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动漫设计师就业实战大揭秘
动漫设计师就业实战大揭秘

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:胖鸟工作室编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030252470
  • 页数:389 页
图书介绍:本书介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,采用以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅,活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。
《动漫设计师就业实战大揭秘》目录

第1章 Flash动漫设计师解读——了解设计师的专业素养 2

1.1 动漫简介 2

1.1.1 什么是卡通 2

1.1.2 动漫概念的发展 5

1.1.3 动漫与Flash相结合 6

1.1.4 动漫设计相关术语 7

1.2 动漫的审美 14

1.2.1 什么是审美 14

1.2.2 动漫的审美 14

1.2.3 Flash动漫的审美 17

1.3 Flash动漫设计师 17

1.3.1 什么是设计师 18

1.3.2 Flash动漫设计师 18

1.4 Flash动漫设计师解读 18

1.4.1 Flash动漫设计师的基本技能 18

1.4.2 Flash动漫设计师的高级技能 19

1.5 Flash动漫设计师应该具备的素质 20

1.5.1 个人素质 20

1.5.2 职业素质 21

1.5.3 审美意识 21

1.5.4 创新意识 22

1.6 本章小结 22

第2章 Flash动漫设计原理——精彩设计源动力 24

2.1 Flash动漫设计原则 24

2.2 Flash动漫形式的分类 24

2.2.1 静态Flash动漫 24

2.2.2 动态Flash动漫 25

2.3 Flash动漫的艺术化和商业化 25

2.3.1 Flash动漫的艺术化 25

2.3.2 Flash动漫的商业化 26

2.4 Flash动漫的运用 26

2.4.1 Flash动漫的应用领域 26

2.4.2 传统动漫的创作流程 30

2.4.3 Flash动漫的创作流程 31

2.4.4 动漫产业的现状和发展 33

2.5 Flash动漫的设计要素 33

2.5.1 静态Flash动漫设计要素 33

2.5.2 动态Flash动漫设计要素 34

2.6 动漫创作的个性化 35

2.7 本章小结 36

第3章 Flash动漫设计基础——战场中必备的利刃 38

3.1 Flash引领动画潮流 38

3.1.1 Flash的前身 38

3.1.2 Flash的发展 38

3.1.3 Flash动画与传统动画比较 39

3.1.4 Flash的应用以及发展前景 40

3.2 Flash动画制作基础 41

3.2.1 Flash动画的特点 41

3.2.2 Flash动画基本术语 42

3.2.3 位图图像和矢量图的区别 43

3.3 Flash动漫设计软件 44

3.3.1 关于Flash软件 44

3.3.2 关于Flash动漫制作的其他辅助软件 45

3.4 影响Flash动画的元素 54

3.4.1 帧 54

3.4.2 时间轴 55

3.4.3 帧频 57

3.5 本章小结 57

第4章 动画角色绘制——动画创作的灵魂 60

4.1 角色设计制作简介 60

4.1.1 动画角色的分类 60

4.1.2 动画角色设计制作要点 61

4.2 实例——基本绘图方式 62

4.2.1 设计分析 63

4.2.2 色彩分析 63

4.2.3 制作步骤 63

4.2.4 案例小结 69

4.2.5 他山之石——绘制卡通动物 69

4.3 实例——设计制作卡通人物 70

4.3.1 设计分析 70

4.3.2 色彩分析 70

4.3.3 制作步骤 71

4.3.4 案例小结 76

4.3.5 他山之石——绘制Q版中国风人物 76

4.4 实例——设计动漫角色 77

4.4.1 设计分析 77

4.4.2 色彩分析 77

4.4.3 制作步骤 77

4.4.4 案例小结 81

4.4.5 他山之石——绘制可爱小鸡角色 81

4.5 本章小结 82

第5章 动画分镜头绘制——展现最真实的故事 84

5.1 动画场景绘制简介 84

5.1.1 场景绘制类别 84

5.1.2 场景绘制的技能要求 85

5.2 实例——主镜头动画的制作 86

5.2.1 设计分析 87

5.2.2 色彩分析 87

5.2.3 制作步骤 87

5.2.4 案例小结 94

5.2.5 他山之石——制作卡通主镜头动画 94

5.3 实例——制作次镜头动画 94

5.3.1 设计分析 95

5.3.2 色彩分析 95

5.3.3 制作步骤 95

5.3.4 案例小结 99

5.3.5 他山之石——制作卡通次镜头动画 99

5.4 实例——定位框制作 100

5.4.1 设计分析 101

5.4.2 制作步骤 101

5.5 实例——综合动画的制作 102

5.5.1 制作分析 103

5.5.2 制作步骤 103

5.5.3 案例小结 104

5.5.4 他山之石——制作镜头综合动画 104

5.6 本章小结 105

第6章 制作片头动画——拉开华丽的序幕 108

6.1 片头动画简介 108

6.1.1 片头动画制作过程 108

6.1.2 动画分镜头画面的基本造型元素 108

6.2 实例——Loading动画 108

6.2.1 设计分析 109

6.2.2 色彩分析 109

6.2.3 制作步骤 109

6.2.4 案例小结 113

6.2.5 他山之石——制作贺卡Loading 114

6.3 实例——片头动画 114

6.3.1 设计分析 115

6.3.2 色彩分析 115

6.3.3 制作步骤 115

6.3.4 案例小结 126

6.3.5 他山之石——制作个性片头动画 126

6.4 实例——展示动画 126

6.4.1 设计分析 127

6.4.2 色彩分析 127

6.4.3 制作步骤 127

6.4.4 案例小结 133

6.4.5 他山之石——制作商业展示动画 133

6.5 实例——场景切换效果 133

6.5.1 设计分析 134

6.5.2 制作步骤 134

6.5.3 案例小结 138

6.5.4 他山之石——制作卡通场景切换动画 138

6.6 本章小结 139

第7章 人和动物运动规律动画——体现运动中的美 142

7.1 人物运动规律简介 142

7.1.1 人物运动动画分类 142

7.1.2 人物运动动画制作流程 145

7.2 实例——人物逐帧动画 145

7.2.1 制作分析 146

7.2.2 制作步骤 146

7.2.3 案例小结 152

7.2.4 他山之石——人物跳动动画 152

7.3 实例——人物头发飘荡动画 153

7.3.1 制作分析 153

7.3.2 制作步骤 153

7.3.3 案例小结 157

7.3.4 他山之石——几吹动画 158

7.4 实例——人物奔跑动画 158

7.4.1 制作分析 159

7.4.2 制作步骤 159

7.4.3 案例小结 170

7.4.4 他山之石——人物跑动动画 170

7.5 本章小结 171

第8章 自然现象运动规律动画——展现大自然的魅力 174

8.1 自然现象运动规律简介 174

8.1.1 自然现象运动动画分类 174

8.1.2 自然现象运动动画制作流程 177

8.2 实例——光影动画效果 177

8.2.1 制作分析 177

8.2.2 制作步骤 177

8.2.3 案例小结 183

8.2.4 他山之石——光照动画效果 183

8.3 实例——下雨动画效果 183

8.3.1 制作分析 184

8.3.2 制作步骤 184

8.3.3 案例小结 189

8.3.4 他山之石——雨滴动画效果 189

8.4 实例——火光动画效果 191

8.4.1 制作分析 191

8.4.2 制作步骤 191

8.4.3 案例小结 199

8.4.4 他山之石——篝火动画效果 199

8.5 实例——闪电动画效果 200

8.5.1 制作分析 200

8.5.2 制作步骤 200

8.5.3 案例总结 204

8.5.4 他山之石——雷电动画效果 205

8.6 本章小结 205

第9章 课件制作——课堂教学好助手 208

9.1 课件设计制作简介 208

9.1.1 Flash课件的特点 208

9.1.2 Flash课件的设计制作流程 210

9.2 实例——试题类多媒体课件 212

9.2.1 设计分析 212

9.2.2 制作步骤 212

9.2.3 案例小结 221

9.2.4 他山之石——问题类多媒体课件 221

9.3 实例——故事类多媒体课件 221

9.3.1 设计分析 222

9.3.2 制作步骤 222

9.3.3 案例小结 228

9.3.4 他山之石——文学类多媒体课件 228

9.4 实例——地图类多媒体课件 229

9.4.1 设计分析 229

9.4.2 制作步骤 230

9.4.3 案例总结 236

9.4.4 他山之石——导航类多媒体课件 236

9.4 本章小结 237

第10章 交互动画设计——完美便捷的互动 240

10.1 交互动画制作简介 240

10.1.1 常见交互动画分类 240

10.1.2 交互动画脚本简介 241

10.2 控制动画播放效果——一页美丽的回忆 243

10.2.1 控制动画制作分析 244

10.2.2 制作步骤 244

10.2.3 案例小结 249

10.2.4 他山之石——控制MV的播放 249

10.3 循环动画制作——季是年的轮回 250

10.3.1 循环动画制作分析 250

10.3.2 制作步骤 251

10.3.3 案例小结 257

10.3.4 他山之石——制作卡通日历 257

10.4 加载影片——团结就是力量 258

10.4.1 加载影片动画制作分析 259

10.4.2 制作步骤 259

10.4.3 案例小结 267

10.4.4 他山之石——制作商品宣传动画 267

10.5 本章小结 268

第11章 声音与视频应用——有声有色的源泉 270

11.1 声音视频制作简介 270

11.1.1 声音的使用 270

11.1.2 声音的编辑 271

11.1.3 视频的使用 273

11.2 动画添加声音效果——冰爽来自感觉 276

11.2.1 设计分析 276

11.2.2 制作步骤 276

11.2.3 案例小结 284

11.2.4 它山之石——为动画添加声音 284

11.3 编辑声音 285

11.3.1 声音编辑分析 285

11.3.2 制作步骤 285

11.3.3 案例小结 289

11.3.4 他山之石——处理声音 289

11.4 视频的运用 289

11.4.1 视频制作分析 290

11.4.2 制作步骤 290

11.4.3 案例小结 296

11.4.4 它山之石 296

11.5 本章小结 296

第12章 Flash MTV制作——带着乐声的唯美画面 298

12.1 MTV制作简介 298

12.1.1 MTV制作分类 298

12.1.2 MTV制作要点 299

12.2 字幕效果 299

12.2.1 字幕编辑分析 300

12.2.2 制作步骤 300

12.2.3 案例小结 309

12.2.4 他山之石——为动画添加字幕 309

12.3 影视动画的运用——真实就在虚幻中 309

12.3.1 视频制作分析 310

12.3.2 制作步骤 310

12.3.3 案例小结 314

12.3.4 他山之石——视频的使用 314

12.4 本章小结 314

第13章 Flash贺卡设计制作——来自远方的问候 316

13.1 贺卡制作简介 316

13.1.1 贺卡设计分类 316

13.1.2 贺卡设计原则 318

13.1.3 贺卡制作要点 318

13.2 静帧贺卡效果——读懂你的祝福 320

13.2.1 静帧贺卡分析 320

13.2.2 制作步骤 320

13.2.3 案例小结 325

13.2.4 他山之石——生日祝福贺卡制作 325

13.3 交互式贺卡——放在离心最近的地方 325

13.3.1 交互贺卡分析 326

13.3.2 制作步骤 326

13.3.3 案例小结 331

13.3.4 他山之石——控制贺卡的播放 332

13.4 动画贺卡——缤纷尽在一纸间 332

13.4.1 动画贺卡制作分析 333

13.4.2 制作步骤 333

13.4.3 案例小结 340

13.4.4 他山之石——记事贺卡制作 340

13.5 本章小结 341

第14章 Flash综合动画——巨石堆砌的城堡 344

14.1 Flash整站设计制作 344

14.1.1 Flash整站的分类 344

14.1.2 Flash整站设计原则 345

14.2 Flash场景动画制作 345

14.2.1 Flash场景动画分类 345

14.2.2 Flash场景动画设计原则 347

14.3 Flash整站制作——展示酷炫的平台 347

14.3.1 Flash整站制作分析 348

14.3.2 制作步骤 348

14.3.3 案例小结 364

14.3.4 他山之石——科技类整站动画 364

14.4 场景动画制作——穿梭在不同空间 365

14.4.1 场景动画设计分析 366

14.4.2 制作步骤 366

14.4.3 案例小结 381

14.4.4 他山之石——故事类场景动画 381

14.5 本章小结 381

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