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3ds Max 2010 VRay渲染传奇
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3ds Max 2010 VRay渲染传奇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:窦项东,张伟编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787500691280;9787894671547
  • 页数:272 页
图书介绍:
《3ds Max 2010 VRay渲染传奇》目录

第1章 VRay渲染器概述 8

1.1 VRay渲染器的特色 8

1.2设置VRay渲染器 13

第2章 全局光预备知识 16

2.1 Global Illumination(全局光照) 16

2.2光线的反射、穿透和折射 17

2.2.1光线的反谢 17

2.2.2光线的穿透 18

2.2.3光线的折射 19

2.3 VRay渲染器的真实光效 20

2.3.1全局光照 20

2.3.2一次光线反弹 20

2.3.3二次光线反弹 21

2.3.4光线反弹次数 22

2.3.5VRay环境 23

第3章 VRay渲染设置精讲 26

3.1 V-Ray::Frame buffer(帧缓存) 26

3.2 V-Ray::Global switches(全局转换) 28

3.3 V-Ray::lmage sampler (Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] 33

3.4 V-Ray::lndirect illumination (GI)[间接光照(全局光照)] 39

3.5 GI渲染引擎设置 45

3.5.1Irradiance map(发光贴图)设置 45

3.5.2Global photon map(全局光子贴图)设置 56

3.5.3Brute force GI(准蒙特卡罗GI)设置 62

3.5.4Light cache(灯光贴图)设置 62

3.6 V-Ray::Caustic(焦散) 66

3.7 V-Ray:: Environment(环境) 69

3.8 V-Ray::Camera(摄像机) 71

3.9 V-Ray::DMC Sampler(准蒙特卡罗采样器) 78

3.10 V-Ray::Color Mapping(色彩贴图) 80

3.11 V-Ray::System(系统) 84

第4章 VRay灯光照明技术 92

4.1 VRayLight灯光 92

4.2 VRaySun灯光 97

4.3 VRaySky天空贴图 99

4.4 VRay阴影设置 103

第5章 VRay材质贴图技术 106

5.1 VRayMtl材质类型 106

5.2 VRayLightMtl材质类型 117

5.3 VRayMtlWrapper材质类型 119

5.4 VRay2SidedMtl材质类型 121

5.5 VRayOverrideMtl材质类型 125

5.6 VRayMap贴图类型 128

5.7 VRayHDRI贴图类型 132

5.8 VRayEdgesTex贴图类型 139

第6章 墙角实物渲染 144

6.1案例分析 144

6.2场景灯光设置 144

6.3渲染设置 146

6.4设置墙体和地板材质 149

6.5设置壁画材质 153

6.6设置红色罐子材质 155

6.7设置黑色罐子材质 157

6.8设置条纹罐子材质 157

6.9设置金属壶材质 159

6.10设置花纹陶瓷材质 160

6.11设置木桶材质 161

6.12设置盆景材质 165

第7章 大众汽车的渲染 170

7.1案例分析 170

7.2场景灯光设置 170

7.3渲染设置 173

7.4设置地面材质 176

7.5设置车身金属漆材质 179

7.6设置车身的其他材质 180

7.7设置轮胎的材质 186

7.8设置车灯的材质 187

7.9设置汽车玻璃材质 189

7.10设置反光镜的材质 191

7.11设置转向灯的材质 192

7.12设置车牌的材质 193

第8章 夜晚客厅渲染 196

8.1案例分析 196

8.2测试渲染设置 196

8.3场景灯光设置 199

8.4场景材质设置 205

8.4.1设置渲染参数 205

8.4.2设置墙体和地板材质 205

8.4.3设置楼梯扶手材质 208

8.4.4设置桌椅材质 210

8.4.5设置沙发和茶几材质 212

8.4.6设置柜子材质 215

8.4.7设置视频区材质 217

8.4.8设置落地灯材质 219

8.4.9设置壁画材质 221

8.4.10设置室外环境 222

第9章 艺术画室渲染 226

9.1案例分析 226

9.2测试渲染设置 226

9.3场景灯光设置 229

9.4场景材质设置 231

9.4.1设置渲染参数 231

9.4.2设置墙体材质 232

9.4.3设置地板材质 234

9.4.4设置桌子材质 235

9.4.5设置椅子材质 240

9.4.6设置纸箱材质 241

9.4.7设置相机材质 244

9.4.8设置玩具人和装饰门材质 248

9.4.9设置布告板材质 248

9.4.10设置盆景材质 250

第10章 杂乱场景渲染 254

10.1案例分析 254

10.2场景灯光设置 254

10.3渲染设置 255

10.4设置背景材质 257

10.5设置烟灰缸和烟蒂材质 258

10.6设置烟盒材质 260

10.7设置火柴及火柴盒材质 262

10.8设置硬币材质 264

10.9设置钥匙材质 266

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