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Authorware 6.0多媒体课件的制作与开发
Authorware 6.0多媒体课件的制作与开发

Authorware 6.0多媒体课件的制作与开发PDF电子书下载

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  • 作 者:杨欢耸著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7308030814
  • 页数:368 页
图书介绍:
《Authorware 6.0多媒体课件的制作与开发》目录

第1章 Authorware 6.0的安装与启动 1

1.1 Authorware 6.0的安装 1

1.2 Authorware 6.0的启动 5

1.3 Authorware 6.0的基本操作 7

1.3.1 打开文件 7

1.3.2 保存文件 8

1.3.3 新建文件 8

1.3.4 关闭文件并退出Authorware 6.0 8

1.4 Authorware 6.0基本界面的认识 8

1.4.1 标题栏 8

1.4.2 菜单栏 9

1.4.3 工具栏 9

1.4.4 设计图标及调色板 9

1.4.5 演示窗口的设置 9

第2章 显示图标的设置 11

2.1 图片引入、显示图标属性设置及教学积件实例 11

2.1.1 图片输入(引入、插入) 11

2.1.2 图片属性的设置 15

2.1.3 显示图标属性的设置 17

2.2 教学积件实例 19

2.3 文本的输入与教学积件实例 21

2.3.1 直接输入文字 21

2.3.2 外部引入文本 22

2.3.3 文本格式的设置与编辑 23

2.4 教学积件举例 26

2.5 绘图工具箱的用法及教学积件实例 29

2.5.1 绘图工具箱 29

2.5.2 用绘图工具箱改变图形的属性 31

2.5.3 教学积件实例 32

2.6 用显示图标制作简单的课件 35

2.7 基于图标的右键单击功能 44

第3章 等待图标与擦除图标的设置 47

3.1 等待图标的设置 47

3.2 擦除图标的设置 49

3.3 制作一些简单的实用积件 51

3.4 群组图标的认识 58

3.4.1 初识群组图标 58

3.4.2 群组图标的属性 61

第4章 动画图标的设置 63

4.1 动画图标属性的设置 63

4.2 点与点之间的动画及教学积件实例 66

4.2.1 点与点之间的动画(Direct to Point) 66

4.2.2 用点与点之间的动画制作教学积件 68

4.3 点与直线之间的动画及教学积件实例 71

4.3.1 点与直线之间的动画(Direct to Line) 71

4.3.2 教学积件实例 75

4.4 点到区域之间的动画及教学积件实例 75

4.4.1 点到区域之间的动画(Direct to Grid) 75

4.4.2 教学积件实例 78

4.5 任意路径到终点的动画及教学积件实例 79

4.5.1 任意路径到终点的动画(Path to End) 79

4.5.2 教学积件实例 80

4.6 任意路径到某一点的动画 81

4.6.1 任意路径到某一点的动画(Path to Point) 82

4.6.2 教学积件实例 83

4.7 课件片头及片尾的制作 84

4.7.1 课件片头的制作 84

4.7.2 多个画面的同时运行 89

第5章 电影图标、声音图标及视频图标的设置 91

5.1 电影图标的设置及教学积件实例 91

5.1.1 电影图标的设置 92

5.1.2 数字电影的导入 98

5.1.3 电影图标的教学积件实例 100

5.2 声音图标的设置及教学积件实例 101

5.2.1 声音图标的属性 102

5.2.2 声音的导入 103

5.2.3 教学积件实例 105

5.3 做一个完整的片头及片尾 108

5.4 WAV格式声音文件压缩为SWA格式声音文件 109

5.5 WAV格式声音文件压缩为VOX格式声音文件 111

5.6 MIDI音乐的播放 114

5.7 视频图标 119

5.8 播放GIF动画 122

5.9 播放Flash动画 124

第6章 交互图标的设置 128

6.1 交互图标的建立 128

6.1.1 交互图标的类型 128

6.1.2 交互图标的属性 129

6.2 按钮响应及教学积件实例 133

6.2.1 按钮响应的设置 133

6.2.2 鼠标形式的改变 136

6.2.3 按钮形状的改变 137

6.2.4 教学积件实例 140

6.3 热区响应及教学积件实例 143

6.3.1 热区响应的创建 143

6.3.2 热区响应的属性设置 144

6.3.3 教学积件实例 145

6.4 热物响应及教学积件实例 150

6.4.1 热物响应的创建 150

6.4.2 热物响应的属性设置 153

6.4.3 教学积件实例 154

6.5 目标区域响应及教学积件实例 156

6.5.1 目标区域响应的设置 156

6.5.2 目标区域响应属性的设置 160

6.5.3 教学积件实例 161

6.6 下拉菜单响应及教学积件实例 168

6.6.1 下拉菜单响应的设置 169

6.6.2 下拉菜单属性的设置 170

6.6.3 教学积件实例 170

6.7 条件响应及教学积件实例 175

6.7.1 条件响应的设置及属性 175

6.7.2 教学积件实例 176

6.8 文本响应及教学积件实例 179

6.8.1 文本响应的设置 179

6.8.2 文本响应属性的设置 179

6.8.3 文本输入区属性的设置 180

6.8.4 教学积件实例 183

6.9 键盘响应及教学积件实例 185

6.9.1 键盘响应的设置 185

6.9.2 键盘响应属性的设置 188

6.10 尝试限制响应及教学积件实例 189

6.10.1 尝试限制响应的创建 189

6.10.2 尝试限制响应属性的设置 189

6.10.3 尝试限制响应教学积件 190

6.11 时间限制响应及教学积件实例 193

6.11.1 时间限制响应的创建 194

6.11.2 时间限制响应属性的设置 194

6.11.3 教学积件实例 195

6.12 事件响应 200

6.13 课件界面的设计 201

第7章 导航与框架图标的设置 205

7.1 导航图标的设置 205

7.2 框架图标的设置 208

7.3 导航与框架教学积件实例 210

7.4 超文本式课件的制作 220

第8章 判断图标的设置 224

8.1 判断图标属性的设置 224

8.1.1 判断图标的属性 224

8.1.2 判断图标的分支响应属性设置 226

8.1.3 判断图标中相关的变量 226

8.2 判断图标教学积件实例 227

第9章 变量、函数及计算图标 234

9.1 变量、函数、表达式及语句的使用 234

9.2 变量 236

9.2.1 系统变量 236

9.2.2 系统变量的引入方法 237

9.2.3 变量的使用 238

9.2.4 自定义变量 239

9.3 函数 241

9.3.1 系统函数 241

9.3.2 系统函数的引入 243

9.3.3 函数的语法规则 245

9.3.4 自定义函数 245

9.3.5 部分随带的自定义函数 247

9.3.6 Microsoft Agent函数简介 254

9.3.7 tMsControls.u32函数简介 256

9.3.8 BudApi.u32函数简介 257

9.4 计算图标的设置 258

9.4.1 计算图标 258

9.4.2 表达式 259

9.5 语句 260

9.5.1 条件语句 260

9.5.2 循环编程语句 263

9.6 教学积件实例 264

第10章 库和知识对象及文件的打包 268

10.1 库 268

10.1.1 库的新建 268

10.1.2 库的打开 270

10.1.3 库内容的创建 270

10.1.4 库内容的删除 271

10.1.5 库内容的调用 271

10.1.6 库文件的编辑 271

10.1.7 库中链接图标的更新 272

10.2 知识对象 272

10.2.1 启动知识对象对话框 273

10.2.2 知识对象的添加 277

10.2.3 知识对象的应用 278

10.3 程序的打包与发布 286

10.3.1 程序的打包 286

10.3.2 网上发布 290

第11章 多媒体课件的开发与运用 292

11.1 多媒体课件的开发 292

11.1.1 需求分析 292

11.1.2 整体构思 293

11.1.3 脚本的设计 293

11.1.4 课件开发 296

11.1.5 课件的评价 297

附1 教育部颁布的软件审查标准 297

附2 教育软件使用文档编写指南 298

11.2 课件的运用 299

11.2.1 多媒体课件的优势 299

11.2.2 多媒体课件的缺陷 300

11.2.3 媒体的集成 301

11.2.4 运用时机的把握 302

第12章 课件开发中素材的获得 304

12.1 课件素材获得的渠道 304

12.1.1 图像素材的获得 304

12.1.2 声音素材的获得 305

12.1.3 数字电影(动画)的获得 305

12.2 用豪杰超级解霸获得相关的声音、图片、电影素材 305

12.2.1 将MP3转换成.WAV(声音)文件 305

12.2.2 从VCD中截取音乐并将其转换成.WAV(或MP3)文件 307

12.2.3 将VCD(MPEG)转换为.AVI数字电影文件 308

12.2.4 将VCD转为GIF文件 311

12.2.5 将MIDI音乐转换为WAV音乐 311

12.2.6 截取VCD中的一幅图片 313

12.3 录音大师声音的录制与编辑 313

12.3.1 录音大师的安装 314

12.3.2 录音大师的启动 317

12.3.3 话筒录音 317

12.3.4 将录音磁带转成.WAV文件 318

12.3.5 删除某一部分声音信号 319

12.3.6 两种声音的混合编辑 319

12.3.7 声音文件格式的转换 322

12.4 ACDSee 323

12.4.1 寻找与拷贝图片 323

12.4.2 改变图片的尺寸 324

12.4.3 引入扫描仪的图片 327

12.5 COOL 3D简介 328

12.5.1 COOL 3D 3.0的启动 328

12.5.2 创建三维动态文字 329

第13章 Authorware的扩展及常用技巧荟萃 332

13.1 Authorware的扩展 332

13.1.1 ActiveX控件 332

13.1.2 Xtras 336

13.1.3 OLE对象 337

13.2 常用技巧荟萃 338

13.2.1 流水按钮的制作 338

13.2.2 对象随鼠标移动的制作 340

13.2.3 模拟时钟的制作 343

13.2.4 通过Authorware访问Internet/Intranet资源简介 344

13.2.5 多种过渡模式的获得 345

附1 常用的系统变量 346

附2 常用的系统函数 356

参考文献 368

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