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Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册
Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册

Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈云龙等编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:780172447X
  • 页数:233 页
图书介绍:本书以Lightscape 3.2英文版为基础,全面系统地讲述了Lightscape 3.2的基础知识及操作技巧。
《Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册》目录

第1章 Lightscape 3.2基础知识 1

目录 1

1.1 Lightscape 3.2的技术优势 2

1.2 Lightscape 3.2的工作界面 2

1.2.1 图形窗口 3

1.2.2 菜单栏 3

1.2.3 工具栏 3

1.2.4 四大列表 6

1.3.1 计算机图形渲染的两种算法 7

1.3 Lightscape 3.2的工作原理 7

1.3.2 光线跟踪(RayTracing) 8

1.3.3 Radiosity(辐射度光能传递) 9

1.4 Lightscape 3.2的工作流程 13

1.4.1 准备阶段 14

1.4.2 解决阶段 15

1.5 Lightscape 3.2的光学计量单位 15

1.6 Lightscape 3.2的文件类型 16

1.7 小结 17

第2章 熟悉Lightscape 3.2的操作 18

2.1 熟悉基本操作 19

2.1.1 视图操作 19

2.1.2 选择操作 21

2.1.3 变换物体 24

2.1.4 四大列表的使用 24

2.1.5 光能传递处理 28

2.1.6 渲染输出 30

2.2.2 设置光源 31

2.2 入门练习 31

2.2.1 输出1p文件 31

2.2.3 编辑材质 33

2.2.4 初始化与设置处理参数 37

2.2.5 光线跟踪渲染 39

2.3 小结 43

第3章 设置处理参数 44

3.1 网格化和逐步细化 45

3.1.1 网格化 45

3.2 深入了解处理参数 46

3.1.2 逐步细化(Progressive Refinement) 46

3.2.1 Receiver【接受参数】 47

3.2.2 Process【处理参数】 48

3.2.3 Source【光源参数】 49

3.2.4 Tolerances【容差参数】 51

3.3 设置表面处理参数 52

3.4 减少人工痕迹 53

3.4.1 锯齿边 53

3.4.2 阴影漏 55

3.4.4 物体漂浮 57

3.4.3 漏光 57

3.4.5 马赫边 59

3.4.6 条状阴影 59

3.5 练习 59

3.6 小结 63

第4章 Lightscape 3.2的光源 64

4.1 光源类型 65

4.2 光源的添加与编辑 67

4.2.1 光源的添加 67

4.2.3 设置单个光源属性 68

4.2.2 设置光源属性 68

4.2.5 确定光源的目标方向 69

4.2.4 光源重命名 69

4.2.6 设置光源图标尺寸 70

4.2.7 查询光源实例 71

4.3 设置光源属性 71

4.3.1 Source Tansformations【光源变换】 72

4.3.2 Lamp Color Specification【灯光颜色指定】 73

4.3.3 Intensity【强度】 73

4.4.1 理解光域网 75

4.4 Photometric Web【光域网】 75

4.4.2 侧角图 76

4.4.3 使用光域网文件 76

4.4.4 光域网编辑器 78

4.5 Daylight【日光】 79

4.5.1 Sunlight【太阳光】和Skylight【天空光】 79

4.5.2 设置日光 80

4.6 设置光源处理参数 83

4.7 小结 83

第5章 Lightscape 3.2的材质 84

5.1 材质的几个重要属性 85

5.1.1 颜色 85

5.1.2 Tramsparency【透明度】 86

5.1.3 Shininess【光滑度】 86

5.1.4 Refractive Index【折射率】 86

5.2 深入了解材质参数 87

5.2.1 Physics【物理】 87

5.2.2 Color【颜色】 89

5.2.3 Texture【贴图】 89

5.2.4 Procedural Texture【程序贴图】 91

5.3 练习——反射度对光能传递的影响 94

5.4 与材质相关的操作 98

5.4.1 赋予材质 98

5.4.2 纹理对齐 98

5.5 小结 101

第6章 为Lightscape 3.2建立模型 102

6.1 建模原则 103

6.2 处理T形点 104

6.3.1 墙体建模 106

6.3 简洁的建模技巧 106

6.3.2 地面建模 113

6.3.3 安排孔洞结构 116

6.4 碎面问题 143

6.4.1 产生碎面的主要原因 143

6.4.2 解决办法 143

6.5 模型的输出 146

6.5.1 General【一般参数】 147

6.5.2 View【视图】 149

6.6 小结 150

第7章 实例1——茶室 151

7.1 输出LP文件 152

7.2 编辑LP文件 153

7.2.1 编辑材质 153

7.2.2 编辑光源 160

7.3 光能传递测验 162

7.3.1 设置处理参数 162

7.3.2 光能传递 164

7.4 最终光能传递处理 165

7.5 输出图像 166

7.6 小结 167

第8章 实例2——卧室 168

8.1 输出LP文件 169

8.2 编辑LP文件 173

8.2.1 编辑材质 173

8.2.2 设置表面处理参数 177

8.2.3 调整光源属性 177

8.3.1 设置处理参数 179

8.3 光能传递测验 179

8.3.2 光能传递 180

8.3.3 细化解决方案 181

8.4 合并家具 185

8.4.1 编辑材质 185

8.4.2 设置表面处理参数 189

8.4.3 合并文件 190

8.5 最终光能传递处理 191

8.6 日光效果 191

8.7 输出图像 194

8.8 小结 195

第9章 实例3——中庭 196

9.1 建模分析 197

9.1.1 观察模型结构 197

9.1.2 重要模型的处理方法 200

9.2 编辑LP文件 211

9.2.1 编辑材质 212

9.2.2 设置表面处理参数 219

9.2.3 调整光源属性 220

9.3.1 模型初始化 221

9.3 光能传递测验 221

9.3.2 光能传递测验 223

9.3.3 细化解决方案 224

9.4 日光效果 226

9.5 使用DOS渲染 228

9.5.1 DOS系统下的光线跟踪 229

9.5.2 DOS系统下的光能传递 231

9.5.3 批量渲染 232

9.6 小结 233

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