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3ds max 7中文版火星课堂
3ds max 7中文版火星课堂

3ds max 7中文版火星课堂PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:亓鑫辉,刘晓编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801724372
  • 页数:386 页
图书介绍:本书针对最新的3ds max 7中文版各项重要功能进行了系统的学习,其中,涉及到了建模、材质、灯光、摄影机、环境、动画和后期合成等众多方面。
《3ds max 7中文版火星课堂》目录

第1章 三维动画概论 1

1.1 3ds max软件介绍 1

1.2 软件使用环境 3

1.2.1 硬件和系统配置 3

1.2.2 3ds max.ini文件 4

1.2.3 系统文件夹简介 5

1.3 3ds max的发展方向和应用领域 7

1.3.1 建筑装璜设计 9

1.3.2 影视片头包装 10

1.3.3 影视产品广告 10

1.3.4 电影电视特技 10

1.3.5 工业造型设计 11

1.3.6 二维卡通动画 12

1.3.7 三维卡通动画 13

1.3.8 游戏开发 13

1.3.9 网页动画和手机动画 14

1.3.10 行业发展分析 14

1.4 插件的使用和管理 16

第2章 基础知识 18

2.1 屏幕布局和各功能区介绍 18

2.2 软件定制 20

2.3 文件输入和输出 23

2.4 选择功能 24

2.5 对象的变换和坐标系统 27

2.6 对象属性 31

2.7 复制方法总述 35

第3章 建模篇 39

3.1 建模简介 39

3.2 基础建模——西瓜 42

3.3 修改建模 44

3.3.1 弯曲——旋梯 44

3.3.2 车削——苹果 48

3.3.3 FFD——眼镜 51

3.3.4 壳——KITTY猫的上衣 55

3.3.5 多种建模方法比较——五角星 59

3.4 放样建模 65

3.4.1 放样建模简介 65

3.4.2 放样建模——牵牛花 66

3.4.3 放样建模——蛋卷冰淇淋 69

3.4.4 放样建模——鼠标 73

3.5 多边形建模 80

3.5.1 多边形建模简介 80

3.5.2 多边形建模——巧克力 82

3.5.3 多边形建模——金鱼 86

3.6 NURBS建模 95

3.6.1 NURBS建模简介 95

3.6.2 NURBS建模——圆珠笔 97

3.6.3 NURBS建模——掌上电脑 102

3.7 面片建模 112

3.7.1 面片建模简介 112

3.7.2 面片建模——大红灯笼 113

3.7.3 面片建模——鸽子 119

3.8 特殊方法建模 125

3.8.1 特殊方法建模简介 125

3.8.2 布尔运算——特殊字形 130

3.8.3 水滴网格——饼干 133

3.8.4 动力学建模——散落的拼装玩具 138

3.8.5 散布建模——草地 143

3.9 多种建模方法综合——国产77式手枪 152

第4章 材质篇 161

4.1 材质和贴图的概念 161

4.1.1 材质基础 161

4.1.2 材质和贴图 163

4.1.3 3ds max的色彩 163

4.1.4 窗口类型 164

4.1.5 材质工具按钮 165

4.2 材质类型 169

4.2.1 标准材质 169

4.2.2 混合材质——生锈的珠宝箱 181

4.2.3 合成材质——墙壁上涂鸦 187

4.2.4 双面材质——钱币飘落 191

4.2.5 墨水材质——歼击机 195

4.2.6 多维/子对象材质——树 200

4.2.7 无光/投影材质——一辆小车 204

4.2.8 壳材质——反恐场景 210

4.3 贴图类型和贴图通道 215

4.3.1 薄壁折射贴图——放大镜 215

4.3.2 页点颜色贴图——软盘上的图案 218

4.3.3 渐变、细胞和烟雾贴图——橘子 222

4.3.4 位图——古老的座钟 227

4.3.5 棋盘格贴图——棋牌乐 233

4.3.6 自发光贴图通道——昼夜轮回 236

4.3.7 高光颜色贴图通道——眩目字效 243

4.4 贴图坐标 250

4.4.1 贴图坐标系统介绍 250

4.4.2 贴图基础——“肮脏”的世界 252

4.4.3 UVW贴图——飞火流星足球 257

4.4.4 UVW展开——安瑞克药盒 263

4.5 综合实例 268

4.5.1 茶具 268

4.5.2 轮胎 274

4.5.3 蜗牛 281

4.6 mental ray超级渲染器 285

4.6.1 玻璃和焦散——玻璃马 285

4.6.2 金属和焦散——镶宝石的钻戒 291

4.6.3 天光——马克Ⅲ型坦克 298

4.6.4 运动模糊——直升机 302

4.6.5 置换——海龟 306

4.6.6 车漆效果 310

4.6.7 室内——一盏灯光实现真实的室内表现 317

4.6.8 金属标板 326

第5章 灯光篇 332

5.1 灯光简介 332

5.2 灯光基础——台灯下的世界 334

5.3 灯光贴图——电影放映机 334

5.4 阴影贴图——焦散模拟 339

5.5 灯光阵列——室内办公椅 344

5.6 光跟踪器(全局光)——光与怪异文字 349

5.7 光度学灯光——地铁站 353

5.8 综合实例——阳光灿烂的日子 358

第6章 环境篇 363

6.1 环境简介 363

6.2 火效果——金星大爆炸 364

6.3 体积光——阳光小屋 375

第7章 动画篇 380

第8章 后期篇 385

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