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魔法石3ds max 7超级手册  中  材质灯光技术篇
魔法石3ds max 7超级手册  中  材质灯光技术篇

魔法石3ds max 7超级手册 中 材质灯光技术篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩涌编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801724437
  • 页数:348 页
图书介绍:本书是《魔法石3ds max 7超级手册》的中册材质灯光技术篇。
《魔法石3ds max 7超级手册 中 材质灯光技术篇》目录

丛书序 1

前言 1

第11章 材质编辑器 1

11.1 材质编辑器简介 1

目录 1

11.1.1 材质样本槽 2

11.1.2 材质编辑工具条 4

11.1.3 重要的参数面板 5

11.1.4 材质编辑器选项 7

11.2 材质编辑的操作 9

11.2.1 改变样本槽排列 9

11.2.4 颜色和贴图的复制 10

11.2.2 改变材质样本类型 10

11.2.3 获得更多的材质 10

11.3 创建台灯的材质 11

11.3.1 创建金属杆的材质 11

11.3.2 创建灯罩的双面材质 13

11.4 小结 14

第12章 材质类型 15

12.1 材质类型介绍 15

12.1.1 Standard(标准)材质 17

12.1.2 Raytrace(光线追踪)材质 21

12.1.3 Ink'n Paint(卡通)材质 29

12.1.4 Matte/Shadow(无光/阴影)材质 31

12.1.5 Morpher(变形)材质 33

12.1.6 Blend(混合)材质 34

12.1.7 Composite(合成)材质 35

12.1.8 Double Sided(双面)材质 36

12.1.9 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质 37

12.1.10 Shell(外壳)材质 39

12.1.11 Shellac(虫漆)材质 39

12.1.12 Top/Bottom(顶/底)材质 40

12.1.13 Advanced Lighting Override(高级光照)材质 41

12.1.14 Architectural(建筑)材质 42

12.1.15 Lightscape材质 44

12.1.16 mental ray(MR)材质 45

12.2 Shader类型材质 47

12.2.1 Blinn与Phong 47

12.2.2 Anisotropic和Multi-Layer 48

12.2.3 Metal 49

12.2.4 Oren-Nayar-Blinn 49

12.2.5 Strauss 50

12.2.6 Translucent Shader 51

12.3 创建桌子的木纹材质 52

12.4 小结 56

第13章 纹理贴图 57

13.1 介绍纹理贴图 57

13.1.1 何处应用纹理 58

13.1.2 常用的贴图通道 59

13.1.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)窗口 64

13.2 2D纹理 66

13.2.1 共用属性 66

13.2.2 Bitmap(位图)纹理 70

13.2.3 Checker(棋盘格)纹理 73

13.2.4 Combustion(燃烧)纹理 74

13.2.5 Gradient(渐变)纹理 74

13.2.6 Gradient Ramp(渐变过渡)纹理 76

13.2.7 Swirl(漩涡)纹理 78

13.2.8 Tiles(瓷砖)纹理 79

13.3 3D纹理 82

13.3.1 Cellular(细胞)纹理 83

13.3.2 Dent(凹痕)纹理 84

13.3.3 Falloff(衰减)纹理 85

13.3.4 Marble(大理石)纹理 87

13.3.5 Noise(噪波)纹理 88

13.3.6 Particle Age(粒子年龄)纹理 89

13.3.7 Particle Mblur(粒子运动模糊)纹理 90

13.3.8 Perlin Marble(珍珠岩)纹理  91

13.3.9 Planet(行星)纹理 91

13.3.10 Smoke(烟雾)纹理 92

13.3.11 Speckle(斑点)纹理 93

13.3.12 Splat(油彩)纹理 93

13.3.13 Stucco(泥灰)纹理 94

13.3.14 Waves(水纹)纹理 95

13.3.15 Wood(木纹)纹理 96

13.4 合成纹理 97

13.4.1 Composite(合成)纹理 97

13.4.2 Mask(遮罩)纹理 98

13.4.3 Mix(混合)纹理 99

13.4.4 RGB Multiply(RGB倍增)纹理 99

13.5 颜色纹理 100

13.5.1 Output(输出)纹理 100

13.5.2 RGB Tint(RGB染色)纹理 101

13.6 其他纹理 102

13.6.1 Camera Map Per Pixel(摄像机像素)纹理 102

13.5.3 Vertex Color(顶点颜色)纹理 102

13.6.2 Flat Mirror(镜面反射)纹理 103

13.6.3 Normal Bump(法线凹凸)纹理 106

13.6.4 Raytrace(光线追踪)纹理 107

13.6.5 Reflect/Refract(折射/反射)纹理 108

13.6.6 Thin Wall Refraction(透镜)纹理 110

13.7 法线纹理贴图的应用 111

13.8 Camera Map Per Pixel纹理的应用 114

13.9 小结 117

第14章 贴图轴 119

14.1 贴图轴简介 119

14.1.1 贴图轴类型 120

14.1.2 其他参数设置 123

14.2.1 木头材质 125

14.2 创建卡通椅子的材质 125

14.2.2 皮革材质 130

14.2.3 铁钉的效果 132

14.3 认识Unwrap UVW 134

14.4 人头的UV设定和调整 147

14.5 小结 166

第15章 材质常用编辑技巧 167

15.1 创建猫头鹰挂钟的材质 167

15.1.1 玻璃材质 167

15.1.2 制作猫头鹰身体的材质 170

15.1.3 不锈钢材质 172

15.2.1 对房子进行层级归纳 174

15.2 墙壁材质效果 174

15.2.2 设定平面贴图 176

15.2.3 制作平面材质 178

15.2.4 赋予墙的贴图 180

15.2.5 设定墙侧边的贴图 186

15.2.6 制作楼梯贴图 189

15.3 iMAC一体机的材质编辑 194

15.3.1 设置背景 194

15.3.2 制作显示器的外框玻璃材质  196

15.3.3 制作显示器表面材质 198

15.3.4 制作桌面材质 198

15.3.5 制作机箱的材质 199

15.3.6 制作连接杆的材质 200

15.3.7 制作标志的材质 201

15.3.8 设置场景灯光 203

15.4 用Photoshop绘制人头纹理贴图 206

15.5 香烟场景的材质制作 208

15.6 小结 224

第16章 角色材质的编辑技巧 225

16.1 制作人头的材质 225

16.2 制作眼睛材质 228

16.2.1 创建眼睛模型 228

16.2.2 赋予眼睛材质 231

16.3.1 修改UV 234

16.3 制作毛衣领的材质 234

16.3.2 制作毛衣领的材质 237

16.4 制作帽子的材质 239

16.4.1 调整UV点 239

16.4.2 赋予帽子材质 241

16.5 制作服装的材质 243

16.5.1 制作上衣材质 243

16.5.2 制作裤子的材质 250

16.6 制作鞋子和手的材质 254

16.7 小结 256

第17章 3ds max光源介绍 257

17.1 灯光的基本属性 257

17.1.1 光源的亮度(Intensity) 257

17.1.2 入射角(Angle of Incidence)  258

17.1.3 衰减(Attenuation) 259

17.1.4 反射光与环境光 260

17.1.5 灯光颜色 260

17.2 光源类型 261

17.2.1 Target Spot(目标聚光灯) 261

17.2.2 Free Spot(自由聚光灯) 262

17.2.3 Target Direct(目标平行光) 262

17.2.4 Free Direct(自由平行光) 262

17.2.5 Omni(泛光灯) 263

17.2.6 Skylight(天光) 263

17.3.1 General(总体属性) 264

17.3 公用的光源属性 264

17.2.7 Sunlight(阳光)与Daylight(日光)系统 264

17.3.2 Shadow Parameters(阴影属性) 266

17.3.3 Spotlight Parameters(聚光灯属性) 266

17.3.4 Advancde Effects(高级效果) 267

17.3.5 Optimizations(优化) 268

17.3.6 标准灯光的附加属性 269

17.4 炫目的光效 271

17.4.1 镜头特效 272

17.4.2 Volume Light(体积光) 273

17.5 Lens Effects灯光镜头特效 274

17.6 场景布光练习 276

17.7 动画外景灯光特效 287

17.8 小结 291

第18章 实用照明技术 293

18.1 场景照明总论 293

18.2 基础布光法则 296

18.2.1 球形灯光阵列 296

18.2.2 钻石形灯光阵列 297

18.2.3 金字塔形灯光阵列 298

18.2.4 环形灯光阵列 299

18.2.5 正方形灯光阵列 299

18.2.6 圆柱形灯光阵列 300

18.2.7 平面灯光阵列 301

18.3 三点布光法则 302

18.3.2 光的柔和度 305

18.3.1 识别各光源的功能 305

18.3.3 如何产生柔光 306

18.3.4 模拟区域光 306

18.4 制作真实的场景 308

18.5 给动画场景布置光源 321

18.5.1 创建楼道灯光 322

18.5.2 设置墙壁上的补光 327

18.5.3 创建楼梯北墙的灯光 330

18.5.4 对屋顶进行补光 335

18.5.5 创建楼梯口处的灯光 336

18.5.6 创建室内灯光 341

18.6 入门教程——高级光照 346

18.7 小结 348

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