当前位置:首页 > 工业技术
S60手机应用程序项目开发实践
S60手机应用程序项目开发实践

S60手机应用程序项目开发实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李树仁,刘福君,时磊,叶瑞优等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115223654
  • 页数:304 页
图书介绍:首先介绍了Symbian OS的应用程序框架,并以简单应用程序实例详细地描述了整个UI应用程序的设计步骤。接下来,本书详细描述了各个控件的使用方法,以及资源文件的语法结构,包括多媒体的应用程序开发,最后,以项目开发的流程方式描述了一个综合实例。
《S60手机应用程序项目开发实践》目录

第一部分 S60应用框架基础知识第1章 Symbian OS应用程序体系架构 1

1.1 MVC设计模式分析 2

1.2 S60应用程序框架的核心类 4

1.3 S60应用程序架构的初始化 6

第2章 S60的三种UI体系架构 9

2.1 基于控件模式的UI架构 10

2.2 基于视图切换模式的UI架构 11

2.3 基于对话框模式的UI架构 15

2.4 选择适当的应用程序架构 16

第3章 资源文件 18

3.1 与资源文件有关的系统头文件及其他文件 18

3.2 资源文件如何工作 19

3.3 资源文件的语法结构 20

3.4 注册资源文件 22

3.5 资源文件举例 23

第4章 字符资源和S60项目本地化 27

4.1 字符资源定义 27

4.2 本地化过程 27

4.3 如何使用字符资源 28

第5章 菜单 31

5.1 使用菜单资源定义菜单 31

5.2 应用程序与菜单关联 33

5.3 动态菜单 38

5.4 创建菜单子菜单 39

第6章 面板控件 40

6.1 面板控件的组成 40

6.2 标题面板 43

6.3 上下文面板 44

6.4 导航面板 46

第7章 从HelloWorld认识S60项目开发 53

7.1 在Carbide C++集成开发环境里创建S60应用程序 53

7.2 编译、调试和运行 57

7.3 S60应用程序打包装机 65

7.4 应用程序UI体系架构 66

7.5 S60框架启动顺序 84

7.6 手机任务列表 85

7.7 S60第三版的开机自启动 89

第8章 基于视图模式的UI框架 91

8.1 创建视图对象 91

8.2 视图资源定义 93

8.3 本地视图切换 94

8.4 事件处理 95

8.5 基于视图模式S60项目举例 97

第9章 自定义控件 118

9.1 控件的基础知识 118

9.2 创建自定义控件 120

9.3 简单控件构造实例 124

9.4 复杂控件构造实例 126

第二部分 S60应用程序UI设计第10章 对话框控件 129

10.1 对话框基本概念 130

10.2 标准对话框 130

10.3 对话框的使用 131

10.4 项目实践 136

第11章 查询对话框 156

11.1 构造查询对话框控件 156

11.2 数字查询对话框 157

11.3 日期和时间查询对话框 158

11.4 浮点查询对话框 160

11.5 查询对话框实例 161

第12章 编辑框控件 163

12.1 文本编辑框 163

12.2 数字编辑框 166

12.3 密码编辑框 167

第13章 窗体控件 169

13.1 定义表单资源和表单类 170

13.2 初始化窗体 181

13.3 初始化表单数据 182

13.4 保存表单数据 183

13.5 恢复表单数据改变 184

第14章 列表控件 185

14.1 列表的分类 185

14.2 构造列表控件的流程 186

14.3 列表控件实例 188

第15章 通知提示框控件 198

15.1 非阻塞提示框 198

15.2 阻塞提示框 200

第三部分 S60应用程序项目实践第16章 S60应用中的文件操作 201

16.1 建立或者打开一个文件 202

16.2 读取文件内容 202

16.3 读取的权限和功能 203

第17章 HTTP协议的网络编程 206

17.1 创建类,继承MHTTPTransactionCallback 207

17.2 函数LinkUrl 208

17.3 函数AddHeadData 209

17.4 函数MHFRunL 209

17.5 函数GetHeadField 211

17.6 函数HandleCommandL 212

17.7 在mmp里面添加权限 212

17.8 HTTP的工作顺序流程图 212

17.9 HTTP实例 214

17.10 完整源代码 217

第18章 短信 224

18.1 构造发短信的类 224

18.2 编写二次构造方法 225

18.3 连接SMS服务器成功,系统回调方法 226

18.4 准备写短信得到SMS客户端句柄 226

18.5 编辑短信功能 227

18.6 发送短信功能 227

18.7 发送完成,系统调用回调函数通知 229

18.8 在应用程序中实现发送短信 230

18.9 在.mmp文件中添加相关的lib和发短信的权限 231

18.10 短信发送流程图 231

18.11 发短信的完整代码 232

第19章 手机通讯录 239

19.1 读取手机通讯录 239

19.2 修改联系人数据 243

19.3 删除联系人 244

19.4 修改.mmp文件,添加权限 245

19.5 添加联系人 245

19.6 联系人数组的内容显示 246

19.7 完整项目代码 247

第20章 简单的活动对象计时器 257

20.1 Active Object(AO)框架说明 257

20.2 简单的屏幕显示倒计时实例 258

20.3 特别说明 264

第21章 S60多媒体应用程序开发 265

21.1 S60应用中的图像处理 265

21.2 S60应用中的音频处理 267

21.3 调用系统多媒体 268

第22章 S60实践项目 269

22.1 创建一个新的HelloWorld工程 269

22.2 在资源文件中定义菜单项 269

22.3 ListBox和Form资源 271

22.4 如何把记事本信息保存到手机 294

22.5 如何把记事本信息通过Socket发送到指定服务器 301

相关图书
作者其它书籍
返回顶部