卓越游戏的诞生 游戏设计内幕PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:翁颖明主编
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787302233008
- 页数:368 页
第一部分 游戏分析中的心理学 1
第—章 游戏真的只不过是用来消遣的吗? 1
第一节 动物玩游戏的N个理由 2
第二节 人类玩游戏的N个理由 6
第三节 人在什么情况下会玩游戏? 11
第四节 什么样的人玩什么样的游戏? 14
小结 19
第二章 男人来自于女人 20
第一节 两性的社会学差异 21
第二节 社会角色造成的两性大脑的差异 27
第三节 两性激素的差异 32
第四节 激素造成的两性心理和行为的差异 38
第五节 两性生理心理差异性造成的对游戏需求的差异 41
小结 46
第三章 玩家迟早是游戏的奴隶吗? 48
第一节 成瘾的生理机制 48
第二节 成瘾的心理机制 54
第三节 成瘾沉迷的社会学机制 60
第四节 什么是好游戏? 65
小结 69
第四章 游戏项目激励机制的策划 70
第一节 心理学和管理学的激励理论概述 70
第二节 激励机制的规划要点 74
第三节 个人差异和文化差异对激励策略的影响 78
第四节 游戏制作人在激励机制规划中的角色 82
小结 85
第二部分 游戏策划中的数学 87
第五章 一个由泡泡引发的游戏案例分析 87
第一节 女性向休闲游戏的特点 88
第二节 梦的解析、熵和游戏动机 90
第三节 案例的选择——为什么是啵噼(Poppit) 93
第四节 游戏前台数据和进程数据的搜集 96
第五节 象数易理 101
第六节 如何从游戏分析中得出改进和设计思路 106
小结 108
第六章 无处不在的神圣比例和啵噼游戏的秘密 110
第一节 从毕达哥拉斯、欧几里德到柏拉图立体 110
第二节 多变的黄金分割和不变的神圣比例——从斐波纳契数列到上帝之眼 113
第三节 人和人文艺术中的黄金分割 115
第四节 啵噼游戏中的黄金分割 118
小结 121
第七章 神秘数字五 122
第一节 数字和进制 122
第二节 从一到十——基本数字的含义和文化象征 125
第三节 天干、地支、八卦和五行 137
第四节 费马大定理、五次方程和伽罗瓦的群论 141
第五节 数学和对称对于游戏设计的意义 144
小结 147
第八章 数值策划和分析理论 148
第一节 数值策划的范畴 148
第二节 游戏经济系统的数值对称和平衡策略 153
第三节 非经济系统数值范围的平衡策略和选择逻辑 159
第四节 统计学和概率论的应用 163
小结 168
第三部分 游戏研发中的管理学 170
第九章 游戏产品的市场学研究 170
第一节 潜在用户群的背景分析和目标用户群的择定 170
第二节 竞争产品的价值分析和游戏产品的差别化定位 174
第三节 游戏的商业模式和定价策略 179
第四节 游戏产品的心理诉求和包装、宣传策略 184
小结 189
第十章 竞争对手的心理画像 190
第一节 罪犯心理画像(Criminal Profiling)概述 190
第二节 心理画像的步骤以及与游戏行业的类比 195
第三节 心理画像的内容以及与游戏行业的类比 200
第四节 啵噼案例制作人的心理侧写 204
小结 209
第十一章 游戏项目的创意管理 211
第一节 兼顾成本和质量的创意筛选标准 212
第二节 民主集中制的头脑风暴和调研沟通 218
第三节 实现创意的方法论和任务优先级的排定 223
第四节 拥抱创意合理变更的持续改进机制 228
小结 233
第十二章 游戏创意的项目管理 234
第一节 项目管理的知识体系 234
第二节 游戏项目文案管理的起点和重点 243
第三节 原创游戏项目的流程管理和控制 249
第四节 游戏开发和运营项目的整合管理 254
小结 259
第四部分 网络游戏的今天和明天 261
第十三章 网络平台的今天和明天 261
第一节 网络平台的特点和网络应用的演化升级 262
第二节 日益走近我们的互联网新时代 269
第三节 跨平台网络应用给网络游戏带来的新机遇 274
第四节 高新技术和普及性的两难 279
小结 283
第十四章 网络游戏与博弈论 285
第一节 博弈论要素和不同情境中的经典案例 286
第二节 重复博弈中的法律与道德 293
第三节 老虎、驴和大小猪的N种博弈 299
第四节 合作博弈与中庸之道 306
小结 312
第十五章 网络游戏产品线规划的致胜战略 314
第一节 游戏产品的评测标准 314
第二节 面向玩家的互动规划 321
第三节 企业产品线的整体协同战略 326
第四节 网络游戏产品线规划中的公共利益考量 331
小结 336
第十六章 合作竞争——网络游戏内外的永恒主题 337
第一节 合作和竞争的全息概念 337
第二节 历史上合作和竞争的经典案例 345
第三节 合作和竞争理念对网络游戏策划与运营的深远影响 350
第四节 游戏行业的国际合作和竞争 356
小结 360
结束语 361
附录一 363
附录二 文化产业中的国际合作和国际博弈 364
附录三 研运一体是中国网游产业的必由之路 366
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
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