习题 201

第7章 材质编辑器 203

7.1 材质编辑器基础 203

7.1.1 材质编辑器 203

7.1.2 材质样本窗 204

7.1.3 材质编辑器工具 206

7.2 材质编辑器的基本参数设置 209

7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 209

7.2.2 “基本参数”卷展栏 211

7.2.3 “扩展参数”卷展栏 212

7.3 常用材质介绍 214

7.3.1 混合材质 214

7.3.2 双面材质 216

7.3.3 无光/投影材质 217

7.3.4 多维/子对象材质 218

7.3.5 光线跟踪材质 219

7.4 上机练习与指导 220

7.4.1 山地 220

7.4.2 等离子电视 223

7.5 本章习题 224

第8章 材质和贴图 225

8.1 材质的贴图分类 225

8.1.1 2D贴图 226

8.1.2 3D贴图 230

8.1.3 合成贴图 235

8.1.4 反射和折射贴图 237

8.2 贴图通道 239

8.2.1 材质的贴图通道 240

8.2.2 材质的贴图坐标 244

8.2.3 材质贴图实例 249

8.3 上机练习与指导 258

8.3.1 橘子 258

8.3.2 座钟 260

8.4 本章习题 263

第9章 灯光与摄影机 264

9.1 灯光的类型 264

9.1.1 默认灯光 264

9.1.2 标准灯光 265

9.1.3 光度学灯光 267

9.2 灯光的参数设置 269

9.2.1 常规照明参数 269

9.2.2 强度/颜色/衰减参数 271

9.2.3 聚光灯和平行光灯参数 272

9.2.4 阴影参数 273

9.2.5 高级效果 274

9.2.6 大气和效果参数 277

9.3 特定阴影类型 282

9.3.1 阴影贴图 282

9.3.2 光线追踪阴影 284

9.3.3 高级光线追踪阴影 285

9.3.4 区域阴影 287

9.4 摄影机 290

9.4.1 创建摄影机 290

9.4.2 摄影机的分类 291

9.4.3 摄影机的特征 292

9.4.4 摄影机的参数 293

9.5 上机练习与指导 297

9.5.1 台灯下 297

9.5.2 地铁站 299

9.5.3 办公椅 300

9.6 本章习题 302

第10章 渲染 304

10.1 渲染设置 304

10.1.1 渲染场景对话框 304

10.1.2 渲染帧窗口 307

10.1.3 渲染常用设置 309

10.2 mental ray渲染 316

10.2.1 mental ray渲染器 316

10.2.2 mental ray渲染器的使用 316

10.3 上机练习与指导 318

10.3.1 车 318

10.3.2 白模——枪 321

10.4 本章习题 322

第11章 环境与特效 324

11.1 环境的设置 324

11.1.1 设置背景环境 324

11.1.2 设置照明环境 329

11.1.3 设置曝光控制 330

11.1.4 设置大气环境 333

11.2 大气特效 335

11.2.1 火焰环境效果 335

11.2.2 雾效果 339

11.2.3 体积雾效果 341

11.2.4 体积光效果 344

11.3 设置渲染效果 348

11.3.1 界面 349

11.3.2 常用的渲染效果 350

11.4 上机练习与指导 360

11.4.1 雾中烛台 360

11.4.2 阳光灿烂 362

11.5 本章习题 364

第12章 基本动画技术 365

12.1 动画概念 365

12.1.1 传统动画 366

12.1.2 3ds Max动画 367

12.2 关键帧动画 367

12.2.1 关键帧 367

12.2.2 时间配置 368

12.2.3 关键帧动画 370

12.3 曲线编辑器 373

12.3.1 轨迹视图 373

12.3.2 曲线编辑器的使用 375

12.3.3 轨迹线 383

12.4 动画控制器 390

12.4.1 路径约束控制器 390

12.4.2 注视约束控制器 394

12.4.3 链接约束控制器 395

12.5 渲染动画 396

12.5.1 图像文件格式 397

12.5.2 渲染的时间 397

12.6 上机练习与指导 399

12.6.1 文字字幕 399

12.6.2 奔驰的汽车 400

12.7 本章习题 402

附录 习题参考答案 403

参考文献 406

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