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Flash MX动画设计与制作
Flash MX动画设计与制作

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:李凤来,洪文峰编著
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7564005009
  • 页数:144 页
图书介绍:
《Flash MX动画设计与制作》目录

第1章 初识Flash MX 1

1.1 Flash MX的工作环境 1

1.1.1 Flash MX的工作界面 1

1.1.2 常用工具栏与工具箱 2

1.1.3 时间轴面板 4

1.1.4 舞台 4

1.1.5 属性面板 5

1.1.6 动作面板和其他浮动面板 5

1.2 Flash MX的文件操作 6

1.2.1 创建一个简单动画 6

1.2.2 保存动画文件 8

1.2.3 关闭动画文件 8

1.2.4 打开动画文件 8

1.3 Flash动画特点 9

第2章 图形绘制与编辑 11

2.1 椭圆工具 11

2.2 箭头工具 12

2.2.1 对象选取方法 12

2.2.2 移动、复制和删除对象 12

2.2.3 缩放、旋转和翻转对象 13

2.2.4 层叠和对齐对象 15

2.3 矩形和多边形工具 17

2.3.1 矩形工具的使用 17

2.3.2 多边形工具的使用 17

2.4 直线工具 18

2.5 铅笔工具 18

2.6 文本工具 19

2.7 钢笔工具 21

2.8 笔刷工具 23

2.9 使用填充工具 24

2.9.1 使用油漆桶工具填充区域 24

2.9.2 使用墨水瓶工具着色线条 25

2.9.3 使用滴管工具选区特征 25

2.10 使用图形编辑工具 26

2.10.1 使用橡皮擦工具擦除图形 26

2.10.2 使用部分选取工具调整图形形状 27

2.10.3 套索工具 28

第3章 简单动画制作 30

3.1 动画的原理及分类 30

3.1.1 动画原理 30

3.1.2 动画分类 30

3.2 时间轴和帧 31

3.2.1 时间轴概述 31

3.2.2 帧和关键帧 32

3.3 补间动画 33

3.3.1 创建运动补间动画 33

3.3.2 设置运动补间属性 35

3.3.3 创建形状补间动画 36

3.3.4 形状补间动画图形线索 38

3.4 逐帧动画 39

3.5 帧的编辑 41

3.6 绘图纸外观 42

第4章 多层动画制作 44

4.1 图层概述 44

4.1.1 图层的操作 45

4.1.2 层属性对话框 47

4.1.3 多层动画制作 47

4.2 引导层 50

4.2.1 创建引导层 50

4.2.2 创建按指定路径运动的动画 51

4.3 遮罩层 54

4.3.1 创建遮罩层 55

4.3.2 使用遮罩层制作特殊效果的动画 55

4.4 综合动画 57

4.4.1 制作弹簧振子动画 57

第5章 元件 63

5.1 图形元件 63

5.1.1 将舞台上的对象转换为图形元件 63

5.1.2 新建图形元件 64

5.1.3 编辑图形元件 65

5.2 按钮元件 66

5.2.1 新建按钮元件 66

5.2.2 将舞台上的对象转换为按钮元件 67

5.2.3 编辑按钮元件 67

5.3 影片剪辑元件 70

5.3.1 创建影片剪辑元件 70

5.3.2 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件 72

5.4 元件库面板 72

5.4.1 元件库面板 73

5.4.2 元件库面板中各按钮的功能 73

5.5 元件实例 74

5.5.1 创建元件实例 74

5.5.2 元件实例属性的设置 75

5.5.3 指定或修改元件实例名称 76

第6章 导入与导出 78

6.1 导入图像 78

6.1.1 导入图像 78

6.1.2 编辑图像 79

6.2 导入动画文件 82

6.3 导入音频 83

6.3.1 导入音频文件 83

6.3.2 设置声音属性 85

6.3.3 编辑音频 86

6.4 导出图像和影片 87

6.4.1 导出图像 87

6.4.2 导出影片 88

6.4.3 动画发布 89

第7章 Flash交互动画编程基础 92

7.1 Flash编程基础 92

7.1.1 动作面板 93

7.1.2 帧动作和按钮动作 93

7.2 控制电影动作 96

7.2.1 Play语句 96

7.2.2 Stop语句 96

7.2.3 gotoAndPlay语句 96

7.2.4 gotoAndStop语句 97

7.2.5 tellTarget语句 97

7.3 影片剪辑动作 98

7.3.1 影片剪辑事件 98

7.3.2 设置属性的方法 100

7.4 载入和卸载外部影片 102

7.5 输入文本和动态文本 104

7.5.1 添加输入文本 104

7.5.2 添加动态文本 104

7.5.3 输入文本和动态文本实例 105

第8章 组件 108

8.1 添加组件 108

8.1.1 使用“组件”面板添加组件 108

8.1.2 使用动作脚本添加组件 109

8.1.3 从Flash文档删除组件 110

8.1.4 使用组件事件处理函数 110

8.2 用户界面组件UI Components 111

8.2.1 Button组件 112

8.2.2 CheckBox组件 113

8.2.3 ComboBox组件 115

8.2.4 RadioButton组件 116

8.2.5 List组件 118

8.2.6 TextInput组件 120

8.2.7 Alert组件 122

8.3 组件综合应用举例 122

8.3.1 留言板 123

8.3.2 选择题 124

第9章 课件制作的理论基础 126

9.1 教育信息化 126

9.1.1 教育信息化的概念 126

9.1.2 教育信息化的显著特点 126

9.1.3 教育信息化的实施内容 127

9.1.4 教育信息化的教学模式 127

9.2 信息技术支持下的学科教学 134

9.2.1 计算机辅助教学 134

9.2.2 信息技术与课程整合 136

9.3 课件制作的相关理论 137

9.3.1 学习理论 137

9.3.2 视听教育理论 138

9.3.3 传播学简介 139

9.3.4 系统科学理论 140

9.4 多媒体课件制作概述 141

9.4.1 课件的概念 141

9.4.2 课件的分类 141

9.4.3 课件常用开发工具简介 141

9.4.4 课件的评价标准 143

主要参考文献 144

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