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信息化与文化产业
信息化与文化产业

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  • 作 者:王国荣著
  • 出 版 社:上海:上海文化出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7806467815
  • 页数:372 页
图书介绍:本书以独特的视角,阐述了信息对文化产业的互动,着重研究了21世纪在文化产业中信息化的运用和管理。论述了网络信息中的产业发展和必须规范的政策和法规。提出了对网上色情、暴力游戏和黑客破坏的对策。
《信息化与文化产业》目录

目录 2

第一章 总论 2

一、两项“世纪交代”:信息社会与文化产业时代 2

1.人类进入信息社会 2

2.世界进入文化产业时代 8

二、信息化与文化产业:带动、互动的大背景与大趋势 14

1.“数字地球”与五次信息革命 14

2.经济全球化、全球信息化与文化产业的走向 15

3.知识经济崛起与入世对中国发展文化产业的影响 19

4.文化产业在中国国民经济中的地位 22

三、信息化与文化产业研究的发展轨迹 24

1.信息化研究的发展轨迹 24

2.文化产业研究的发展轨迹 31

四、在互动中构建中国的先进文化 38

1.信息化与文化产业互动对世界文化发展的影响 38

2.互动对中国文化发展的影响 40

3.信息时代的先进文化建设 42

五、我国信息化与文化产业发展的机遇与挑战 45

1.我国信息化的长足进步与“数字鸿沟” 45

2.文化产业大发展的历史机遇 48

3.中国文化产业面临的严峻挑战 52

4.需要突破的观念误区 53

5.走有中国特色的文化产业之路 57

第二章 带动篇 62

一、信息化对文化产业的渗透与影响 62

1.信息化对文化产业渗透力与影响力的预测与研究 64

2.渗透力、影响力与文化产业科技含量 65

3.渗透力、影响力与文化产业集中度 69

4.渗透力与影响力是一把“双刃剑” 75

二、信息化提升了文化产业的能级 77

1.音像媒体的能级提升 77

2.电影:高能级的“大片”占领全球市场 80

3.出版业:对造纸术与印刷术的超越 81

4.信息技术对图书馆的提升:图书馆正被重新定义 83

三、信息化开拓了新型文化产业领域 86

1.“第三次书业革命”与数字出版物 87

2.从“听”到“看”的数字广播 92

3.“第三代电视”:数字电视 94

4.互联网:新兴的“第四媒体” 97

5.“读图时代“的利器:数字摄影 101

6.没有Film的Film:数字电影 102

7.创造网络神话的数字娱乐 104

8.从“随身听”到“随身看”:数字视听 108

9.手机文化,一种最年轻的文化,一种最新的媒体 110

四、信息化构筑了全新的文化产业链 114

1.信息化简化了文化产业上下游之间的环节 114

2.信息化极大地延长了文化产业链 117

3.反映文化产业链极大延长的跨国兼并重组 120

4.新型文化产业链的成功案例:《哈利·波特》 122

1.挟信息化之潮的大众文化的崛起 124

五、信息时代的大众文化 124

2.大众文化:信息化背景下的一种新的文化生产方式 125

3.大众文化的本质特征 128

4.典型的大众文化:电视文化 133

5.大众文化的前沿:青少年流行文化 135

6.21世纪生活质量的标志:休闲文化 140

7.大众文化的价值提升 146

1.“互动”的信息传播机理 149

一、互动拓展了信息化与文化产业各自发展的空间 149

第三章 互动篇 149

2.“互动”使信息的价值倍增 152

3.新型文化产业与传统文化产业在互动中渗透 153

4.信息化拓展了文化产业的市场空间 156

二、网络文化:信息化与文化产业互动的产儿 158

1.网络文化作为本体论意义上的新文化现象 158

2.网络文化的特性 162

3.网络文化:一个新的学术研究领域 166

4.网络文化推动新型的与传统的文化产业领域的融合 170

三、信息化的“内容”产业 173

1.网络新闻:“内容为王”的一个典型 174

2.当信息成为娱乐:令人惊异的新兴“内容产业” 177

3.扩大与深化“内容”的革命 180

四、文化产业对信息技术的巨大需求 182

1.最伟大的信息传播技术革命 183

2.文化产业的发展对信息技术的依存性 187

3.信息化对文化产业是个开放的、无终点的过程 191

五、文化产业拓展了信息服务业的领域 198

1.开拓信息增值服务是文化产业发展的需要 198

2.文化产业与信息服务的营销 202

3.文化产业为信息服务开拓的广阔空间 210

第四章 问题篇 218

一、文化的“泛大众文化”化 218

1.对文化的“泛大众文化”化的研究进程 218

2.文化的“泛大众文化”化强化了大众文化蕴含的矛盾 220

3.“泛大众文化”化潮流中的新闻娱乐化 223

4.网络传播与“泛大众文化”化的走向 226

5.精英文化的生存状态及新的使命 232

二、“读图时代”的人的思维力的退化 233

1.“读图时代”的降临 233

2.印刷文化与读图文化的逻辑图式与认识价值 235

3.“读图时代”的新问题与人的思维力的退化 241

三、信息化与文化产业互动中的知识产权 244

1.文化产业的核心是版权产业 244

2.信息化对版权制度的影响 246

3.信息时代的“盗版”:文化产业的硬伤与“痼疾” 249

四、网上色情、暴力与“网络综合症” 253

1.“虚拟天堂”与“虚拟地狱”的矛盾体 253

2.网上的“红灯区”、“杀人场” 256

3.网络伦理问题的产生的根源 265

五、信息、文化的霸权与“话语权” 267

1.“数字鸿沟”所强化的“文化鸿沟” 267

2.信息霸权放大了“文化霸权”、“话语权” 273

3.文化霸权的特点及给中国文化发展带来的深层问题 274

六、“黑客”:挑战网络霸权、安全漏洞与危害信息安全的矛盾体 279

1.“超级网虫”的出现与分化 279

2.“牛仔的后现代主义电子化身”:“黑客精神”与“黑客伦理” 281

3.国家权力意志的砝码 285

4.黑客精神的坠落与“数字化犯罪” 286

第五章 对策篇 291

一、制订国家信息化与文化产业互动发展战略 291

1.全球化与我国民族文化、社会主义意识形态的地位 293

2.文化强国的文化产业的发展历程与欧盟发展战略的启示 299

3.信息化与文化产业互动发展战略的制定 307

4.消除“数字鸿沟”与“文化鸿沟” 313

二、信息安全、文化安全的立法、行政与管理 318

1.信息主权与文化主权 318

2.信息安全的国际合作与技术、法律支持 320

3.维护文化安全,建立国际文化新秩序 325

4.知识产权保护:信息与文化安全的重要内容 331

三、信息化与文化产业人才的培育 337

1.经营人才的培育 338

2.中介人才的培育 342

3.特殊人才的培育 344

4.中西部与农村信息、文化人才的培育 345

5.造就信息化与文化产业人才脱颖而出的政策环境 346

四、信息、文化产业的经营与走向国际市场 348

1.信息与文化产业的经营意识 348

2.信息与文化产业的经营环境 351

3.信息与文化产业的“走出去” 355

五、引导多元投资,消除信息、文化产业进入壁垒 357

1.引导多元投资,使投资责任均衡化 358

2.营造公平、公开和公正的投资环境 360

3.多元投资的金融介入 364

4.实施积极的投资鼓励和分配政策 369

5.引导多元投资,需要法律助推与保障 370

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