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3DS MAX 5应用教程与实例制作
3DS MAX 5应用教程与实例制作

3DS MAX 5应用教程与实例制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:周安斌,孙爱芳编著
  • 出 版 社:青岛:青岛出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7543619776
  • 页数:234 页
图书介绍:
《3DS MAX 5应用教程与实例制作》目录

第一章 3DS MAX 5用户界面简介 1

1.1 系统界面布局 1

1.2 菜单栏 2

1.2.1 【文件】菜单 2

1.2.2 【编辑】菜单 2

1.2.3 【工具】菜单 2

1.2.4 【组】菜单 3

1.2.5 【视图】菜单 3

1.2.6 【创建】菜单 3

1.2.7 【编辑器】菜单 4

1.2.8 【角色动画】菜单 4

1.2.9 【动画】菜单 4

1.2.10 【图形编辑器】菜单 4

1.2.11 【渲染】菜单 4

1.2.12 【自定义】菜单 5

1.2.13 【MAX脚本】菜单 5

1.2.14 【帮助】菜单 5

1.3 工具栏 6

1.4 命令面板 10

1.5 状态区域和提示行 10

1.5.1 Listener窗口 11

1.5.2 提示行 11

1.5.3 对象变换区 11

1.6 动画控制区 11

1.7 视图控制区 12

1.7.1 透视图控制区 13

1.7.2 相机视图控制区 13

1.7.3 灯光视图控制区 14

1.8 视图区 14

1.8.1 改变视窗类型 14

1.8.2 调整视图布局 15

1.8.3 调整视图大小 15

1.8.4 改变视图的显示模式 16

1.9 新功能介绍 18

1.9.1 【移动】、【旋转】、【缩放】模框的改进 18

1.9.2 3DS MAX 5改进的选择集工具简介 20

1.9.3 3DS MAX 5新增材质简介 21

1.10 本章小结 21

第二章 对象的选择和成组 22

2.1 对象的选择 22

2.1.1 用工具按钮选择对象 22

2.1.2 区域选择对象 23

2.1.3 根据名称选择对象 24

2.1.4 根据颜色选择对象 25

2.2 组 25

2.2.1 成组 26

2.2.2 解散组 26

2.2.3 打开与关闭组 26

2.2.4 连结组 27

2.2.5 分离组 27

2.2.6 炸开组 27

2.3 本章小结 27

第三章 对象的变换与复制 28

3.1 对象的变换 28

3.1.1 利用变换工具变换对象 28

3.1.2 利用变换轴变换对象 28

3.1.3 利用变换操纵器变换对象 30

3.1.4 利用键盘输入方法变换对象 30

3.1.5 利用坐标系统和轴心点变换对象 33

3.2 对象的复制 34

3.2.1 利用键盘复制对象 34

3.2.2 利用镜像工具复制对象 35

3.2.3 利用快照工具复制对象 37

3.2.4 利用空间工具复制对象 39

3.2.5 利用阵列工具复制对象 41

3.3 本章小结 44

第四章 三维物体的创建 45

4.1 标准几何体的创建 45

4.1.1 一次完成的标准几何体 45

4.1.2 两次完成的标准几何体 47

4.1.3 三次完成的标准几何体 48

4.1.4 简易木桌创建实例 48

4.2 扩展几何体的创建 50

4.2.1 倒角长方体的创建 51

4.2.2 倒角圆柱体的创建 51

4.2.3 正多边形体的创建 52

4.2.4 胶囊体的创建 52

4.2.5 L-形墙的创建 52

4.2.6 暖气片造型创建实例 53

4.3 本章小结 54

第五章 二维图形的创建 55

5.1 二维图形简介 55

5.2 二维图形的创建 55

5.2.1 线的创建 56

5.2.2 截面的创建 58

5.3 二维图形的渲染 59

5.4 本章小结 60

第六章 物体的编辑与修改 61

6.1 编辑修改器堆栈的使用 61

6.1.1 编辑修改器堆栈简介 61

6.1.2 改变修改命令面板的显示形式 62

6.1.3 使用编辑修改器堆栈修改对象 63

6.2 常用的编辑修改命令 65

6.2.1 【编辑曲线】修改命令 65

6.2.2 【拉伸】修改命令 71

6.2.3 【旋转】修改命令 71

6.2.4 【倒角】修改命令 72

6.2.5 【轮廓倒角】修改命令 73

6.2.6 【弯曲】修改命令 74

6.2.7 【锥化】修改命令 75

6.2.8 【噪波】修改命令 76

6.2.9 【结构线框】修改命令 77

6.2.10 【割切】修改命令 78

6.2.11 【编辑网格】修改命令 79

6.3 本章小结 82

第七章 创建复合物体 83

7.1 复合物体简介 83

7.2 形体合并 83

7.3 分散 85

7.4 布尔运算 86

7.5 放样 90

7.5.1 制作放样物体 91

7.5.2 放样修改工具的使用 91

7.6 本章小结 96

第八章 材质编辑器 97

8.1 认识材质编辑器 97

8.1.1 材质示例窗 98

8.1.2 工具列 98

8.1.3 工具行 99

8.1.4 参数控制区 100

8.2 编辑材质 100

8.2.1 着色基本参数 100

8.2.2 反射基本参数 102

8.2.3 贴图系统 105

8.3 本章小结 111

第九章 几类实用材质的制作 112

9.1 具有反射特性材质的制作 112

9.1.1 镜面材质的制作 112

9.1.2 金属类材质的制作 115

9.1.3 光线跟踪反射材质的制作 117

9.2 玻璃类材质的制作 118

9.2.1 曲面玻璃材质的制作 118

9.2.2 平面玻璃材质的制作 120

9.3 多维/子物体材质的制作 121

9.4 不可见/阴影材质的制作 123

9.5 本章小结 124

第十章 动画的制作 125

10.1 制作简单的动画 125

10.1.1 时间设置 125

10.1.2 创建关键帧 126

10.1.3 编辑轨迹线 127

10.1.4 动画的渲染输出 128

10.2 链接与正向运动 130

10.3 常用的动画控制器 131

10.3.1 【路径限制】控制器 131

10.3.2 【视向限制】控制器 134

10.4 本章小结 135

第十一章 灯光、摄像机及渲染 136

11.1 灯光 136

11.1.1 灯光的参数设置 136

11.1.2 灯光的特殊光照效果 142

11.2 摄像机 144

11.3 渲染 147

11.4 本章小结 148

第十二章 精彩实例制作 149

12.1 陶瓷花瓶的制作 149

12.1.1 花瓶造型的制作 149

12.1.2 花瓶材质的制作 152

12.2 高脚椅的制作 153

12.2.1 高脚椅造型的制作 153

12.2.2 高脚椅材质的制作 157

12.3 罗马柱的制作 159

12.3.1 罗马柱造型的制作 159

12.3.2 罗马柱材质的制作 166

12.4 玻璃桌的制作 168

12.4.1 玻璃桌造型的制作 168

12.4.2 玻璃桌材质的制作 173

12.5 折扇的制作 176

12.5.1 折扇造型的制作 176

12.5.2 折扇材质的制作 181

12.6 欧式窗帘的制作 183

12.6.1 窗帘造型的制作 183

12.6.2 窗帘材质的制作 189

12.7 燃着香烟动画的制作 191

12.7.1 烟灰缸造型的制作 191

12.7.2 香烟造型的制作 193

12.7.3 烟灰缸材质的制作 195

12.7.4 香烟材质的制作 196

12.7.5 香烟动画的制作 198

12.8 喷泉动画的制作 201

12.8.1 水池造型的制作 201

12.8.2 水池材质的制作 205

12.8.3 喷泉动画的制作 206

12.8.4 环境、摄像机及灯光的设置 210

12.8.5 喷泉动画的渲染输出 212

12.9 星际战机 213

12.9.1 星际战机模型的制作 213

12.9.2 星际战机材质的制作 227

12.9.3 星际战机尾焰的制作 229

12.9.4 星际战机动画的制作 232

12.10 本章小结 234

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