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魔法石3ds max 7超级手册 中 材质灯光技术篇PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:韩涌编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7801724437
- 页数:348 页
丛书序 1
前言 1
第11章 材质编辑器 1
11.1 材质编辑器简介 1
目录 1
11.1.1 材质样本槽 2
11.1.2 材质编辑工具条 4
11.1.3 重要的参数面板 5
11.1.4 材质编辑器选项 7
11.2 材质编辑的操作 9
11.2.1 改变样本槽排列 9
11.2.4 颜色和贴图的复制 10
11.2.2 改变材质样本类型 10
11.2.3 获得更多的材质 10
11.3 创建台灯的材质 11
11.3.1 创建金属杆的材质 11
11.3.2 创建灯罩的双面材质 13
11.4 小结 14
第12章 材质类型 15
12.1 材质类型介绍 15
12.1.1 Standard(标准)材质 17
12.1.2 Raytrace(光线追踪)材质 21
12.1.3 Ink'n Paint(卡通)材质 29
12.1.4 Matte/Shadow(无光/阴影)材质 31
12.1.5 Morpher(变形)材质 33
12.1.6 Blend(混合)材质 34
12.1.7 Composite(合成)材质 35
12.1.8 Double Sided(双面)材质 36
12.1.9 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质 37
12.1.10 Shell(外壳)材质 39
12.1.11 Shellac(虫漆)材质 39
12.1.12 Top/Bottom(顶/底)材质 40
12.1.13 Advanced Lighting Override(高级光照)材质 41
12.1.14 Architectural(建筑)材质 42
12.1.15 Lightscape材质 44
12.1.16 mental ray(MR)材质 45
12.2 Shader类型材质 47
12.2.1 Blinn与Phong 47
12.2.2 Anisotropic和Multi-Layer 48
12.2.3 Metal 49
12.2.4 Oren-Nayar-Blinn 49
12.2.5 Strauss 50
12.2.6 Translucent Shader 51
12.3 创建桌子的木纹材质 52
12.4 小结 56
第13章 纹理贴图 57
13.1 介绍纹理贴图 57
13.1.1 何处应用纹理 58
13.1.2 常用的贴图通道 59
13.1.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)窗口 64
13.2 2D纹理 66
13.2.1 共用属性 66
13.2.2 Bitmap(位图)纹理 70
13.2.3 Checker(棋盘格)纹理 73
13.2.4 Combustion(燃烧)纹理 74
13.2.5 Gradient(渐变)纹理 74
13.2.6 Gradient Ramp(渐变过渡)纹理 76
13.2.7 Swirl(漩涡)纹理 78
13.2.8 Tiles(瓷砖)纹理 79
13.3 3D纹理 82
13.3.1 Cellular(细胞)纹理 83
13.3.2 Dent(凹痕)纹理 84
13.3.3 Falloff(衰减)纹理 85
13.3.4 Marble(大理石)纹理 87
13.3.5 Noise(噪波)纹理 88
13.3.6 Particle Age(粒子年龄)纹理 89
13.3.7 Particle Mblur(粒子运动模糊)纹理 90
13.3.8 Perlin Marble(珍珠岩)纹理 91
13.3.9 Planet(行星)纹理 91
13.3.10 Smoke(烟雾)纹理 92
13.3.11 Speckle(斑点)纹理 93
13.3.12 Splat(油彩)纹理 93
13.3.13 Stucco(泥灰)纹理 94
13.3.14 Waves(水纹)纹理 95
13.3.15 Wood(木纹)纹理 96
13.4 合成纹理 97
13.4.1 Composite(合成)纹理 97
13.4.2 Mask(遮罩)纹理 98
13.4.3 Mix(混合)纹理 99
13.4.4 RGB Multiply(RGB倍增)纹理 99
13.5 颜色纹理 100
13.5.1 Output(输出)纹理 100
13.5.2 RGB Tint(RGB染色)纹理 101
13.6 其他纹理 102
13.6.1 Camera Map Per Pixel(摄像机像素)纹理 102
13.5.3 Vertex Color(顶点颜色)纹理 102
13.6.2 Flat Mirror(镜面反射)纹理 103
13.6.3 Normal Bump(法线凹凸)纹理 106
13.6.4 Raytrace(光线追踪)纹理 107
13.6.5 Reflect/Refract(折射/反射)纹理 108
13.6.6 Thin Wall Refraction(透镜)纹理 110
13.7 法线纹理贴图的应用 111
13.8 Camera Map Per Pixel纹理的应用 114
13.9 小结 117
第14章 贴图轴 119
14.1 贴图轴简介 119
14.1.1 贴图轴类型 120
14.1.2 其他参数设置 123
14.2.1 木头材质 125
14.2 创建卡通椅子的材质 125
14.2.2 皮革材质 130
14.2.3 铁钉的效果 132
14.3 认识Unwrap UVW 134
14.4 人头的UV设定和调整 147
14.5 小结 166
第15章 材质常用编辑技巧 167
15.1 创建猫头鹰挂钟的材质 167
15.1.1 玻璃材质 167
15.1.2 制作猫头鹰身体的材质 170
15.1.3 不锈钢材质 172
15.2.1 对房子进行层级归纳 174
15.2 墙壁材质效果 174
15.2.2 设定平面贴图 176
15.2.3 制作平面材质 178
15.2.4 赋予墙的贴图 180
15.2.5 设定墙侧边的贴图 186
15.2.6 制作楼梯贴图 189
15.3 iMAC一体机的材质编辑 194
15.3.1 设置背景 194
15.3.2 制作显示器的外框玻璃材质 196
15.3.3 制作显示器表面材质 198
15.3.4 制作桌面材质 198
15.3.5 制作机箱的材质 199
15.3.6 制作连接杆的材质 200
15.3.7 制作标志的材质 201
15.3.8 设置场景灯光 203
15.4 用Photoshop绘制人头纹理贴图 206
15.5 香烟场景的材质制作 208
15.6 小结 224
第16章 角色材质的编辑技巧 225
16.1 制作人头的材质 225
16.2 制作眼睛材质 228
16.2.1 创建眼睛模型 228
16.2.2 赋予眼睛材质 231
16.3.1 修改UV 234
16.3 制作毛衣领的材质 234
16.3.2 制作毛衣领的材质 237
16.4 制作帽子的材质 239
16.4.1 调整UV点 239
16.4.2 赋予帽子材质 241
16.5 制作服装的材质 243
16.5.1 制作上衣材质 243
16.5.2 制作裤子的材质 250
16.6 制作鞋子和手的材质 254
16.7 小结 256
第17章 3ds max光源介绍 257
17.1 灯光的基本属性 257
17.1.1 光源的亮度(Intensity) 257
17.1.2 入射角(Angle of Incidence) 258
17.1.3 衰减(Attenuation) 259
17.1.4 反射光与环境光 260
17.1.5 灯光颜色 260
17.2 光源类型 261
17.2.1 Target Spot(目标聚光灯) 261
17.2.2 Free Spot(自由聚光灯) 262
17.2.3 Target Direct(目标平行光) 262
17.2.4 Free Direct(自由平行光) 262
17.2.5 Omni(泛光灯) 263
17.2.6 Skylight(天光) 263
17.3.1 General(总体属性) 264
17.3 公用的光源属性 264
17.2.7 Sunlight(阳光)与Daylight(日光)系统 264
17.3.2 Shadow Parameters(阴影属性) 266
17.3.3 Spotlight Parameters(聚光灯属性) 266
17.3.4 Advancde Effects(高级效果) 267
17.3.5 Optimizations(优化) 268
17.3.6 标准灯光的附加属性 269
17.4 炫目的光效 271
17.4.1 镜头特效 272
17.4.2 Volume Light(体积光) 273
17.5 Lens Effects灯光镜头特效 274
17.6 场景布光练习 276
17.7 动画外景灯光特效 287
17.8 小结 291
第18章 实用照明技术 293
18.1 场景照明总论 293
18.2 基础布光法则 296
18.2.1 球形灯光阵列 296
18.2.2 钻石形灯光阵列 297
18.2.3 金字塔形灯光阵列 298
18.2.4 环形灯光阵列 299
18.2.5 正方形灯光阵列 299
18.2.6 圆柱形灯光阵列 300
18.2.7 平面灯光阵列 301
18.3 三点布光法则 302
18.3.2 光的柔和度 305
18.3.1 识别各光源的功能 305
18.3.3 如何产生柔光 306
18.3.4 模拟区域光 306
18.4 制作真实的场景 308
18.5 给动画场景布置光源 321
18.5.1 创建楼道灯光 322
18.5.2 设置墙壁上的补光 327
18.5.3 创建楼梯北墙的灯光 330
18.5.4 对屋顶进行补光 335
18.5.5 创建楼梯口处的灯光 336
18.5.6 创建室内灯光 341
18.6 入门教程——高级光照 346
18.7 小结 348
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