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3ds max 6标准室内效果图制作培训教程
3ds max 6标准室内效果图制作培训教程

3ds max 6标准室内效果图制作培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄永生编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111148150
  • 页数:352 页
图书介绍:本书分别对三维建模的使用原则和技巧、建筑设计图样、系统在使用中优化、场景的制作等内容进行了介绍。
《3ds max 6标准室内效果图制作培训教程》目录

基础篇 1

第1课 3ds max使用基础 3

1.1基本对象的创建和删除 4

1.1.1创建基本对象 4

1.1.2参数化的创建对象 7

1.1.3删除对象 8

1.2使用选择 10

1.2.1使用选择工具 10

1.2.2根据对象属性选择 11

1.2.3创建选择集 14

1.3使用组 16

1.3.1 建立组 16

1.3.2编辑组 17

1.3.3拆分组 18

1.4镜像和阵列 19

1.4.1 镜像 19

1.4.2 阵列 20

1.5.1 对齐 22

1.5对齐与捕捉 22

1.5.2捕捉工具的使用与设置 25

1.6 小结 27

第2课 设计基础知识 29

2.1室内设计的特点 30

2.2室内设计的依据 30

2.3室内设计的方法和程序步骤 32

2.3.1 室内设计的方法 32

2.3.2室内设计的程序步骤 32

2.4色彩的心理作用 34

2.5画面与构图 36

2.5.1构图的概念 36

2.5.2 3D摄像机与构图 37

2.6 小结 42

应用篇 43

第3课 常用模型和材质的制作方法 45

3.1.1 窗帘的制作 46

3.1织物的制作方法 46

3.1.2桌布的制作 51

3.1.3床罩模型的制作 54

3.2沙发座椅模型的制作 57

3.2.1 沙发坐垫的制作 57

3.2.2沙发支架的制作 62

3.3玻璃材质的制作 65

3.3.1 普通透明玻璃的表现方法 65

3.3.2磨砂玻璃的表现方法 68

3.3.3雕刻玻璃的制作 71

3.4反射效果的制作 76

3.5 小结 81

第4课 灯光和照明效果 83

4.1灯光的创建 84

4.1.1建立标准照明场景 84

4.1.2 了解3ds max的照明特性 88

4.1.3使用阴影 91

4.2.1 光线追踪 94

4.2 高级灯光 94

4.2.2光能传递 99

4.2.3光度计灯光 103

4.2.4 日光 105

4.2.5高级光照优先材质 107

4.2.6 曝光控制 108

4.3照明效果的模拟 113

4.3.1灯带效果的模拟 113

4.3.2 日光效果的模拟 121

4.4 小结 127

第5课 后期处理与渲染输出 129

5.1输出分辨率的选择 130

5.2输出文件格式的选择 131

5.3 Photoshop在后期处理中的应用 135

5.3.1配景的添加 135

5.3.2色彩的调整 144

5.3.3特殊效果的制作 148

5.4小结 155

实战篇 157

第6课 家装——客厅效果的表现 159

6.1 墙体模型与材质的创建 160

6.1.1墙体基本模型的创建 160

6.1.2布尔运算创建门窗 163

6.1.3天花板的制作 168

6.1.4卧室隔断橱的制作 170

6.1.5影视墙的制作 173

6.1.6地面材质 173

6.2 导入室内的其他模型 176

6.3创建灯光 177

6.4效果图的后期处理 183

6.5小结 185

第7课 家装——卧室效果的表现 187

7.1.1单位的设置 188

7.1.2地面 188

7.1 卧室空间的搭建 188

7.1.3墙体 190

7.1.4 顶 195

7.1.5踢脚与石膏线型 195

7.2家居装饰 202

7.2.1窗帘 202

7.2.2家具 208

7.3卧室的灯光照明 212

7.4渲染输出 225

7.5后期处理 226

7.6小结 230

第8课 公用建筑——餐厅效果的表现 231

8.1 创建餐厅模型和材质 232

8.1.1创建餐厅的地面和墙体模型及材质 232

8.1.2创建天花板造型及材质 238

8.1.3创建地角线和阴角线的模型及材质 241

8.1.4创建柱子及材质 245

8.1.5创建窗框及材质 248

8.1.6创建玻璃及材质 250

8.1.7导入场景中所需的模型 252

8.2创建灯光 255

8.3后期处理 263

8.4小结 263

第9课 公用建筑——门厅效果的表现 265

9.1 创建门厅模型 266

9.1.1创建门厅的结构模型 266

9.1.2创建背景墙 273

9.1.3创建服务台 276

9.1.4创建大门 279

9.1.5导入沙发模型 284

9.2创建场景中的材质 285

9.3创建场景中的灯光 291

9.4后期处理 298

9.5 小结 301

第10课 公用建筑——会议室效果的表现 303

10.1.1创建墙体模型 304

10.1会议室墙体和地面的创建 304

10.1.2创建地面模型和材质 309

10.2隔断墙模型的创建 311

10.2.1 隔断墙模型的创建 311

10.2.2主题墙造型 314

10.2.3天花板造型 317

10.3墙面造型 324

10.4置入模型 329

10.5.1 布置区域光源 335

10.5布置灯光 335

10.5.2创建灯槽 337

10.5.3创建台灯照明 339

10.6渲染设置 341

10.7后期处理 344

10.7.1 改进图像质量 344

10.7.2修补灯光缺陷 350

10.7.3绿化和装饰 351

10.8 小结 352

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