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3D动画与特效制作艺术
3D动画与特效制作艺术

3D动画与特效制作艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)克罗著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115232830
  • 页数:374 页
图书介绍:本书为3D动画的完全渲染的创建提供了清晰、循序渐进的指导。本书中包含最新的计算机动画制作样式及技巧。这本多用途的指南提供了富有洞察力的信息,用于在从创意开发到完成动画制作的全过程中创建动画和视觉特效。
《3D动画与特效制作艺术》目录

第1部分 绪论 3

第1章 动画和视觉效果的背景 3

概要 3

1.1 数字创意环境 3

1.2 技术的发展 4

1.3 视觉重大事件:1960~1989年 12

1.4 视觉重大事件:1990~1999年 17

1.5 视觉重大事件:2000年~今 24

1.6 大事记年表 28

1.7 主要术语 40

第2章 创作开发与数字处理 41

概要 41

2.1 叙事 41

2.2 角色设计 48

2.3 视觉与外观开发 49

2.4 制作策略 50

2.5 数字计算机动画工作室 53

2.6 创作、技术和制作团队 56

2.7 计算机动画制作过程 61

2.8 开始工作 71

2.9 主要术语 74

第2部分 建模 77

第3章 建模概念 77

概要 77

3.1 空间、物体和结构 77

3.2 使用数值进行构建 80

3.3 顶点、边和面 80

3.4 移动物体 82

3.5 用于建模的文件格式 86

3.6 准备就绪 89

3.7 主要术语 94

第4章 建模技术 95

概要 95

4.1 引言 95

4.2 曲线 95

4.3 几何图元 98

4.4 扫掠 99

4.5 自由物体 101

4.6 基本建模工具 105

4.7 实时多边形模型 108

4.8 主要术语 112

第5章 高级建模和搭建技术 113

概要 113

5.1 自由曲面 113

5.2 细分面 117

5.3 逻辑运算符和修剪表面 118

5.4 高级建模工具 119

5.5 过程描述和物理模拟 120

5.6 摄影制图法和基于图像的建模 126

5.7 动画搭建和层次结构 127

5.8 准备就绪 130

5.9 主要术语 132

第3部分 渲染 135

第6章 渲染的概念 135

概要 135

6.1 灯光、相机和材质 135

6.2 颜色模式 137

6.3 渲染步骤 140

6.4 隐藏表面移除 141

6.5 Z缓存 141

6.6 光线追踪 142

6.7 全局照明和光能传递 143

6.8 基于图像的光照 145

6.9 非真彩渲染 149

6.10 硬件渲染 151

6.11 渲染图像的文件格式 154

6.12 准备就绪 155

6.13 主要术语 159

第7章 相机 161

概要 161

7.1 相机类型 161

7.2 金字塔视觉 162

7.3 镜头类型 166

7.4 相机镜头类型 169

7.5 相机动画 171

7.6 准备就绪 172

7.7 主要术语 174

第8章 光照 175

概述 175

8.1 光照策略和氛围 175

8.2 光源类型 180

8.3 光源的基本组件 181

8.4 场景中的光照 186

8.5 光源基本位置 189

8.6 准备就绪 192

8.7 主要术语 195

第9章 着色和曲面特征 197

概要 197

9.1 表面着色技术 197

9.2 表面明暗器和多重渲染 199

9.3 图像映射 201

9.4 表面反射率 209

9.5 表面颜色 214

9.6 表面纹理 215

9.7 表面透明度 218

9.8 与环境有关的着色 219

9.9 准备就绪 222

9.10 主要术语 226

第4部分 动画与特效 229

第10章 动画准则 229

概要 229

10.1 动画工艺 229

10.2 12条准则 236

10.3 6条附加准则 240

10.4 角色开发 245

10.5 故事板 252

10.6 主要术语 255

第11章 计算机动画技术 257

概要 257

11.1 关键帧插值和参数曲线 257

11.2 正向运动和模型动画 260

11.3 相机动画 264

11.4 灯光动画 268

11.5 层次角色动画 270

11.6 二维和三维的集成 272

11.7 动画文件格式 275

11.8 准备就绪 275

11.9 主要术语 277

第12章 高级计算机动画技术 279

概要 279

12.1 逆向运动 279

12.2 表演动画和运动捕捉 282

12.3 动力学模拟 288

12.4 过程动画 294

12.5 面部动画 298

12.6 群组动画 305

12.7 交互式动画 306

12.8 主要术语 310

第13章 视觉效果技术 311

概要 311

13.1 数字视觉效果的基本概念 311

13.2 相机跟踪 317

13.3 转描 318

13.4 蓝屏和绿屏 319

13.5 片场和人物扩展 321

13.6 计算机生成的粒子 323

13.7 人群复制 324

13.8 三维变形 325

13.9 运动控制 325

13.10 运动捕捉和虚拟角色 325

13.11 摄影测量法 325

13.12 实际效果 326

13.13 主要术语 329

第5部分 合成和输出 333

第14章 修饰、合成和输出 333

概要 333

14.1 图像操纵的基本概念 333

14.2 图像修饰 339

14.3 图像合成和混合 343

14.4 图像排序 348

14.5 颜色分级 350

14.6 主要术语 353

第15章 图像分辨率和输出 355

概要 355

15.1 数字输出的基本概念 355

15.2 图像分辨率 356

15.3 图像文件格式和纵横比 360

15.4 纸质输出 365

15.5 摄影媒体输出 366

15.6 视频媒介输出 367

15.7 数字媒体输出 369

15.8 三维媒体输出 371

15.9 主要术语 373

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