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网页设计与制作实例教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:武马群主编;李波编著
  • 出 版 社:北京:北京工业大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7563914439
  • 页数:272 页
图书介绍:Macromedia公司推出的Dreamweaver、Fireworks和Flash,相互配合,浑然天成,被誉为“网页制作三剑客”。
《网页设计与制作实例教程》目录

第1章 网页三剑客概述 1

1.1 三剑客的安装与卸载 1

1.1.1 安装及运行环境 1

1.1.2 三剑客的安装 1

1.1.3 三剑客的卸载 3

1.2 三剑客的启动与退出 3

1.2.1 启动Dreamweaver MX 2004 3

1.2.2 退出Dreamweaver MX 2004 4

【本章小结】 4

2.1.1 什么是网页 5

2.1 认识网页 5

第2章 Dreamweaver MX 2004基础 5

2.1.2 什么是HTML 6

2.1.3 HTML基本语法 6

2.2 Dreamweaver工作环境 10

2.2.1 Dreamweaver工作界面 10

2.2.2 设置工作参数 11

2.2.3 单位、标尺与网格 14

2.3 Dreamweaver的基本操作 14

2.3.1 创建文档 14

2.3.2 打开文档 15

2.3.3 保存与关闭文档 15

2.3.4 使用历史记录 16

2.3.5 命令的管理 17

【上机指导】 17

【本章小结】 19

【习题】 19

【实验】 20

第3章 编辑网页 21

3.1 网页文本编辑 21

3.1.1 添加文本 21

3.1.2 格式化文本 22

3.2.1 代码检查器 24

3.2 网页代码编辑 24

3.2.2 代码格式控制 25

3.2.3 代码的整理 25

3.2.4 编辑代码 26

3.3 认识CSS 27

3.3.1 什么是CSS 27

3.3.2 CSS的分类 28

3.4 创建CSS 28

3.4.1 新建CSS 29

3.4.2 样式定义参数 30

3.4.3 CSS样式面板 33

【上机指导】 35

【习题】 36

【本章小结】 36

【实验】 37

第4章 使用网页对象 38

4.1 插入对象 38

4.1.1 插入文件头标签 38

4.1.2 插入水平线 38

4.1.3 插入日期 39

4.1.4 插入电子邮件链接 40

4.1.5 插入超级链接 40

4.1.6 插入命名锚记 42

4.1.7 插入图像 43

4.1.8 插入翻滚图 44

4.1.9 插入导航条 45

4.2 插入多媒体对象 46

4.2.1 插入Flash动画 46

4.2.2 插入Flash文本或按钮 47

4.2.3 插入Shockwave电影 48

4.2.4 插入Java Applet 48

4.2.5 插入ActiveX 49

4.2.6 插入插件 49

4.3 插入表单 50

4.3.1 创建表单 50

4.3.2 表单域 51

【上机指导】 55

【本章小结】 56

【习题】 56

【实验】 57

第5章 网页布局设计 58

5.1 网页布局浅析 58

5.1.1 网页布局的基本概念 58

5.1.2 网页布局的方法 60

5.1.3 网页布局类型 60

5.1.4 有关布局的几个问题 61

5.2 使用表格 61

5.2.1 表格的创建 61

5.2.2 表格及单元格的选择 62

5.2.3 格式化表格与单元格 63

5.2.4 编辑表格 64

5.2.5 利用表格进行网页布局 66

5.3 使用布局表格 66

5.3.1 布局表格和布局单元格 67

5.3.2 绘制布局单元格和表格 67

5.3.3 为布局单元格添加内容 68

5.3.4 移动与改变大小 69

5.3.5 格式化布局表格或单元格 69

5.3.6 设置布局宽度 70

5.3.7 使用间隔图像 70

5.4.1 层面板 71

5.4 使用层 71

5.4.2 创建层 72

5.4.3 层的属性设置 72

5.4.4 层的“Z-顺序” 73

5.4.5 层的操作 74

5.4.6 层与表格 75

5.5 使用框架 76

5.5.1 框架与框架集 76

5.5.2 创建框架集 77

5.5.3 选取框架或框架集 78

5.5.5 框架与框架集属性 79

5.5.4 保存框架和框架集文件 79

5.5.6 编辑框架 80

5.6 模板 81

5.6.1 什么是模板 81

5.6.2 创建模板 82

5.6.3 使用模板 84

5.7 库项目 85

5.7.1 库面板 86

5.7.2 创建库项目 87

5.7.3 库项目属性 87

5.7.4 更新库项目 87

【上机指导】 88

【习题】 90

【本章小结】 90

【实验】 91

第6章 行为与时间轴 92

6.1 行为 92

6.1.1 行为的概念 92

6.1.2 行为面板 93

6.2 内置行为的使用 93

6.2.1 交换图像 93

6.2.2 弹出信息 94

6.2.3 打开浏览器窗口 94

6.2.4 拖动层 95

6.2.7 显示-隐藏层 96

6.2.6 改变属性 96

6.2.5 播放声音 96

6.2.8 弹出式菜单 97

6.2.9 设置文本 99

6.2.10 转到URL 100

6.3 时间轴 100

6.3.1 时间轴简介 100

6.3.2 时间轴面板 101

6.3.3 创建一个时间轴动画 102

6.3.4 通过拖动路径创建时间轴 103

6.3.5 修改时间轴 103

6.3.7 在时间轴中添加行为 104

6.3.6 将动画条应用于不同的对象 104

【上机指导】 105

【本章小结】 108

【习题】 108

【实验】 108

第7章 网站建设 109

7.1 设计网站 109

7.1.1 什么是网站 109

7.1.2 网站的开发流程 109

7.1.3 本地计算机与Internet服务器 109

7.1.4 本地站点与远程站点 110

7.2 站点结构与资源管理 110

7.3.1 通过向导定义站点 111

7.3 创建站点 111

7.3.2 通过高级方式定义站点 113

7.4 编辑站点 115

7.4.1 管理站点对话框 115

7.4.2 文件面板 115

7.4.3 上传和下载站点 117

7.5 维护站点 118

7.5.1 同步更新网站 118

7.5.2 使用遮盖功能 119

7.5.3 测试站点 120

7.5.4 查找和替换 124

【上机指导】 126

【本章小结】 127

【习题】 127

【实验】 128

第8章 Fireworks MX 2004基础 129

8.1 Fireworks MX 2004简介 129

8.1.1 位图与矢量图 129

8.1.2 交互式图形 130

8.1.3 优化和导出图形 130

8.2 FireworksMX 2004工作环境 130

8.2.1 工作界面简介 130

8.2.2 使用界面元素 131

8.2.3 设置首选参数 136

8.3 文档基本操作 138

8.3.1 创建新文档 138

8.3.2 打开和导入文件 138

8.3.3 保存文件 139

8.4 优化与导出 139

8.4.1 关于优化 139

8.4.2 使用“导出向导” 139

8.4.3 使用“导出预览” 140

8.4.4 在工作区中优化 140

8.4.5 从Fireworks导出 144

【实验】 145

【本章小结】 145

【习题】 145

第9章 绘图工具的使用 146

9.1 选择与变形对象 146

9.1.1 选择对象 146

9.1.2 选择像素 147

9.1.3 编辑所选对象 150

9.1.4 变形和扭曲所选对象和选区 150

9.1.5 组织对象 150

9.2 位图工具 151

9.2.2 编辑位图对象 152

9.2.3 修饰位图 152

9.2.1 创建位图对象 152

9.2.4 调整位图颜色和色调 153

9.2.5 向图像中添加杂点 154

9.3 矢量工具 155

9.3.1 绘制矢量对象 155

9.3.2 编辑路径 157

9.4 使用文本 158

9.4.1 输入文本 158

9.4.2 编辑文本 159

9.4.3 将笔触、填充和效果应用到文本 159

9.4.7 导入文本 160

9.4.6 将文本转换为路径 160

9.4.5 变形文本 160

9.4.4 将文本附加到路径 160

9.4.8 处理缺少的字体 161

9.5 Web工具 161

9.5.1 创建和编辑切片 161

9.5.2 使切片交互 163

9.5.3 准备切片以供导出 166

9.5.4 使用热点和图像映射 167

9.6 颜色工具 168

9.6.1 使用工具面板的颜色控件 168

9.6.2 组织样本组和颜色模式 168

9.6.4 使用笔触 169

9.6.3 使用颜色框和颜色弹出窗口 169

9.6.5 使用填充 170

9.6.6 应用渐变和图案填充 171

9.6.7 向笔触和填充中添加纹理 172

【上机指导】 173

【本章小结】 176

【习题】 176

【实验】 176

第10章 层、蒙版及资源 177

10.1 使用层 177

10.2.1 关于蒙版 179

10.2 用蒙版掩盖图像 179

10.2.2 用现有对象创建蒙版 180

10.2.3 使用层面板掩盖对象 181

10.2.4 组合对象以构成蒙版 182

10.2.5 编辑蒙版 182

10.3 混合与透明度 183

10.3.1 关于混合模式 183

10.3.2 调整不透明度并应用混合 184

10.4 资源 185

10.4.1 使用样式 185

10.4.2 使用元件 185

【习题】 186

10.4.3 使用URL 186

【本章小结】 186

第11章 动画、按钮、弹出菜单 187

11.1 动画 187

11.1.1 制作动画 187

11.1.2 使用动画元件 187

11.1.3 使用帧 188

11.1.4 补间 189

11.1.5 预览动画 189

11.1.6 导出动画 189

11.2 按钮 190

11.1.8 将多个文件用作一个动画 190

11.1.7 使用现有动画 190

11.2.1 按钮状态及按钮编辑器 191

11.2.2 创建按钮 191

11.2.3 导入按钮元件 192

11.2.4 编辑按钮元件 192

11.2.5 设置按钮交互属性 192

11.2.6 创建导航栏 193

11.3 弹出菜单 193

【上机指导】 194

【本章小结】 198

【习题】 198

12.1.1 应用动态效果 199

12.1.2 编辑动态效果 199

第12章 效果及自动工具 199

12.1 使用动态效果 199

12.2 使用自动工具 200

12.2.1 查找和替换 200

12.2.2 批处理 200

【上机指导】 202

【本章小结】 203

【习题】 203

【实验】 204

13.1 认识工作界面 205

13.1.1 认识工作界面 205

第13章 Flash快速入门 205

13.1.2 使用舞台 206

13.1.3 使用时间轴 207

13.1.4 使用帧和关键帧 207

13.1.5 使用层 208

13.1.6 工具栏 209

13.1.7 使用工具面板 209

13.1.8 使用网格、辅助线和标尺 209

13.1.9 使用面板及属性面板 210

13.1.10 设置Flash的首选参数 210

13.2.2 添加媒体内容 211

13.2 创建第一个应用程序 211

13.2.1 创建新文档 211

13.2.3 添加导航控件 212

13.2.4 添加动画和基本的交互性 213

13.2.5 测试应用程序 213

13.2.6 发布和查看应用程序 214

【本章小结】 214

【习题】 214

【实验】 214

14.2 线条工具的使用 215

14.3 选择工具的使用 215

14.1 铅笔工具的使用 215

第14章 绘图工具的使用 215

14.4 套索工具的使用 216

14.5 钢笔工具的使用 217

14.6 部分选取工具 217

14.7 椭圆工具的使用 217

14.8 矩形工具的使用 218

14.9 任意变形工具 218

14.10 刷子工具的使用 218

14.11 橡皮擦工具的使用 219

14.15 填充变形工具的使用 220

14.14 滴管工具的使用 220

14.13 颜料桶工具的使用 220

14.12 墨水瓶工具的使用 220

【上机指导】 221

【本章小结】 222

【习题】 222

【实验】 223

第15章 动画制作基础 224

15.1 元件和实例 224

15.1.1 元件的分类 224

15.1.2 元件的使用 225

15.1.3 创建图形或影片剪辑元件 225

15.1.4 创建按钮元件 225

15.2 帧 226

15.1.7 实例 226

15.1.6 重制和修改元件的实例 226

15.1.5 修改元件 226

15.2.1 帧的基本概念 227

15.2.2 帧的状态及表示方法 227

15.2.3 帧的创建与编辑 228

15.2.4 洋葱皮效果 229

15.3 图层 230

15.3.1 图层属性 230

15.3.2 引导层 231

15.3.3 遮罩层 233

15.4.1 运动动画 234

15.4 动画类型 234

15.4.2 形变动画 235

15.4.3 逐帧动画 237

15.5 使用音频与视频 237

15.5.1 导入声音 237

15.5.2 编辑声音 238

15.5.3 控制声音播放 239

15.5.4 导入视频文件 239

15.5.5 设置视频播放选项 240

15.5.6 控制视频播放 240

【本章小结】 240

【习题】 240

【实验】 241

第16章 交互式动画基础 242

16.1 ActionScript的相关术语 242

16.2 ActionScript基本语法 243

16.3 ActionScript中的函数、表达式 244

16.3.1 函数 244

16.3.2 运算符与表达式 245

【上机指导】 246

【本章小结】 248

【习题】 248

【实验】 249

17.1 探照灯文字的制作 250

第17章 动画实例 250

17.2 风吹文字效果 251

17.3 翻书效果 252

17.4 制作演示文稿 256

17.5 放大镜的制作 257

17.6 模拟洋葱皮特效 260

17.7 制作动态三角函数课件 261

17.8 滚动文本框的两种做法 264

17.9 制作繁星背景 266

17.10 制作空战游戏 267

【本章小结】 272

【习题】 272

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