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Maya影视动画艺术
Maya影视动画艺术

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工业技术

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  • 作 者:(美)Garry Lewis,(美)Jim Lammers著;刘进译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302112479
  • 页数:433 页
图书介绍:本书以基础、原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件Maya, 内容涉及Maya预备知识、Maya软件入门、各种建模方法、材质的使用、布置灯光、摄例机的运用、制作动画、各种渲染方法、Paint Effects工具、粒子系统和动力学等各方面。作者结合自己多年的工作实践,由浅入深、循序渐进地讲述怎样掌握Maya软件操作技术,还对自己多年从事动画事业的经验进行了总结,并对准备从事动画事业的人提出自己的建议。为更加方便读者学习和掌握Maya,作者还专门录制了书中实例的视频教学文件,保证读者能看得懂,学得会。本书可作为高等院校艺术设计相关专业的教材,也可以作为Maya培训班的专业教程,对于自学Maya的初级用户、计算机三维动画艺术爱好者来说也是一本难得的入门指导图书。随书光盘中收集了书中所有实例的素材,源文件以及视频教学文件。
《Maya影视动画艺术》目录

第1部分 Maya快速入门 2

第1章 Maya预备知识 2

1.1 色彩基础 2

目录 2

1.1.1 色彩的混合:相减和相加 3

1.1.2 HSV和RGB 3

1.2 图像合成 4

1.2.1 亮度与对比度 5

1.2.2 虚空间 5

1.2.3 分割画布 6

1.3 光线 7

1.3.1 标准光线模式 7

1 .3.2 轮廓光 8

1.4.1 视角与透视 9

1.4 摄像机与透视图 9

1.4.2 消失点和透视 10

1.4.3 导演 10

1.5 计算机图形基础 12

1.5.1 矢量和像素 12

1.5.2 2D和3D 13

1.5.3 输入和输出 14

1.5.4 三维扫描仪和打印机 15

1.5.5 图像文件格式 16

1.6 继续深入 17

小结 20

第2章 浏览Maya 21

2.1.2 使用三键鼠标 23

2.1.3 使用空格键 23

2.1 Maya概述 23

2.1.1 手的位置 23

2.1.4 操作一个视图 24

2.1.5 保存视图 25

2.2 Maya界面 25

2.2.1 菜单栏 27

2.2.2 复选框(Option Box) 28

2.2.3 状态栏 29

2.2.4 视图菜单 32

2.3 快捷箱 39

小结 40

第3章 在Maya中编辑物体 41

3.1 创建物体 42

3.1.1 创建基本物体 43

3.1.2 创建光源 43

3.2.1 选择单个物体 44

3.1.3 创建摄像机 44

3.2 选择物体 44

3.2.2 增加或减少选择 45

3.2.3 Edit(编辑)菜单中的选择命令 45

3.2.4 框选 46

3.2.5 套索选择 46

3.2.6 快速选择 46

3.2.7 快速选择设置 47

3.2.8 选择遮罩 48

3.2.9 从列表选择:Outliner(大纲) 48

3.3 物体变形 48

3.3.1 使用变形工具 49

3.3.2 变形多个物体 51

3.4 复制物体 52

3.4.1 高级复制:阵列复制 52

3.5 删除物体 53

3.6 轴心点 53

3.4.2 关联复制、复制输入图表或复制输入连接 53

3.7 暂时性捕捉 54

3.8 层级 54

3.8.1 组 55

3.8.2 父级物体和子级物体 55

3.8.3 父级和组的区别 55

3.9 显示物体 56

小结 62

第4章 开始制作第1个动画 64

4.1 开始一个新工程 66

4.2 为工程创建场景元素 68

4.3 观看渲染效果 93

小结 93

第2部分 Maya基本功能 96

第5章 多边形建模 96

5.1 自定义界面并导入快捷键 97

5.2 多边形建模 99

5.3 创建大厅入口 104

5.3.1 导入参考图像 104

5.3.2 墙壁的建模 106

5.3.3 使用基本物体 111

小结 122

第6章 多边形角色和细分表面建模 123

小结 146

第7章 细分表面建模进阶 147

小结 171

第8章 NURBS建模 173

8.1 NURBS建模技术的使用方法 175

8.2 由曲线创建曲面 176

8.3 创建一个新的工程 177

8.4 制作面片的轮廓线 178

小结 197

第9章 材质 199

9.1 材质概述 200

9.2 材质编辑器综述 201

9.2.1 创建栏 202

9.2.2 图标面板 202

9.3 基本材质类型 202

9.3.1 Lambert 203

9.3.2 Phong 203

9.3.3 PhongE 203

9.3.4 Blinn 204

9.3.5 Anisotropic 204

9.3.6 Ramp Shader(渐变材质) 204

9.3.7 Ocean Shader(海洋材质) 204

9.3.8 其他材质 204

9.4.1 材质的属性 205

9.4 材质的设置 205

9.4.2 颜色选择器 208

9.5 为办公楼大厅添加基本的材质 213

9.6 纹理贴图 222

9.6.1 贴图坐标 222

9.6.2 Maya的刷新纹理放置 223

9.6.3 程序纹理二维与三维 223

9.7 三维绘图:实时刷新纹理 228

9.8 凹凸贴图 231

小结 234

第10章 光线 235

10.1 光线的重要性 236

10.2 Maya的光源类型 237

10.2.1 聚光灯 240

10.2.2 平行光、点光源、面光源和体积光 243

10.2.3 环境光 249

10.3 Maya中的阴影 250

10.3.1 深度贴图阴影 251

10.3.2 光线追踪阴影 253

10.4 常用光源属性 256

10.4.1 Intensity(亮度) 256

10.4.2 Illuminates by Default(默认照明) 256

10.4.3 Emit Diffuse(发出散射光)和Emit Specular(发出反射光) 257

10.4.4 Color(颜色) 257

10.4.5 Decay Rate(衰减率) 258

小结 261

第11章 动画基础 262

11.1 动画工具和操作界面 263

11.1.1 时间范围栏和动画参数设置 264

11.1.2 设定帧速 265

11.2 动画类型 266

11.2.1 路径动画 266

11.1.4 时间栏 266

11.1.3 设置范围 266

11.2.2 非线性动画 267

11.2.3 关键帧动画 267

11.3 动画图形编辑器 269

11.4 快速演示动画 274

小结 275

第12章 角色动画 276

12.1 角色动画概述 278

12.2 创建骨骼 279

12.3 反向动力学 285

12.4 蒙皮 292

12.5 为角色制作动画 296

12.6 用非线性动画工具创建重复性运动 301

12.7 混合变形器动画 304

小结 309

第13章 摄像机与渲染 310

13.1 摄像机 312

13.1.1 创建摄像机 313

13.1.2 摄像机设置 314

13.1.3 为摄像机设置动画 315

13.2 使用Playblast预览 320

13.3 渲染动画 321

13.3.1 Render Global Settings(全局渲染设定)对话框 321

13.3.2 渲染静帧 323

13.3.3 开始一个渲染任务 324

13.3.4 Maya中的渲染引擎 325

13.3.5 Maya Vector渲染器 325

13.4 Mental Ray 328

小结 334

第14章 Paint Effects 336

第3部分 Maya高级应用 336

14.1 Paint Effects工具概述 337

14.1.1 笔刷和笔划 337

14.1.2 打开Paint Effects 339

14.1.3 准备使用Paint Effects 339

14.1.4 使用Paint Effcts 339

14.2 使用笔划 346

14.2.1 选择笔划 346

14.2.2 使用NURBS曲线创建Paint Effects笔划 347

14.2.3 复制和粘贴笔刷设置 347

14.2.4 简化曲线和笔划 347

小结 354

第15章 粒子系统和动力学 355

15.1 刚体动力学 356

15.1.1 主动物体和被动物体 357

15.1.3 约束 359

15.1.2 场 359

15.1.4 刚体设置 360

15.2 粒子 364

15.2.1 创建粒子 364

15.2.2 粒子的类型 364

15.2.3 粒子的材质和寿命 367

15.2.4 粒子的影响 367

15.3 软体动力学 374

15.3.1 创建软体系统 374

15.3.2 添加弹簧 375

小结 377

第16章 提高效率及艺术性 379

16.1 提高渲染速度 379

16.1.1 全局渲染设定 380

16.1.2 对象属性 380

16.2 Maya 中的批渲染 381

16.1.3 材质类型 381

16.1.4 摄像机效果 381

16.2.1 用命令提示符独立地进行批渲染 382

16.2.2 使用从机进行批渲染 383

16.3 自定义标记菜单和快捷键 384

16.3.1 用户快捷键 391

16.3.2 工具架 392

16.4 合成 396

16.4.1 使用合成器 397

16.4.2 使用Use Background材质和Alpha通道 398

16.4.3 提示 398

16.4.4 Maya的渲染层 398

16.5 安装第三方插件、材质及脚本 399

16.6 创建自己的材质库 401

16.7 最后的建议 402

16.7.2 关于动画生涯的开始 403

16.7.1 关于动画师的工作方法 403

小结 404

第4部分 附录 406

附录A 针对开始学习Maya的max用户 406

A.1 浏览视图的区别 406

A.2 控制界面的区别 407

A.3 视图模式和布局的区别 409

A.4 操作物体的区别 411

A.5 创建和编辑模型的区别 413

A.6 场景中群组的区别 414

A.7 建模辅助工具的区别 416

A.8 光源的区别 418

A.9 材质的区别 419

A.10 创建动画的区别 422

A.11 预览和渲染的区别 423

A.12 Post Effects 425

A.13 环境特效 426

A.14 脚本 426

A.15 粒子和动力学 426

A.16 从Maya到max的导入/导出 426

附录B 针对开始学习Maya的LightWave用户 427

B.1 二者总体差别 427

B.2 视图观察方法的区别 428

B.3 控制界面的区别 429

B.4 创建与编辑模式的区别 429

B.5 光源的区别 429

B.6 材质的区别 430

B.7 创建动画的区别 430

B.8 预览和渲染的区别 431

B.9 Post Effects 432

B.10 从LightWave到Maya的导入/导出 432

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