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二维动画艺术设计基础
二维动画艺术设计基础

二维动画艺术设计基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄勇,吴限编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302106320
  • 页数:171 页
图书介绍:本书介绍了动画的概念基本原理,动画的制作方法以及动画对象的运动规律等内容。
《二维动画艺术设计基础》目录

目录第一章 动画的原理 1

第一节 动画的简史 1

一、动画的渊源 1

二、世界各国动画的发展概况  3

三、中国动画的发展概况 10

第二节 动画的本质、定义和分类 12

一、动画的本质,定义 12

二、动画片的分类 13

第三节 动画中的时间、空间和运动 16

一、时间 17

二、空间 17

三、运动 19

第四节 动画的时间、距离、张数对速度及对动作节奏的影响 24

一、时间、距离、张数对速度的影响 24

二、节奏的基本概念 34

三、节奏的影响因素 35

一、弹性变形 37

第五节 运动的弹性变形和惯性变形 37

二、惯性变形 38

第六节 曲线运动 42

一、弧形曲线运动 42

二、波形曲线运动 46

三、S形曲线运动  47

第七节 运动的预备与极限 48

第八节 运动表现的量感和质感 50

一、运动表现量感 50

二、运动表现质感 58

第九节 循环动作 66

一、循环动作的概念 66

二、循环动作的分类 66

第十节 画面分层 67

一、画面分层的概念 67

二、画面分层的条件 68

第一节 动画制作的前期 70

一、文字台本 70

第二章 动画的制作 70

二、图形脚本  71

第二节 动画制作的中后期 71

一、动画制作的中间阶段 71

二、后期制作 74

第三节 人的运动规律 74

一、走 74

二、跑 80

四、表情 84

三、跳 84

五、口型 86

六、年龄 87

七、特征 92

第四节 动物的运动规律 102

一、猫 102

二、狗 102

三、兔 102

五、麻雀、天鹅 111

四、豹 111

六、鸡 115

七、马 116

八、鹿 121

九、象 121

十、鱼、豚 125

十一、蜥蜴、蛇 127

十二、蛙 131

十三、蝶 132

一、风 134

第五节 自然界的运动规律 134

二、雨、雪 142

三、水 149

四、火 152

五、烟 155

六、闪电 160

七、爆炸 167

第三章 动画的展望与应用 168

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